チーム運分析

チーム所属選手の試合数加重平均で運指数 (50=平均) と運差 (運を引いた成績残差σ) を集計。 運に恵まれたチーム 実力で押し上げたチーム を可視化。

エンタメ指標
運指数と pt の関係R² = 43%
▼ 詳細

成績の 43%は運で説明できる。 残り 57%は実力や対戦相手など他の要素。

チーム運差は所属選手の運差を試合数加重平均したもの。 +側が「運の割によく稼いだ」、 -側が「運の割に稼げず」 のチーム。

運指数 × 3軸 チーム比較

50 が平均。 セル背景色は 50 からの偏差を表示 (赤=上振れ・青=下振れ・薄い=平均近い)。

歴代通算で見ると大半のチームが 49〜51 の範囲に収まり、 セル色も薄くなります (= 運差はほぼ誤差レベル)。 シーズン単位では選手入れ替わりや標本ノイズで動きやすいため、 順位だけで「運に恵まれたチーム」 と決めつけないのが安全です。

チーム
運指数
sd=2.20
配牌運
sd=3.26
引き運
sd=2.69
避運
sd=3.72
フェニックスフェニックス53.353.453.553.3
ABEMASABEMAS51.948.353.354.4
麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部51.451.851.051.5
サクラナイツサクラナイツ51.147.649.056.7
雷電雷電50.751.051.050.2
風林火山風林火山48.152.945.246.1
PiratesPirates48.049.947.046.9
ドリブンズドリブンズ46.542.750.046.5
色の濃さ = 50からのずれの大きさ下振れほぼ平均上振れ

チーム別 運差ランキング

運差降順。 +側が実力上振れ、 -側が運活かせず。

  1. 1ドリブンズドリブンズ
    +0.14
    運差σ
    46.5
    運指数
  2. 2サクラナイツサクラナイツ
    +0.09
    運差σ
    51.1
    運指数
  3. 3フェニックスフェニックス
    +0.08
    運差σ
    53.4
    運指数
  4. 4PiratesPirates
    +0.07
    運差σ
    48.0
    運指数
  5. 5ABEMASABEMAS
    +0.05
    運差σ
    52.0
    運指数
  6. 6風林火山風林火山
    +0.02
    運差σ
    48.0
    運指数
  7. 7雷電雷電
    -0.05
    運差σ
    50.8
    運指数
  8. 8麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部
    -0.07
    運差σ
    51.3
    運指数

