佐々木の親倍満で KONAMI が独走、風林火山は底抜け — 10-03 第10節
佐々木寿人が **親倍満ツモ 25,600 点 (6 巡目、裏 2)** を含む 5 和了 50,500 点で +77.3、続く 2 試合目は伊達朱里紗が満貫ロン 2 本で +54.3。**KONAMI は 1 日 +131.6 で首位 387.0 pt へ独走を確定**、風林火山は二階堂亜樹 -71.5 + 勝又 -39.0 の合計 -110.5 で 9 位がさらに深まった。
第 10 節は KONAMI 麻雀格闘倶楽部 / TEAM RAIDEN / 雷電 / セガサミーフェニックス / EX風林火山 の 4 チーム。前節終了時点で KONAMI は +255.4 で単独首位、雷電 +106.5 が 2 番手追走の構図。一方フェニックスは -101.9・風林火山は -113.8 と深いマイナス組同士の対局でもあり、首位の貯金がさらに積み増されるか、下位 2 チームが浮上の足がかりを掴めるかが焦点となった。
この日の要点
- •1 試合目、佐々木寿人が 親倍満ツモ 25,600 点 (6 巡目、裏 2) を頂点に 5 和了 50,500 点で +77.3。リーチ 5 本中 3 本和了 + 放銃 0 の高効率で KONAMI の独走を加速させた。
- •本田朋広は 親跳満ツモ 19,300 点 + 親満貫ツモ 13,600 点 + 跳満ロン 13,000 点を含む 4 和了 51,900 点で +21.9 の 2 着、和了打点ではトップを上回ったが二階堂への 13,600 点放銃で 2 着確保に留まった。
- •二階堂亜樹は配牌ドラ累計 17 を抱えながらリーチ 5 本中 1 和了に留まり、放銃 4 で 18,400 点を吐き出して -71.5 のラス。風林火山は 8→9 へ最下位転落となった。
- •2 試合目、伊達朱里紗が醍醐から 満貫ロン 10,000 点 + 8,300 点の 2 ロンで +54.3、和了 2 のみで放銃 0 / 失点ゼロの効率最大化で KONAMI の連勝を確定させた。
- •風林火山は二階堂亜樹 -71.5 + 勝又 -39.0 の 1 日合計 -110.5 で -224.3 pt まで沈み、追走勢との差が 226 pt 級に拡大。シーズン序盤で早くも下位 2 チーム (フェニックス -126.6 / 風林火山 -224.3) の停滞が鮮明となった。
佐々木、親倍満ツモ 25,600 点を頂点に 5 和了 50,500 点で +77.3
試合前
| 順位 | チーム | 累計pt |
|---|---|---|
| 1 | 麻雀格闘倶楽部 | +255.4 |
| 2 | 雷電 | +106.5 |
| 3 | ドリブンズ | +39.7 |
| 4 | BEAST X | -1.3 |
| 5 | Pirates | -1.8 |
| 6 | サクラナイツ | -58.2 |
| 7 | フェニックス | -101.9 |
| 8 | 風林火山 | -113.8 |
| 9 | ABEMAS | -124.6 |
- ▶KONAMI 佐々木は前節 +63.5 を継ぎ、首位の貯金をさらに積み上げたい
- ▶雷電 本田はチーム 2 位の維持に貢献するプラスが課題
- ▶風林火山 二階堂亜樹は最下位脱出に向けた起点を作りたい
- ▶フェニックス 茅森は 7 位脱出のための失点抑制が鍵
定量データ
佐々木寿人が 南場の親倍満ツモ 25,600 点 (6 巡目、裏 2) を起点に 5 和了 50,500 点で +77.3。リーチ 5 本中 3 本和了、放銃 0 で 打点と無傷を両立し、和了打点だけで他家 3 人を圧倒した。19 局の長丁場ながら配牌悪 4 を抱えていた点を考えると、要所での親番打点でひっくり返した内容となった。
本田朋広は 親跳満ツモ 19,300 点 (15 巡目) と親満貫ツモ 13,600 点、さらに序盤に跳満ロン 13,000 点 (6 翻、裏 2) を決めた 4 和了 51,900 点で +21.9 の 2 着。和了打点では佐々木を上回ったが、二階堂への 13,600 点放銃が重く 2 着に留まった。
