チーム運分析

チーム所属選手の試合数加重平均で運指数 (50=平均) と運差 (運を引いた成績残差σ) を集計。 運に恵まれたチーム 実力で押し上げたチーム を可視化。

エンタメ指標
運指数と pt の関係R² = 18%
▼ 詳細

成績の 18%は運で説明できる。 残り 82%は実力や対戦相手など他の要素。

チーム運差は所属選手の運差を試合数加重平均したもの。 +側が「運の割によく稼いだ」、 -側が「運の割に稼げず」 のチーム。

運指数 × 3軸 チーム比較

50 が平均。 セル背景色は 50 からの偏差を表示 (赤=上振れ・青=下振れ・薄い=平均近い)。

歴代通算で見ると大半のチームが 49〜51 の範囲に収まり、 セル色も薄くなります (= 運差はほぼ誤差レベル)。 シーズン単位では選手入れ替わりや標本ノイズで動きやすいため、 順位だけで「運に恵まれたチーム」 と決めつけないのが安全です。

チーム
運指数
sd=1.91
配牌運
sd=3.78
引き運
sd=2.55
避運
sd=2.63
雷電雷電52.447.454.547.3
ABEMASABEMAS52.050.850.154.0
麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部51.056.151.949.9
サクラナイツサクラナイツ50.852.750.251.8
風林火山風林火山49.949.948.852.1
ドリブンズドリブンズ48.747.948.748.3
PiratesPirates48.651.345.049.8
フェニックスフェニックス46.242.550.645.3
色の濃さ = 50からのずれの大きさ下振れほぼ平均上振れ

チーム別 運差ランキング

運差降順。 +側が実力上振れ、 -側が運活かせず。

  1. 1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部
    0.00
    運差σ
    50.9
    運指数
  2. 2PiratesPirates
    0.00
    運差σ
    48.7
    運指数
  3. 3雷電雷電
    0.00
    運差σ
    52.4
    運指数
  4. 4フェニックスフェニックス
    0.00
    運差σ
    46.2
    運指数
  5. 5ドリブンズドリブンズ
    0.00
    運差σ
    48.7
    運指数
  6. 6ABEMASABEMAS
    0.00
    運差σ
    51.9
    運指数
  7. 7風林火山風林火山
    0.00
    運差σ
    50.0
    運指数
  8. 8サクラナイツサクラナイツ
    0.00
    運差σ
    50.7
    運指数