全運指標 チーム別ランキング

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総合・軸スコア
運指数高◎
  1. 1フェニックスフェニックス53.33
  2. 2ABEMASABEMAS51.93
  3. 3麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部51.41
▼ +5
  1. 4サクラナイツサクラナイツ51.10
  2. 5雷電雷電50.73
  3. 6風林火山風林火山48.08
  4. 7PiratesPirates47.96
  5. 8ドリブンズドリブンズ46.46
配牌系
配牌ドラ平均高◎
  1. 1PiratesPirates0.72
  2. 2麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部0.72
  3. 3風林火山風林火山0.71
▼ +5
  1. 4フェニックスフェニックス0.70
  2. 5サクラナイツサクラナイツ0.69
  3. 6ABEMASABEMAS0.68
  4. 7雷電雷電0.67
  5. 8ドリブンズドリブンズ0.67
配牌シャンテン数低◎
  1. 1雷電雷電3.54
  2. 2フェニックスフェニックス3.55
  3. 3風林火山風林火山3.55
▼ +5
  1. 4麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部3.56
  2. 5サクラナイツサクラナイツ3.58
  3. 6PiratesPirates3.58
  4. 7ABEMASABEMAS3.59
  5. 8ドリブンズドリブンズ3.62
悪配牌率低◎
  1. 1雷電雷電12.7%
  2. 2麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部13.5%
  3. 3ABEMASABEMAS13.7%
▼ +5
  1. 4フェニックスフェニックス13.8%
  2. 5風林火山風林火山14.4%
  3. 6PiratesPirates14.7%
  4. 7ドリブンズドリブンズ14.7%
  5. 8サクラナイツサクラナイツ15.1%
大ドラ配牌率高◎
  1. 1風林火山風林火山3.0%
  2. 2フェニックスフェニックス2.8%
  3. 3PiratesPirates2.7%
▼ +5
  1. 4サクラナイツサクラナイツ2.5%
  2. 5麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部2.4%
  3. 6雷電雷電2.3%
  4. 7ABEMASABEMAS2.1%
  5. 8ドリブンズドリブンズ1.8%
良配牌率高◎
  1. 1フェニックスフェニックス11.7%
  2. 2風林火山風林火山11.0%
  3. 3ABEMASABEMAS10.7%
▼ +5
  1. 4麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部10.5%
  2. 5雷電雷電10.4%
  3. 6PiratesPirates9.8%
  4. 7サクラナイツサクラナイツ9.5%
  5. 8ドリブンズドリブンズ8.4%
引き系
ツモ運高◎
  1. 1雷電雷電1.01
  2. 2サクラナイツサクラナイツ1.00
  3. 3麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部1.00
▼ +5
  1. 4フェニックスフェニックス1.00
  2. 5ABEMASABEMAS1.00
  3. 6ドリブンズドリブンズ0.99
  4. 7PiratesPirates0.99
  5. 8風林火山風林火山0.98
一発率高◎
  1. 1ドリブンズドリブンズ26.5%
  2. 2フェニックスフェニックス26.0%
  3. 3ABEMASABEMAS24.9%
▼ +5
  1. 4麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部23.2%
  2. 5サクラナイツサクラナイツ21.7%
  3. 6雷電雷電19.7%
  4. 7風林火山風林火山17.7%
  5. 8PiratesPirates7.3%
裏ドラ乗せ率高◎
  1. 1フェニックスフェニックス70.3%
  2. 2ABEMASABEMAS63.6%
  3. 3雷電雷電61.8%
▼ +5
  1. 4ドリブンズドリブンズ60.5%
  2. 5麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部59.9%
  3. 6風林火山風林火山59.6%
  4. 7サクラナイツサクラナイツ58.0%
  5. 8PiratesPirates57.4%
裏ドラ枚数平均高◎
  1. 1PiratesPirates1.80
  2. 2ABEMASABEMAS1.61
  3. 3麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部1.54
▼ +5
  1. 4雷電雷電1.48
  2. 5サクラナイツサクラナイツ1.43
  3. 6ドリブンズドリブンズ1.42
  4. 7フェニックスフェニックス1.40
  5. 8風林火山風林火山1.34
一発ツモ率高◎
  1. 1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部7.1%
  2. 2ドリブンズドリブンズ7.0%
  3. 3ABEMASABEMAS6.5%
▼ +5
  1. 4雷電雷電5.9%
  2. 5サクラナイツサクラナイツ5.9%
  3. 6フェニックスフェニックス4.2%
  4. 7風林火山風林火山3.4%
  5. 8PiratesPirates1.3%
避け系
被ツモ率低◎
  1. 1ABEMASABEMAS24.2%
  2. 2麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部25.1%
  3. 3サクラナイツサクラナイツ25.8%
▼ +5
  1. 4雷電雷電26.1%
  2. 5ドリブンズドリブンズ26.6%
  3. 6PiratesPirates26.6%
  4. 7フェニックスフェニックス27.6%
  5. 8風林火山風林火山28.5%
被ツモ時平均失点低◎
  1. 1フェニックスフェニックス2,602
  2. 2サクラナイツサクラナイツ2,617
  3. 3ABEMASABEMAS2,784
▼ +5
  1. 4風林火山風林火山2,785
  2. 5雷電雷電2,804
  3. 6PiratesPirates2,851
  4. 7麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部2,884
  5. 8ドリブンズドリブンズ2,956
親被ツモ率低◎
  1. 1サクラナイツサクラナイツ16.4%
  2. 2フェニックスフェニックス19.3%
  3. 3ABEMASABEMAS21.4%
▼ +5
  1. 4麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部22.0%
  2. 5雷電雷電24.8%
  3. 6ドリブンズドリブンズ27.0%
  4. 7風林火山風林火山27.9%
  5. 8PiratesPirates29.4%
チーム運分析の見方
運指数 (50=平均、 60=上位16%): チーム所属選手の運指数を 試合数加重平均。 配牌・引き・避けの 3軸 12指標を z-score 集約した偏差値。
運差σ: 運指数で予測される pt と実成績の残差を 試合数 shrinkage した値。 +側ほど「運以上に稼いだ実力型チーム」、 -側ほど「運があるのに pt 出ない型」。
人数・試合数: 運指数を持つ所属選手数 (≥10試合) と 総試合数。 標本数が少ないとブレが大きくなります。

※ 押し中・手詰まり・ベタオリ中の通り牌が引けず放銃するなどの「事故放銃」 は評価対象外です。