茅森早香は 満貫ツモ 11,200 点 (14 巡目、ドラ込み裏 3) を含む 3 和了 18,400 点で奮闘するも、リーチ 4 本中 2 本和了 + 被ツモ 6 + 親被ツモ 1 + 配牌悪 1 と素材の重さが響き -27.7 の 3 着。配牌ドラ累計 11 を打点に変換しきれない苦しい数字となった。
二階堂亜樹は本田から 満貫ロン 13,600 点 (積み込み) を決めるも、リーチ 5 本中 1 本和了に留まり、放銃 4 で 18,400 点を吐き出して -71.5 のラス。被ツモ 7 + 配牌悪 6 + 配牌ドラ累計 17 と素材自体は揃っていたが、佐々木の親倍満を含む被ツモが連続して失点を重ねた。
| 着 | 選手 | 点棒 | pt | 運 |
|---|---|---|---|---|
57,300+32,300 | +77.3 | +27.2 | ||
| 2 | 41,900+16,900 | +21.9 | -2.0 | |
| 3 | 12,300-12,700 | -27.7 | -3.9 | |
| 4 | -11,500-36,500 | -71.5 | -30.8 |
| 選手 | 局 | 和了 | ツ/ロ | 平均打点 | 放銃 | 放銃点 | リーチ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
佐々木寿人 | 19 | 5(26%) | 3/2 | 10,100 | 0(0%) | — | 5(和60%) |
本田朋広 | 19 | 4(21%) | 3/1 | 12,975 | 1(5%) | 9,600 | 6(和33%) |
茅森早香 | 19 | 3(16%) | 1/2 | 6,133 | 1(5%) | 1,800 | 4(和50%) |
二階堂亜樹 | 19 | 1(5%) | 0/1 | 13,600 | 4(21%) | 18,400 | 5(和20%) |
満貫ツモ 9,000 点 (5 翻 + 裏 1) を 14 巡目に決め、佐々木が出だしから KONAMI 主導の流れを作った。
二階堂から 跳満ロン 13,000 点 (6 翻リーチ + 裏 2) を奪い、雷電が 2 着争いに加わった。この一撃で本田の打点ペースが整う。
親倍満ツモ 25,600 点 (6 巡目、8 翻 + 裏 2) を決め、佐々木が一気に独走モードへ。この 1 撃で +77.3 の輪郭がほぼ確定し、KONAMI の首位独走が現実味を帯びた。
本田が 親跳満ツモ 19,300 点 (15 巡目) と 親満貫ツモ 13,600 点 (10 巡目) を立て続けに決め、和了打点 51,900 点まで積み上げて +21.9 の 2 着確保。佐々木の独走を止めるには至らなかったものの、雷電が 2 位を死守する流れに繋げた。
運診断
佐々木寿人
本田朋広2
茅森早香3
二階堂亜樹4試合後
チーム変化
KONAMI が佐々木 +77.3 で 首位の貯金を 332.7 pt まで膨らませた。雷電は本田 +21.9 で 2 位を維持、KONAMI との差は 204.3 pt まで広がった。風林火山は二階堂亜樹 -71.5 で 8→9 へ最下位転落、フェニックスも -27.7 で 7→8 と沈み、下位 2 チームが揃って失点を重ねる構図となった。
佐々木 +77.3、親倍満ツモを軸に 5 和了 50,500 点で 首位 332.7 pt へ独走加速
本田 +21.9、親跳満含む 4 和了 51,900 点で 2 位キープ 128.4 pt
茅森 -27.7、被ツモ 6 + 親被ツモ 1 を抱えて 7→8 へ後退
二階堂亜樹 -71.5、放銃 4 で 18,400 点を吐き出し 8→9 へ最下位転落伊達、満貫ロン 2 本で +54.3、KONAMI が 1 日合計 +131.6 で独走を決定づける
試合前
| 順位 | チーム | 累計pt |
|---|---|---|
| 1 | 麻雀格闘倶楽部 | +332.7 |
| 2 | 雷電 | +128.4 |
| 3 | ドリブンズ | +39.7 |
| 4 | BEAST X | -1.3 |
| 5 | Pirates | -1.8 |
| 6 | サクラナイツ | -58.2 |
| 7 | ABEMAS | -124.6 |
| 8 | フェニックス | -129.6 |
| 9 | 風林火山 | -185.3 |
