チーム運分析

チーム所属選手の試合数加重平均で運指数 (50=平均) と運差 (運を引いた成績残差σ) を集計。 運に恵まれたチーム 実力で押し上げたチーム を可視化。

エンタメ指標
運指数と pt の関係R² = 43%
▼ 詳細

成績の 43%は運で説明できる。 残り 57%は実力や対戦相手など他の要素。

チーム運差は所属選手の運差を試合数加重平均したもの。 +側が「運の割によく稼いだ」、 -側が「運の割に稼げず」 のチーム。

運指数 × 3軸 チーム比較

50 が平均。 セル背景色は 50 からの偏差を表示 (赤=上振れ・青=下振れ・薄い=平均近い)。

歴代通算で見ると大半のチームが 49〜51 の範囲に収まり、 セル色も薄くなります (= 運差はほぼ誤差レベル)。 シーズン単位では選手入れ替わりや標本ノイズで動きやすいため、 順位だけで「運に恵まれたチーム」 と決めつけないのが安全です。

チーム
運指数
sd=2.25
配牌運
sd=3.12
引き運
sd=2.76
避運
sd=3.43
フェニックスフェニックス53.451.754.553.2
ABEMASABEMAS52.049.351.954.5
麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部51.552.551.652.1
サクラナイツサクラナイツ51.148.547.655.5
雷電雷電50.850.750.349.8
風林火山風林火山48.250.844.946.1
PiratesPirates47.750.248.347.9
ドリブンズドリブンズ46.541.849.946.3
色の濃さ = 50からのずれの大きさ下振れほぼ平均上振れ

チーム別 運差ランキング

運差降順。 +側が実力上振れ、 -側が運活かせず。

  1. 1PiratesPirates
    0.00
    運差σ
    47.7
    運指数
  2. 2風林火山風林火山
    0.00
    運差σ
    48.2
    運指数
  3. 3雷電雷電
    0.00
    運差σ
    50.8
    運指数
  4. 4フェニックスフェニックス
    0.00
    運差σ
    53.5
    運指数
  5. 5麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部
    0.00
    運差σ
    51.4
    運指数
  6. 6ドリブンズドリブンズ
    0.00
    運差σ
    46.5
    運指数
  7. 7ABEMASABEMAS
    0.00
    運差σ
    52.0
    運指数
  8. 8サクラナイツサクラナイツ
    0.00
    運差σ
    51.2
    運指数

