Mリーグ 歴代 セミ+ファイナル リーチ後放銃率 ランキング
リーチ宣言後の放銃 / 総リーチ回数 Mリーグ全選手の個人成績からリーチ後放銃率を集計し、平均・目安・チーム別平均・シーズン推移まで掲載。
最新試合: 2026-05-15 時点のデータ
リーチ後放銃率 TOP10
| 順位 | 選手 | チーム | リーチ後放銃 | リーチ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0% | 6 | ||
| 2 | 5.8% | 52 | ||
| 3 | 5.9% | 17 | ||
| 4 | 6.3% | 32 | ||
| 5 | 7.4% | 81 | ||
| 5 | 7.4% | 27 | ||
| 7 | 7.7% | 52 | ||
| 8 | 7.9% | 38 | ||
| 9 | 9.1% | 121 | ||
| 9 | 9.1% | 11 |
11位 〜 37位 (27人)展開 ▾
| 順位 | 選手 | チーム | リーチ後放銃 | リーチ |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 9.5% | 21 | ||
| 12 | 9.6% | 83 | ||
| 13 | 9.8% | 123 | ||
| 13 | 9.8% | 41 | ||
| 13 | 9.8% | 41 | ||
| 16 | 10.2% | 108 | ||
| 17 | 10.4% | 48 | ||
| 18 | 10.6% | 47 | ||
| 19 | 11.0% | 127 | ||
| 20 | 11.3% | 150 | ||
| 21 | 11.9% | 118 | ||
| 22 | 12.0% | 25 | ||
| 23 | 12.2% | 82 | ||
| 24 | 12.2% | 147 | ||
| 25 | 12.4% | 225 | ||
| 26 | 12.5% | 104 | ||
| 26 | 12.5% | 8 | ||
| 28 | 12.6% | 103 | ||
| 29 | 12.7% | 118 | ||
| 30 | 12.8% | 47 | ||
| 31 | 12.9% | 163 | ||
| 32 | 13.0% | 77 | ||
| 33 | 13.0% | 92 | ||
| 33 | 13.0% | 46 | ||
| 35 | 13.6% | 22 | ||
| 35 | 13.6% | 132 | ||
| 37 | 13.7% | 51 |
リーチ後放銃率の目安 (平均・分布レンジ)
n=47リーチ後放銃率の分布ヒストグラム
n=47リーチ後放銃率のチーム別平均
最新所属チームでグルーピング。低いチームほど上位。
リーチ後放銃率 の Q&A
リーチ後放銃率とは何ですか?
リーチを宣言した後、流局までに放銃してしまった率。実データ 47 人の平均は 12.1%、中央値 12.2%、上位 25% ライン (低い側) は 9.7%。リーチ後はツモ切り運転になるため、選択肢を捨てた瞬間の不運率としても読める。低い選手は読みが鋭いか、危険牌を抑えてからリーチに入るタイプ。
リーチ後放銃率の平均・目安はどのくらいですか?
このランキングの対象 47 選手では、リーチ後放銃率は平均12.1%、中央値12.2%です。低いほど優秀で、上位25%の目安は9.7%、上位10%は7.4%、リーグ最上位は0.0%です。Mリーグはトッププロが集う舞台のため、これらの数値はリーチ後放銃率のハイレベルな目安として参考になります。
リーチ後放銃率が高い選手の特徴は?
リーチ後に押し負けることが多い、押しすぎている可能性。
リーチ後放銃率が低い選手の特徴は?
立てるタイミングが選べている、または運に恵まれた。
リーチ後放銃率はどう計算しますか?
- ▸9.7% 以下で上位 25% (低い方が良い)、7.4% 以下が上位 10%。
- ▸追っかけリーチ率が高くここも高いと押しすぎ傾向。
リーチ後放銃率 ランキング サマリ
Mリーグ 歴代通算 セミ+ファイナルにおけるリーチ後放銃率ランキング。 リーチ宣言後の放銃 / 総リーチ回数。 1 位に立っているのは 丸山奏子 選手で 0.0%。 松ヶ瀬隆弥 選手 (5.8%) が 2 位、 朝倉康心 選手 (5.9%) が 3 位と続いており、 上位は僅差の競い合いになっている。 分布を見ると、 対象は 47 名、 平均値が 12.1%、 中央値が 12.2% となっており、 上位 10% ラインは 7.4%、 現在の最低値は 0.0%。 数値が高い選手はリーチ後に押し負けることが多い、押しすぎている可能性という傾向、 逆に低い選手は立てるタイミングが選べている、または運に恵まれたと読み取れる。 計算式は「リーチ後放銃率 = リーチ後の放銃回数 / 総リーチ回数」。