- ▶KONAMI 伊達は佐々木 +77.3 を継ぎ 1 日連勝で独走を盤石にしたい
- ▶フェニックス 醍醐は茅森 -27.7 を取り戻すプラスが必要
- ▶雷電 瀬戸熊は本田 +21.9 を継ぎ 2 位の貯金を上積みしたい
- ▶風林火山 勝又は二階堂亜樹 -71.5 を受けて最下位脱出の起点を作りたい
定量データ
伊達朱里紗が醍醐から 満貫ロン 10,000 点 (4 翻 + 一発 + 裏 1) と 満貫ロン 8,300 点 (4 翻) を立て続けに決めた 2 ロン 18,300 点で +54.3 のトップ。和了数は 2 と少ないながら 放銃 0 + 失点ゼロで勝ち切る、効率の高い 1 試合となった。
醍醐大は 親満貫ロン 9,000 点 (5 翻 + 裏 2) と満貫ツモ 8,400 点 (4 翻) を含む 3 和了 22,600 点で和了打点ではトップを上回ったが、伊達への満貫放銃 2 度で 17,300 点を吐き出し +3.0 の 2 着。和了は仕掛けたが、要所での放銃が首位浮上を阻んだ。
瀬戸熊直樹は 親ツモ 8,900 点 (3 翻) を 1 度決めるも、リーチ 1 本不発で和了は 1 のみ、醍醐への満貫放銃を含む 2 放銃 12,200 点で -18.3 の 3 着。
勝又健志は 11 局で和了 0、リーチ 1 本不発と打点を作る機会がなく、放銃 0 ながら 被ツモ 2 + 配牌良 3 を持ちながら手を進められず -39.0 のラス。風林火山は二階堂亜樹に続く失点で 1 日合計 -110.5 の重い数字となった。
| 着 | 選手 | 点棒 | pt | 運 |
|---|---|---|---|---|
34,300+9,300 | +54.3 | +3.1 | ||
| 2 | 24,000-1,000 | +3.0 | +1.8 | |
| 3 | 21,700-3,300 | -18.3 | -5.8 | |
| 4 | 21,000-4,000 | -39.0 | -22.7 |
| 選手 | 局 | 和了 | ツ/ロ | 平均打点 | 放銃 | 放銃点 | リーチ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
伊達朱里紗 | 11 | 2(18%) | 0/2 | 9,150 | 0(0%) | — | 2(和50%) |
醍醐大 | 11 | 3(27%) | 1/2 | 7,533 | 2(18%) | 17,300 | 4(和50%) |
瀬戸熊直樹 | 11 | 1(9%) | 1/0 | 8,900 | 2(18%) | 12,200 | 1(和0%) |
勝又健志 | 11 | 0(0%) | 0/0 | — | 0(0%) | — | 1(和0%) |
醍醐から 満貫ロン 10,000 点 (4 翻リーチ + 一発 + 裏 1) を 12 巡目に奪い、KONAMI が 2 試合連勝に向けた最速の出足を決めた。
瀬戸熊から 親満貫ロン 9,000 点 (5 翻 + 裏 2) を奪い、フェニックスが 2 着争いに加わった。
醍醐から 満貫ロン 8,300 点 (4 翻) を奪い、伊達の和了打点が 18,300 点に到達。放銃 0 + 失点ゼロのまま +54.3 を確定させた。
運診断
伊達朱里紗
醍醐大2
瀬戸熊直樹3
勝又健志4試合後
チーム変化
KONAMI が伊達 +54.3 で 1 日合計 +131.6、貯金を 387.0 pt まで積み上げて 首位の独走を事実上確定させた。雷電は瀬戸熊 -18.3 で 2 位を維持したが、KONAMI との差は 276.9 pt まで広がった。フェニックスは醍醐 +3.0 で辛うじて踏みとどまったものの、風林火山は勝又 -39.0 で 1 日合計 -110.5、9 位で -224.3 pt と最下位の貯金がさらに膨らんだ。
伊達 +54.3、満貫ロン 2 本で 1 日 +131.6 / 首位 387.0 pt
醍醐 +3.0、和了打点 22,600 点ながら満貫放銃 2 度で 8 位据え置き
瀬戸熊 -18.3、リーチ不発と被放銃 2 で 2 位維持も差は 276.9 pt へ拡大
勝又 -39.0、和了 0 で 1 日合計 -110.5、9 位で -224.3 pt



