試合レポート2023-09-28·2023-24 レギュラー

岡田の倍満と園田の高速 5 和了 — 09-28 第7節

1 試合目は岡田紗佳が **倍満ロン 16,000 点 (9 翻)** を含む 5 和了 48,800 点で +80.4、サクラナイツが一気に 2 位へ浮上。2 試合目は園田賢が **放銃 0 + 5 和了 43,300 点** で +79.0、**ドリブンズが今季初めてチーム順位をプラス圏へ戻した**。

公開 2026-04-27#2023-24#レギュラー#KADOKAWAサクラナイツ#赤坂ドリブンズ#EX風林火山#セガサミーフェニックス

第 7 節は EX風林火山 / KADOKAWAサクラナイツ / セガサミーフェニックス / 赤坂ドリブンズ の 4 チーム。前節終了時点では KONAMI が +187.0 で独走、雷電 +100.9・Pirates +76.4 が追走するプラス上位 3 チームと、サクラナイツ +21.2 を境にしたマイナス 5 チームに二極化していた。サクラナイツは 4 位安定からどこまで上を窺えるか、ドリブンズはマイナス圏から早期脱出できるか、風林火山は最下位 -125.2 から再起動できるかが論点となる 1 日となった。

この日の要点

岡田の倍満と園田の高速 5 和了が両試合の主役、ドリブンズが今季初のチームプラス圏へ復帰した 1 日。
  • 1 試合目、岡田紗佳が 倍満ロン 16,000 点 (9 翻) を含む 5 和了 48,800 点で +80.4。サクラナイツは一時 4 位から 2 位へ 2 ランク浮上し、KONAMI 追走の位置に着けた。
  • 2 試合目、園田賢が 放銃 0 + 5 和了 43,300 点 で +79.0。鈴木の -65.9 を埋め戻し、ドリブンズが今季初めてチーム順位をプラス圏へ戻した
  • 二階堂亜樹は 親跳満ロン 20,300 点 + 親跳満ツモ 13,900 点 という 1 試合 2 連発の親番で +38.8、風林火山は最下位 9 位から 8 位へ浮上し ABEMAS と入れ替わった。
  • サクラナイツは岡田 +80.4 + 渋川 -81.5 で 1 日合計 -1.1、倍満で築いたリードを丸ごと吐き出す形となり 2 位浮上のチャンスを逃した。
  • 鈴木たろうは親満貫ツモ 15,300 点を決めながら岡田に倍満 + 満貫を立て続けに放銃、得点の量を失点の量がそのまま上回った典型的な 1 試合となった。
1 試合目

岡田、倍満ロン 16,000 点で 5 和了 48,800 点の支配

試合前

試合前順位
順位チーム累計pt
1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部+187.0
2雷電雷電+100.9
3PiratesPirates+76.4
4サクラナイツサクラナイツ+21.2
5ドリブンズドリブンズ-2.0
6BEAST XBEAST X-46.0
7フェニックスフェニックス-78.5
8風林火山風林火山-125.2
9ABEMASABEMAS-133.8
  • サクラナイツ岡田は 4 位の貯金 +21.2 を 3 位 Pirates 圏へ近づける高打点が欲しい
  • フェニックス魚谷は 7 位 -78.5 から脱出のきっかけを作りたい
  • 風林火山二階堂瑠美はチーム最下位 -125.2 を埋める起点役
  • ドリブンズ鈴木たろうは前節 -67.9 を取り返してチームをプラス圏へ戻したい

定量データ

岡田紗佳打点と回数の両方で局面を支配した。倍満ロン 16,000 点 (9 翻) + 満貫ツモ 13,000 点 (4 翻 + 一発) + 満貫ロン 13,300 点 (4 翻) を含む 5 和了 48,800 点を稼ぎ、放銃 0 を維持して +80.4 の独走。リーチ 2 本中 1 本和了でも、メンゼン手と仕掛けを使い分け 大物手 3 連発で勝負を決めた

魚谷侑未跳満ロン 12,600 点 (6 翻) + 満貫ロン 13,000 点 (4 翻リーチ + 裏 1) + ツモ 8,000 点 (4 翻) で 3 和了 33,600 点と、岡田に次ぐ得点を積み上げた。放銃 1 で 9,300 点を吐いた以外は失点を抑え +12.9 の 2 着でフェニックスのプラスを確保した。

二階堂瑠美跳満ツモ 14,900 点 (6 翻リーチ) で先制したものの、放銃 3 で 25,500 点を吐き出し -27.4 の 3 着。リーチ 2 本中 1 本和了 + 裏 1 と引き素材は悪くなかったが、岡田・魚谷の大物手の被害を抑えきれなかった。

鈴木たろう親満貫ツモ 15,300 点 (4 翻リーチ) + ロン 9,000 点で 2 和了 24,300 点を稼ぎながら、岡田に倍満 16,000 + 満貫 13,300 と立て続けに放銃する形で 放銃 4 = 43,900 点 を吐き出し -65.9 のラス。得点の量はあったが、失点の量がそれを大きく上回った 1 局となった