全運指標 チーム別ランキング

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総合・軸スコア
運指数高◎
  1. 1フェニックスフェニックス53.43
  2. 2ABEMASABEMAS51.99
  3. 3麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部51.48
▼ +5
  1. 4サクラナイツサクラナイツ51.13
  2. 5雷電雷電50.81
  3. 6風林火山風林火山48.24
  4. 7PiratesPirates47.70
  5. 8ドリブンズドリブンズ46.46
配牌系
配牌ドラ平均高◎
  1. 1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部0.72
  2. 2PiratesPirates0.72
  3. 3風林火山風林火山0.71
▼ +5
  1. 4ABEMASABEMAS0.70
  2. 5サクラナイツサクラナイツ0.70
  3. 6フェニックスフェニックス0.69
  4. 7雷電雷電0.68
  5. 8ドリブンズドリブンズ0.67
配牌シャンテン数低◎
  1. 1雷電雷電3.54
  2. 2フェニックスフェニックス3.55
  3. 3麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部3.56
▼ +5
  1. 4風林火山風林火山3.57
  2. 5サクラナイツサクラナイツ3.57
  3. 6PiratesPirates3.58
  4. 7ABEMASABEMAS3.58
  5. 8ドリブンズドリブンズ3.62
悪配牌率低◎
  1. 1雷電雷電13.1%
  2. 2麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部13.6%
  3. 3ABEMASABEMAS13.7%
▼ +5
  1. 4フェニックスフェニックス14.0%
  2. 5サクラナイツサクラナイツ14.5%
  3. 6ドリブンズドリブンズ14.7%
  4. 7PiratesPirates14.8%
  5. 8風林火山風林火山14.8%
大ドラ配牌率高◎
  1. 1風林火山風林火山3.0%
  2. 2フェニックスフェニックス3.0%
  3. 3PiratesPirates2.7%
▼ +5
  1. 4サクラナイツサクラナイツ2.7%
  2. 5麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部2.7%
  3. 6雷電雷電2.5%
  4. 7ABEMASABEMAS2.3%
  5. 8ドリブンズドリブンズ1.8%
良配牌率高◎
  1. 1フェニックスフェニックス10.9%
  2. 2麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部10.7%
  3. 3風林火山風林火山10.7%
▼ +5
  1. 4PiratesPirates10.5%
  2. 5ABEMASABEMAS10.2%
  3. 6雷電雷電10.0%
  4. 7サクラナイツサクラナイツ9.2%
  5. 8ドリブンズドリブンズ8.4%
引き系
ツモ運高◎
  1. 1雷電雷電1.01
  2. 2フェニックスフェニックス1.00
  3. 3PiratesPirates1.00
▼ +5
  1. 4麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部1.00
  2. 5サクラナイツサクラナイツ0.99
  3. 6ドリブンズドリブンズ0.99
  4. 7ABEMASABEMAS0.99
  5. 8風林火山風林火山0.98
一発率高◎
  1. 1ABEMASABEMAS26.9%
  2. 2ドリブンズドリブンズ26.5%
  3. 3フェニックスフェニックス26.2%
▼ +5
  1. 4麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部24.7%
  2. 5サクラナイツサクラナイツ19.9%
  3. 6雷電雷電19.6%
  4. 7風林火山風林火山19.4%
  5. 8PiratesPirates9.6%
裏ドラ乗せ率高◎
  1. 1フェニックスフェニックス68.1%
  2. 2ABEMASABEMAS61.1%
  3. 3雷電雷電61.1%
▼ +5
  1. 4ドリブンズドリブンズ60.5%
  2. 5PiratesPirates59.1%
  3. 6麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部59.0%
  4. 7サクラナイツサクラナイツ59.0%
  5. 8風林火山風林火山56.1%
裏ドラ枚数平均高◎
  1. 1PiratesPirates1.70
  2. 2麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部1.59
  3. 3ABEMASABEMAS1.58
▼ +5
  1. 4フェニックスフェニックス1.52
  2. 5雷電雷電1.46
  3. 6ドリブンズドリブンズ1.42
  4. 7サクラナイツサクラナイツ1.41
  5. 8風林火山風林火山1.36
一発ツモ率高◎
  1. 1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部7.7%
  2. 2ABEMASABEMAS7.0%
  3. 3ドリブンズドリブンズ7.0%
▼ +5
  1. 4サクラナイツサクラナイツ5.8%
  2. 5雷電雷電5.7%
  3. 6フェニックスフェニックス3.9%
  4. 7風林火山風林火山3.8%
  5. 8PiratesPirates2.3%
避け系
被ツモ率低◎
  1. 1ABEMASABEMAS24.9%
  2. 2麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部25.7%
  3. 3サクラナイツサクラナイツ26.2%
▼ +5
  1. 4ドリブンズドリブンズ26.6%
  2. 5PiratesPirates26.6%
  3. 6雷電雷電26.7%
  4. 7フェニックスフェニックス27.6%
  5. 8風林火山風林火山28.6%
被ツモ時平均失点低◎
  1. 1フェニックスフェニックス2,617
  2. 2サクラナイツサクラナイツ2,707
  3. 3雷電雷電2,731
▼ +5
  1. 4風林火山風林火山2,736
  2. 5PiratesPirates2,784
  3. 6ABEMASABEMAS2,784
  4. 7麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部2,839
  5. 8ドリブンズドリブンズ2,956
親被ツモ率低◎
  1. 1サクラナイツサクラナイツ18.5%
  2. 2フェニックスフェニックス20.4%
  3. 3ABEMASABEMAS22.2%
▼ +5
  1. 4麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部22.8%
  2. 5雷電雷電26.3%
  3. 6風林火山風林火山27.0%
  4. 7ドリブンズドリブンズ27.0%
  5. 8PiratesPirates28.5%
チーム運分析の見方
運指数 (50=平均、 60=上位16%): チーム所属選手の運指数を 試合数加重平均。 配牌・引き・避けの 3軸 12指標を z-score 集約した偏差値。
運差σ: 運指数で予測される pt と実成績の残差を 試合数 shrinkage した値。 +側ほど「運以上に稼いだ実力型チーム」、 -側ほど「運があるのに pt 出ない型」。
人数・試合数: 運指数を持つ所属選手数 (≥10試合) と 総試合数。 標本数が少ないとブレが大きくなります。

※ 押し中・手詰まり・ベタオリ中の通り牌が引けず放銃するなどの「事故放銃」 は評価対象外です。