チーム運分析

チーム所属選手の試合数加重平均で運指数 (50=平均) と運差 (運を引いた成績残差σ) を集計。 運に恵まれたチーム 実力で押し上げたチーム を可視化。

エンタメ指標
運指数と pt の関係R² = 18%
▼ 詳細

成績の 18%は運で説明できる。 残り 82%は実力や対戦相手など他の要素。

チーム運差は所属選手の運差を試合数加重平均したもの。 +側が「運の割によく稼いだ」、 -側が「運の割に稼げず」 のチーム。

運指数 × 3軸 チーム比較

50 が平均。 セル背景色は 50 からの偏差を表示 (赤=上振れ・青=下振れ・薄い=平均近い)。

歴代通算で見ると大半のチームが 49〜51 の範囲に収まり、 セル色も薄くなります (= 運差はほぼ誤差レベル)。 シーズン単位では選手入れ替わりや標本ノイズで動きやすいため、 順位だけで「運に恵まれたチーム」 と決めつけないのが安全です。

チーム
運指数
sd=1.91
配牌運
sd=3.32
引き運
sd=2.85
避運
sd=2.73
雷電雷電52.451.455.550.4
ABEMASABEMAS52.050.850.355.1
麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部51.053.751.947.3
サクラナイツサクラナイツ50.751.350.250.5
風林火山風林火山49.951.547.251.0
ドリブンズドリブンズ48.746.648.950.5
PiratesPirates48.651.245.449.3
フェニックスフェニックス46.242.650.745.1
色の濃さ = 50からのずれの大きさ下振れほぼ平均上振れ

チーム別 運差ランキング

運差降順。 +側が実力上振れ、 -側が運活かせず。

  1. 1ABEMASABEMAS
    +0.11
    運差σ
    52.0
    運指数
  2. 2風林火山風林火山
    +0.11
    運差σ
    50.0
    運指数
  3. 3ドリブンズドリブンズ
    +0.07
    運差σ
    48.7
    運指数
  4. 4サクラナイツサクラナイツ
    +0.04
    運差σ
    50.6
    運指数
  5. 5フェニックスフェニックス
    +0.03
    運差σ
    46.2
    運指数
  6. 6PiratesPirates
    +0.02
    運差σ
    48.7
    運指数
  7. 7麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部
    +0.00
    運差σ
    50.9
    運指数
  8. 8雷電雷電
    -0.08
    運差σ
    52.3
    運指数