全運指標 チーム別ランキング

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総合・軸スコア
運指数高◎
  1. 1雷電雷電52.42
  2. 2ABEMASABEMAS51.95
  3. 3麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部50.98
▼ +5
  1. 4サクラナイツサクラナイツ50.75
  2. 5風林火山風林火山49.89
  3. 6ドリブンズドリブンズ48.67
  4. 7PiratesPirates48.63
  5. 8フェニックスフェニックス46.20
配牌系
配牌ドラ平均高◎
  1. 1サクラナイツサクラナイツ0.74
  2. 2麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部0.72
  3. 3雷電雷電0.71
▼ +5
  1. 4PiratesPirates0.71
  2. 5ABEMASABEMAS0.70
  3. 6フェニックスフェニックス0.69
  4. 7風林火山風林火山0.69
  5. 8ドリブンズドリブンズ0.69
配牌シャンテン数低◎
  1. 1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部3.48
  2. 2PiratesPirates3.51
  3. 3サクラナイツサクラナイツ3.53
▼ +5
  1. 4ABEMASABEMAS3.53
  2. 5風林火山風林火山3.53
  3. 6ドリブンズドリブンズ3.54
  4. 7雷電雷電3.55
  5. 8フェニックスフェニックス3.57
悪配牌率低◎
  1. 1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部10.8%
  2. 2PiratesPirates11.4%
  3. 3ABEMASABEMAS12.3%
▼ +5
  1. 4風林火山風林火山12.3%
  2. 5サクラナイツサクラナイツ12.6%
  3. 6雷電雷電13.5%
  4. 7ドリブンズドリブンズ13.8%
  5. 8フェニックスフェニックス14.5%
大ドラ配牌率高◎
  1. 1ABEMASABEMAS2.8%
  2. 2麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部2.8%
  3. 3サクラナイツサクラナイツ2.7%
▼ +5
  1. 4風林火山風林火山2.7%
  2. 5ドリブンズドリブンズ2.4%
  3. 6雷電雷電2.4%
  4. 7PiratesPirates2.3%
  5. 8フェニックスフェニックス1.8%
良配牌率高◎
  1. 1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部12.0%
  2. 2サクラナイツサクラナイツ11.6%
  3. 3ドリブンズドリブンズ11.2%
▼ +5
  1. 4風林火山風林火山11.1%
  2. 5PiratesPirates11.0%
  3. 6ABEMASABEMAS11.0%
  4. 7雷電雷電10.2%
  5. 8フェニックスフェニックス9.6%
引き系
ツモ運高◎
  1. 1麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部1.00
  2. 2ABEMASABEMAS1.00
  3. 3風林火山風林火山1.00
▼ +5
  1. 4ドリブンズドリブンズ0.99
  2. 5PiratesPirates0.99
  3. 6フェニックスフェニックス0.99
  4. 7雷電雷電0.98
  5. 8サクラナイツサクラナイツ0.97
一発率高◎
  1. 1雷電雷電26.9%
  2. 2麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部21.9%
  3. 3サクラナイツサクラナイツ20.8%
▼ +5
  1. 4ABEMASABEMAS19.9%
  2. 5フェニックスフェニックス18.0%
  3. 6PiratesPirates15.5%
  4. 7ドリブンズドリブンズ15.4%
  5. 8風林火山風林火山13.5%
裏ドラ乗せ率高◎
  1. 1雷電雷電69.2%
  2. 2サクラナイツサクラナイツ64.5%
  3. 3ドリブンズドリブンズ64.3%
▼ +5
  1. 4フェニックスフェニックス62.0%
  2. 5麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部60.7%
  3. 6風林火山風林火山59.7%
  4. 7ABEMASABEMAS55.6%
  5. 8PiratesPirates48.7%
裏ドラ枚数平均高◎
  1. 1サクラナイツサクラナイツ1.57
  2. 2フェニックスフェニックス1.56
  3. 3雷電雷電1.52
▼ +5
  1. 4風林火山風林火山1.47
  2. 5PiratesPirates1.45
  3. 6ABEMASABEMAS1.44
  4. 7ドリブンズドリブンズ1.43
  5. 8麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部1.42
一発ツモ率高◎
  1. 1風林火山風林火山5.4%
  2. 2ABEMASABEMAS5.1%
  3. 3麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部5.0%
▼ +5
  1. 4サクラナイツサクラナイツ4.9%
  2. 5雷電雷電4.9%
  3. 6フェニックスフェニックス4.5%
  4. 7ドリブンズドリブンズ3.1%
  5. 8PiratesPirates2.8%
避け系
被ツモ率低◎
  1. 1ABEMASABEMAS24.9%
  2. 2風林火山風林火山25.2%
  3. 3PiratesPirates25.3%
▼ +5
  1. 4ドリブンズドリブンズ26.4%
  2. 5麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部26.5%
  3. 6雷電雷電26.8%
  4. 7サクラナイツサクラナイツ26.9%
  5. 8フェニックスフェニックス28.2%
被ツモ時平均失点低◎
  1. 1サクラナイツサクラナイツ2,700
  2. 2雷電雷電2,759
  3. 3ABEMASABEMAS2,785
▼ +5
  1. 4麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部2,795
  2. 5ドリブンズドリブンズ2,800
  3. 6フェニックスフェニックス2,813
  4. 7風林火山風林火山2,890
  5. 8PiratesPirates2,925
親被ツモ率低◎
  1. 1風林火山風林火山20.6%
  2. 2ABEMASABEMAS20.7%
  3. 3サクラナイツサクラナイツ22.9%
▼ +5
  1. 4PiratesPirates24.1%
  2. 5麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部24.7%
  3. 6ドリブンズドリブンズ28.1%
  4. 7フェニックスフェニックス29.5%
  5. 8雷電雷電30.5%
チーム運分析の見方
運指数 (50=平均、 60=上位16%): チーム所属選手の運指数を 試合数加重平均。 配牌・引き・避けの 3軸 12指標を z-score 集約した偏差値。
運差σ: 運指数で予測される pt と実成績の残差を 試合数 shrinkage した値。 +側ほど「運以上に稼いだ実力型チーム」、 -側ほど「運があるのに pt 出ない型」。
人数・試合数: 運指数を持つ所属選手数 (≥10試合) と 総試合数。 標本数が少ないとブレが大きくなります。

※ 押し中・手詰まり・ベタオリ中の通り牌が引けず放銃するなどの「事故放銃」 は評価対象外です。