Playstyle Analysis

打ち方分析

立直率・副露率・放銃率といった「打ち方の指標」が、シーズンの累計ポイントとどう関係するか。 各選手 5 試合以上のサンプルから Pearson 相関係数を算出。

最新試合: 2026-04-27 時点のデータ

打ち方 × 累計ポイント相関 (シーズン別)

例: 「副露率が高い選手ほどシーズンポイントが高い → 中+」のように、 各シーズンの選手集団で X = 指標 / Y = 累計 final_point の相関係数を取る。

ポストシーズン

セミファイナル + ファイナル合算。n が小さいので相関は暴れやすい、傾向把握用。

相関の強さ 強+ (≥0.40) 中+ (0.25–0.40) 弱+ (0.10–0.25)無 (<0.10) 弱- 中- 強-
指標18-1919-2020-2121-2222-2323-2424-2525-26通算
立直率戦術選好
弱+
+0.11
弱+
+0.23
強-
-0.57
+0.03
+0.08
弱-
-0.19
中-
-0.29
強+
+0.64
-0.07
副露率戦術選好
中+
+0.29
弱+
+0.17
弱-
-0.10
+0.05
中+
+0.30
+0.08
中+
+0.32
-0.04
弱+
+0.18
立直和了率高い方良
中+
+0.39
中+
+0.27
強+
+0.63
強+
+0.44
強+
+0.71
強+
+0.55
強+
+0.73
-0.09
強+
+0.53
立直時放銃率低い方良
強-
-0.70
強-
-0.49
弱-
-0.20
強-
-0.41
強-
-0.74
強-
-0.40
強-
-0.50
強-
-0.80
強-
-0.50
先制立直率(内訳)戦術選好
強+
+0.63
-0.10
中+
+0.35
+0.08
弱+
+0.24
中-
-0.31
弱+
+0.12
強+
+0.68
+0.08
ツモ率戦術選好
中+
+0.28
弱-
-0.15
弱-
-0.22
-0.08
+0.03
+0.05
弱+
+0.13
強+
+0.55
+0.04
放銃率低い方良
強-
-0.63
-0.03
-0.05
強-
-0.49
強-
-0.51
強-
-0.57
中-
-0.39
弱-
-0.23
強-
-0.42
親放銃率低い方良
強-
-0.64
-0.04
中+
+0.34
強-
-0.58
弱-
-0.24
中-
-0.29
中-
-0.34
+0.02
弱-
-0.23
平均和了巡目低い方良
弱+
+0.16
弱+
+0.11
中-
-0.36
+0.06
弱+
+0.12
中-
-0.34
弱-
-0.11
強+
+0.65
-0.01
平均和了打点高い方良
弱-
-0.12
弱+
+0.15
-0.00
+0.01
強+
+0.46
中+
+0.36
強+
+0.43
+0.08
弱+
+0.21
平均放銃打点低い方良
強-
-0.62
+0.04
弱-
-0.13
+0.03
中-
-0.27
-0.02
弱-
-0.23
強-
-0.43
弱-
-0.21
読み方
  • 強+ (緑): その指標が高い選手ほどポイントが高い強い傾向 (例: +0.45)
  • 強- (赤): その指標が高い選手ほどポイントが低い強い逆相関
  • : 相関ほぼ無し。打ち方の選好はあってもポイントには直結しない
  • シーズンで色が反転: 環境変化やルール調整、メンバー入れ替えの影響
  • ステージごとの差: ポストシーズンで強相関化する指標 = 短期決戦で物を言う技術 (例: 放銃率の重要度上昇)

チーム打ち筋プロファイル

2025-26 · ポストシーズン。リーグ平均からの偏差で攻撃型 / 守備型を可視化。

リーグ平均からの偏差 (σ単位) で色分け。緑=「良い方向」(direction 別)、赤=逆方向、青/橙=戦術選好の高/低側。

チーム立直率戦術選好副露率戦術選好ツモ率戦術選好放銃率低い方良平均和了打点高い方良平均放銃打点低い方良
TEAM RAIDEN / 雷電
22.7%
19.7%
-0.1σ
35.0%
-1.1σ
10.9%
-0.4σ
7,677
-0.5σ
12,246
-0.3σ
EX風林火山
26.1%
+1.2σ
16.1%
-1.4σ
55.8%
+1.7σ
9.5%
-1.0σ
7,798
-0.3σ
16,037
+1.6σ
BEAST X
25.3%
+0.9σ
23.1%
+1.2σ
44.4%
+0.2σ
14.9%
+1.2σ
9,182
+2.1σ
11,318
-0.8σ
セガサミーフェニックス
20.0%
-0.9σ
20.5%
+0.2σ
34.1%
-1.2σ
8.4%
-1.4σ
7,409
-1.0σ
15,356
+1.2σ
赤坂ドリブンズ
17.9%
-1.6σ
22.9%
+1.1σ
41.7%
-0.2σ
13.3%
+0.6σ
7,821
-0.3σ
11,284
-0.8σ
KONAMI 麻雀格闘倶楽部
24.1%
+0.5σ
17.1%
-1.1σ
48.5%
+0.7σ
14.6%
+1.1σ
7,903
-0.1σ
11,376
-0.8σ
リーグ平均22.7%19.9%43.3%11.9%7,96512,936
凡例 良方向 +1.5σ 良方向 ~+0.5σ 悪方向 ~-0.5σ 悪方向 -1.5σ 戦術選好 高い側 戦術選好 低い側

この分析について

  • 相関係数は Pearson r (線形相関)。±0.10 未満は実質無相関、±0.10〜0.25 が弱、±0.25〜0.40 が中、±0.40 以上で強。
  • X 軸 = 各選手の指標値、 Y 軸 = そのシーズン × ステージの累計 final_point。 per-game でなく累計を採るのは、1試合あたりだと分散が大きく相関がブレるため。
  • サンプル下限 5 試合。極端なケース (1 試合だけ参戦の選手等) は除外。
  • 「平均順位」「和了率」「トップ率」「ラス率」など 定義上ポイントに直結する指標は除外。 打ち方の選好 (立直/副露/ツモ和了/打点) と防御指標 (放銃率/放銃打点) に絞っている。
  • チームプロファイルは m_league_team_stats_master ベースで、選手平均ではなくチーム合算 / 試合数で算出。