全運指標 チーム別ランキング

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総合・軸スコア
運指数高◎
  1. 1雷電雷電52.40
  2. 2ABEMASABEMAS52.04
  3. 3麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部50.97
▼ +5
  1. 4サクラナイツサクラナイツ50.66
  2. 5風林火山風林火山49.87
  3. 6ドリブンズドリブンズ48.71
  4. 7PiratesPirates48.63
  5. 8フェニックスフェニックス46.20
配牌系
配牌ドラ平均高◎
  1. 1雷電雷電0.73
  2. 2サクラナイツサクラナイツ0.72
  3. 3麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部0.71
▼ +5
  1. 4PiratesPirates0.71
  2. 5ABEMASABEMAS0.71
  3. 6風林火山風林火山0.70
  4. 7フェニックスフェニックス0.69
  5. 8ドリブンズドリブンズ0.68
配牌シャンテン数低◎
  1. 1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部3.48
  2. 2PiratesPirates3.51
  3. 3風林火山風林火山3.51
▼ +5
  1. 4雷電雷電3.52
  2. 5サクラナイツサクラナイツ3.53
  3. 6ABEMASABEMAS3.53
  4. 7ドリブンズドリブンズ3.55
  5. 8フェニックスフェニックス3.57
悪配牌率低◎
  1. 1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部10.6%
  2. 2PiratesPirates11.4%
  3. 3風林火山風林火山11.7%
▼ +5
  1. 4雷電雷電12.3%
  2. 5ABEMASABEMAS12.5%
  3. 6サクラナイツサクラナイツ13.1%
  4. 7ドリブンズドリブンズ13.8%
  5. 8フェニックスフェニックス14.5%
大ドラ配牌率高◎
  1. 1ABEMASABEMAS2.9%
  2. 2サクラナイツサクラナイツ2.6%
  3. 3雷電雷電2.5%
▼ +5
  1. 4麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部2.4%
  2. 5風林火山風林火山2.4%
  3. 6PiratesPirates2.3%
  4. 7ドリブンズドリブンズ2.2%
  5. 8フェニックスフェニックス1.8%
良配牌率高◎
  1. 1サクラナイツサクラナイツ11.7%
  2. 2風林火山風林火山11.6%
  3. 3麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部11.4%
▼ +5
  1. 4ドリブンズドリブンズ11.2%
  2. 5PiratesPirates11.0%
  3. 6ABEMASABEMAS10.9%
  4. 7雷電雷電10.6%
  5. 8フェニックスフェニックス9.6%
引き系
ツモ運高◎
  1. 1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部1.01
  2. 2ABEMASABEMAS1.00
  3. 3風林火山風林火山1.00
▼ +5
  1. 4ドリブンズドリブンズ0.99
  2. 5PiratesPirates0.99
  3. 6フェニックスフェニックス0.99
  4. 7雷電雷電0.99
  5. 8サクラナイツサクラナイツ0.96
一発率高◎
  1. 1雷電雷電27.6%
  2. 2サクラナイツサクラナイツ23.5%
  3. 3麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部21.8%
▼ +5
  1. 4ABEMASABEMAS18.1%
  2. 5フェニックスフェニックス18.0%
  3. 6ドリブンズドリブンズ17.3%
  4. 7PiratesPirates15.5%
  5. 8風林火山風林火山12.1%
裏ドラ乗せ率高◎
  1. 1雷電雷電69.3%
  2. 2サクラナイツサクラナイツ65.4%
  3. 3ドリブンズドリブンズ62.1%
▼ +5
  1. 4フェニックスフェニックス62.0%
  2. 5麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部58.2%
  3. 6風林火山風林火山57.7%
  4. 7ABEMASABEMAS56.8%
  5. 8PiratesPirates48.7%
裏ドラ枚数平均高◎
  1. 1フェニックスフェニックス1.56
  2. 2雷電雷電1.56
  3. 3サクラナイツサクラナイツ1.52
▼ +5
  1. 4ABEMASABEMAS1.48
  2. 5PiratesPirates1.45
  3. 6麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部1.45
  4. 7風林火山風林火山1.43
  5. 8ドリブンズドリブンズ1.38
一発ツモ率高◎
  1. 1サクラナイツサクラナイツ5.4%
  2. 2ABEMASABEMAS4.8%
  3. 3雷電雷電4.8%
▼ +5
  1. 4麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部4.6%
  2. 5フェニックスフェニックス4.5%
  3. 6風林火山風林火山4.1%
  4. 7ドリブンズドリブンズ4.0%
  5. 8PiratesPirates2.8%
避け系
被ツモ率低◎
  1. 1PiratesPirates25.3%
  2. 2ABEMASABEMAS25.6%
  3. 3風林火山風林火山25.7%
▼ +5
  1. 4雷電雷電25.9%
  2. 5ドリブンズドリブンズ26.3%
  3. 6サクラナイツサクラナイツ27.3%
  4. 7麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部27.4%
  5. 8フェニックスフェニックス28.2%
被ツモ時平均失点低◎
  1. 1ABEMASABEMAS2,637
  2. 2雷電雷電2,673
  3. 3サクラナイツサクラナイツ2,707
▼ +5
  1. 4ドリブンズドリブンズ2,713
  2. 5フェニックスフェニックス2,813
  3. 6麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部2,830
  4. 7風林火山風林火山2,860
  5. 8PiratesPirates2,925
親被ツモ率低◎
  1. 1ABEMASABEMAS19.5%
  2. 2風林火山風林火山21.6%
  3. 3サクラナイツサクラナイツ23.2%
▼ +5
  1. 4PiratesPirates24.1%
  2. 5ドリブンズドリブンズ25.4%
  3. 6麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部26.2%
  4. 7雷電雷電27.7%
  5. 8フェニックスフェニックス29.5%
チーム運分析の見方
運指数 (50=平均、 60=上位16%): チーム所属選手の運指数を 試合数加重平均。 配牌・引き・避けの 3軸 12指標を z-score 集約した偏差値。
運差σ: 運指数で予測される pt と実成績の残差を 試合数 shrinkage した値。 +側ほど「運以上に稼いだ実力型チーム」、 -側ほど「運があるのに pt 出ない型」。
人数・試合数: 運指数を持つ所属選手数 (≥10試合) と 総試合数。 標本数が少ないとブレが大きくなります。

※ 押し中・手詰まり・ベタオリ中の通り牌が引けず放銃するなどの「事故放銃」 は評価対象外です。