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Mリーグ 2026-27シーズン セミ+ファイナル 平均和了打点 ランキング

和了時の純粋打点(本場・供託を含まない)の平均 Mリーグ全選手の個人成績から平均和了打点を集計し、平均・目安・チーム別平均・シーズン推移まで掲載。

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平均和了打点とは (計算式)

平均和了打点 (平均打点) は、1 回アガったときの点数の平均です。計算式は「純粋な打点の合計 ÷ 和了回数」で、本場による加点 (積み棒) や供託リーチ棒は含めません。役・符・翻だけで決まる点数を平均したもので、Mリーグ公式サイトの「平均打点」と同じ定義です。

親のアガリは子の 1.5 倍になるため、親番でのアガリが多いシーズンは平均打点も上がります。また、リーチによる一発・裏ドラ、ドラや赤ドラの枚数、役の複合がそのまま数字に表れます。

平均和了打点は「1 回のアガリでどれだけ点数を動かせるか」を表し、和了率 (アガリの回数) と組み合わせて打ち手の型を読みます。

平均和了打点 = Σ 純粋打点(本場・供託を除く) / 和了回数

平均和了打点の目安と平均 (Mリーグ通算)

Mリーグ通算 (対象 53 選手) の平均和了打点は平均 6,574、中央値 6,561 です。6,861 を超えると打点型の上位 4 分の 1、6,310 を下回ると速度型で、最も高い選手は 7,401、最も低い選手は 5,709 です。

満貫が 8,000 点 (親 12,000 点) なので、平均 6,574 点という数字は、大きい手と小さい手が混ざった結果です。Mリーグの和了を数えると満貫以上が 4 割強で、残る 6 割弱は満貫に届かない手です。平均打点は副露率と逆の関係が強く、鳴きが少なく門前で手を育てる型ほど高くなります。

対象はMリーグ全シーズン通算で和了60 以上の 53 選手。表示中のシーズン・ステージの平均と分布は、上の「平均和了打点の目安 (平均・分布レンジ)」を参照。

平均和了打点が高い選手・低い選手の特徴

Mリーグ通算の平均和了打点で選手を 4 つに分け、低い 25% (13 名) と高い 25% (13 名) の関連指標の平均を比べたものです。

平均和了打点が高い選手・低い選手の関連指標比較
指標 (通算平均)平均和了打点が低い25%平均和了打点が高い25% (良い側)
平均和了打点6,1227,024
和了率20.9%19.4%
リーチ率21.9%22.6%
副露率26.1%20.2%
裏ドラ乗せ率30.5%33.2%
平均順位2.512.48

平均和了打点が高いグループは副露率と和了率が低く、裏ドラ乗せ率が高い傾向です (リーチ率の差はわずか)。打点と速度はトレードオフになりやすく、どちらのバランスで pt を稼ぐかが選手の型になります。

平均和了打点が高い選手
手役・ドラ・裏ドラを積んで大きい手を作るタイプ。
通算で高い順:近藤誠一 7,401黒沢咲 7,189滝沢和典 7,128
平均和了打点が低い選手
速度重視、手数で稼ぐタイプ。1 回の重みは小さいが量で取り返す。
通算で低い順:小林剛 5,709石井一馬 5,819石橋伸洋 5,917

平均和了打点を改善する考え方

平均打点を上げるもっとも確実な方法は、門前でテンパイした手をリーチすることです。リーチは 1 翻増えるだけでなく、一発と裏ドラの機会がつき、Mリーグでは赤ドラもあるため打点が伸びやすくなります。

手作りでは、ドラや赤ドラを最後まで手に残す、役牌を重ねてから鳴く、タンヤオと三色などの複合を意識する、といった「1 翻を足す」手順が効きます。ただし 1 翻を追うために 2 巡遅れるなら、和了率の低下で損をすることもあります。

打点型を目指すか速度型を目指すかは、同じ選手でも点棒状況で変わります。追いかける展開なら打点、リードを守る展開なら速度と、局面で使い分けるのが現実的です。

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