選手点棒pt
60,400+35,400
+80.4-7.1
2
32,900+7,900
+12.9+8.2
3
12,600-12,400
-27.4+4.9
4
-5,900-30,900
-65.9-3.0
和了・放銃・リーチ詳細
選手和了ツ/ロ平均打点放銃放銃点リーチ
岡田紗佳
145(36%)1/49,7600(0%)2(和50%)
魚谷侑未
143(21%)1/211,2001(7%)9,3003(和33%)
二階堂瑠美
142(14%)1/112,1003(21%)25,5002(和50%)
鈴木たろう
142(14%)1/112,1504(29%)43,9003(和33%)
対局進行 (局ごとの点棒推移)
鍵となった局
東場魚谷、満貫ロン 13,000 点 (4 翻 + 裏 1) で先制

リーチに裏ドラ 1 が乗って満貫ロン 13,000 点を鈴木から奪い、フェニックスが出だしから単独トップに立つ。

魚谷侑未鈴木たろう
東4局鈴木、親満貫ツモ 15,300 点で反撃

親番リーチに乗せて親満貫ツモ 15,300 点 (4 翻) を決め、ドリブンズが一時主導権を握る形となった。

鈴木たろう
南場瑠美、跳満ツモ 14,900 点 (6 翻 + 裏 1) で割り込む

リーチに裏ドラ 1 が乗って跳満ツモ 14,900 点風林火山が首位争いに加わるかと思われた局面だった。

二階堂瑠美
南場〜終盤岡田、倍満ロン 16,000 点で勝負を決める

鈴木から 倍満ロン 16,000 点 (9 翻) を奪い、続く局でも満貫 13,300 点を鈴木から奪取。サクラナイツが 1 試合目を完全に支配した瞬間だった。

岡田紗佳鈴木たろう

運診断

魚谷侑未2
56
運指数
平均的裏ドラ×1好配牌×2配牌ドラ 11枚ツモ運 +1.1悪配牌×2被ツモ×3
二階堂瑠美3
54
運指数
平均的裏ドラ×1好配牌×1配牌ドラ 11枚悪配牌×1被ツモ×3
鈴木たろう4
48
運指数
平均的好配牌×2配牌ドラ 8枚ツモ運 +1.0悪配牌×2被ツモ×3親被ツモ×1
岡田紗佳
45
運指数
平均的一発×1好配牌×1配牌ドラ 2枚悪配牌×2被ツモ×3親被ツモ×1

試合後

試合後順位
順位チーム累計pt差分順位
1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部+187.00.0
2サクラナイツサクラナイツ+101.6+80.42
3雷電雷電+100.90.01
4PiratesPirates+76.40.01
5BEAST XBEAST X-46.00.01
6フェニックスフェニックス-65.6+12.91
7ドリブンズドリブンズ-67.9-65.92
8ABEMASABEMAS-133.80.01
9風林火山風林火山-152.6-27.41

チーム変化

サクラナイツが岡田 +80.4 で 4 位から 2 位へ 2 ランク上昇雷電Pirates を一気に飛び越えて KONAMI 追走の位置に着けた。対極のドリブンズは鈴木の放銃 4 が響き 5 位から 7 位へ後退、風林火山は瑠美 -27.4 で最下位 9 位に沈んだ。

サクラナイツ岡田 +80.4、倍満ロンで 4→2 へ 2 ランク上昇
フェニックス魚谷 +12.9、3 和了 33,600 点で 7→6 へ浮上
風林火山瑠美 -27.4、跳満ツモも放銃 3 で 8→9 へ後退
ドリブンズ鈴木 -65.9、放銃 4 で 5→7 へ 2 ランク後退
2 試合目

園田、放銃 0 + 5 和了 43,300 点でドリブンズが奪還

試合前

試合前順位
順位チーム累計pt
1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部+187.0
2サクラナイツサクラナイツ+101.6
3雷電雷電+100.9
4PiratesPirates+76.4
5BEAST XBEAST X-46.0
6フェニックスフェニックス-65.6
7ドリブンズドリブンズ-67.9
8ABEMASABEMAS-133.8
9風林火山風林火山-152.6
  • ドリブンズ園田は鈴木 -65.9 を埋め戻しチームをプラス圏に戻したい
  • 風林火山二階堂亜樹は瑠美 -27.4 を取り戻し最下位脱出に挑む
  • フェニックス東城は魚谷 +12.9 に続いて確かなプラスが欲しい
  • サクラナイツ渋川は岡田 +80.4 を継いで 1 日連勝、KONAMI 追走を加速したい

定量データ

園田賢放銃 0 を保ったまま打点も量も両立させた。満貫ロン 12,000 点 (4 翻) + 満貫ツモ 9,300 点 (5 翻リーチ + 裏 3) + ロン 9,200 点 + ロン 9,000 点を含む 5 和了 43,300 点で +79.0 の独走。リーチ 2 本中 2 本和了 + 裏 2 と引きも揃い、ドリブンズが鈴木 -65.9 を一気に埋め戻した

二階堂亜樹親跳満ロン 20,300 点 (6 翻リーチ + 裏 2) + 親跳満ツモ 13,900 点 (5 翻リーチ) を含む 3 和了 39,700 点 +38.8 の 2 着。リーチ 2 本中 2 本和了 + 裏 1 と素材も完璧で、親番 2 連続跳満は今節屈指の打撃となった。風林火山は最下位脱出までは届かなかったが、瑠美 -27.4 をほぼ埋め戻す形となった。

東城りおは和了 1 本 (ロン 5,200 点) に留まり、放銃 3 で 18,100 点を吐き出して -36.3 の 3 着。リーチ 1 本中 0 和了と打牌素材も振るわず、フェニックスは 1 試合目の魚谷 +12.9 を打ち消す形で -23.4 の日合計に終わった。

渋川難波配牌悪 4 + 被ツモ 3 + 親被ツモ 1 と素材難に見舞われ、放銃 4 で 40,700 点を吐き出し -81.5 のラス。和了は 1 本 (ロン 3,600 点) のみで、サクラナイツは岡田 +80.4 のリードを丸ごと吐き出す格好となり 1 日合計 -1.1。2 位浮上のチャンスを逃した。

選手点棒pt
60,000+35,000
+79.0+6.1
2
58,800+33,800
+38.8+12.0
3
3,700-21,300
-36.3-11.4
4
-21,500-46,500
-81.5-6.1
和了・放銃・リーチ詳細
選手和了ツ/ロ平均打点放銃放銃点リーチ
園田賢
135(38%)2/38,6600(0%)2(和100%)
二階堂亜樹
133(23%)1/213,2330(0%)2(和100%)
東城りお
131(8%)0/15,2003(23%)18,1001(和0%)
渋川難波
131(8%)0/13,6004(31%)40,7003(和33%)
対局進行 (局ごとの点棒推移)
鍵となった局
東場亜樹、親跳満ロン 20,300 点 (6 翻 + 裏 2) で先制

親番リーチに裏ドラ 2 が乗って親跳満ロン 20,300 点を渋川から奪取。風林火山が出だしから一気に主導権を握る決定打となった。

二階堂亜樹渋川難波
南場園田、満貫ロン 12,000 点で抗いを断ち切る

東城から 満貫ロン 12,000 点 (4 翻) を奪い、ドリブンズが亜樹の親跳満を取り返す流れを作った。

園田賢東城りお
南場亜樹、親跳満ツモ 13,900 点で 2 度目の跳満

親番リーチに乗せて 親跳満ツモ 13,900 点 (5 翻) を決め、亜樹が 1 試合中に親跳満 2 連発という今節屈指の親番を見せた。

二階堂亜樹
終盤園田、満貫ツモ 9,300 点 (5 翻 + 裏 3) で勝負を決める

リーチに裏ドラ 3 が乗って満貫ツモ 9,300 点。続く渋川からのロン 9,200 点・9,000 点と合わせ、5 和了 43,300 点で +79.0 の独走を確定させた。

園田賢

運診断

二階堂亜樹2
59
運指数
平均的裏ドラ×1好配牌×2配牌ドラ 8枚ツモ運 +4.0悪配牌×1被ツモ×2親被ツモ×1
園田賢
55
運指数
平均的裏ドラ×2配牌ドラ 10枚ツモ運 -4.5悪配牌×2被ツモ×1
渋川難波4
46
運指数
平均的配牌ドラ 10枚悪配牌×4被ツモ×3親被ツモ×1
東城りお3
42
運指数
平均的好配牌×1配牌ドラ 5枚ツモ運 -3.7悪配牌×1被ツモ×3

試合後

試合後順位
順位チーム累計pt差分順位
1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部+187.00.0
2雷電雷電+100.90.01
3PiratesPirates+76.40.01
4サクラナイツサクラナイツ+20.1-81.52
5ドリブンズドリブンズ+11.1+79.02
6BEAST XBEAST X-46.00.01
7フェニックスフェニックス-101.9-36.31
8風林火山風林火山-113.8+38.81
9ABEMASABEMAS-133.80.01

チーム変化

ドリブンズが園田 +79.0 で 7 位から 5 位へ 2 ランク上昇、鈴木 -65.9 をほぼ埋め戻して 1 日合計 +13.1 のプラスで終えた。風林火山は亜樹 +38.8 で 9 位から 8 位へ浮上し、ABEMAS を抜いて最下位を脱出。サクラナイツは渋川 -81.5 で 2→4 へ転落し、岡田の倍満で築いたリードを 1 試合で吐き出した。

ドリブンズ園田 +79.0、放銃 0 で 7→5 へ 2 ランク上昇
風林火山亜樹 +38.8、親跳満 2 連発で 最下位脱出 (9→8)
フェニックス東城 -36.3、放銃 3 で 6→7 へ後退
サクラナイツ渋川 -81.5、放銃 4 で 2→4 へ 2 ランク転落

関連データ