渋川と滝沢が交互に勝ち、KONAMI 首位返り咲き — 01-10 第54節
1試合目は渋川が 4 ロン 27,600点で +60.8、伊達は 4 放銃 27,500点で -60.0 のラス。2試合目は滝沢が 3 ロン 24,600点で +54.6、渋川が 1 ロン 12,000点ながら 2 放銃で -43.0。KONAMI が 1 日 -5.4 ながら +313.9 で首位返り咲き、渋川は 1 日 +17.8 でサクラナイツ -121.2。
新春 7 戦目、上位 4 チーム +20.4 圏内の混戦が続くなかでの 4 チーム卓。1 試合目は渋川がサクラナイツの脱出口を作る +60.8、2 試合目は滝沢が KONAMI を首位に押し戻す +54.6。両方とも勝者は 4 ロン中心の差し込み志向で、ABEMAS が連続 3 着・伊達が 1 試合目で大きく沈むなど 首位 KONAMI と風林火山が +20.0 圏内 で再び並走する形になった。
この日の要点
- •1 試合目は渋川が 4 ロン 27,600点で +60.8、サクラナイツが -78.2 まで急圧縮。
- •2 試合目は滝沢が 3 ロン 24,600点・0 放銃で +54.6、KONAMI が +313.9 で首位返り咲き。
- •上位 4 チームが +125.7 圏内に密集、混戦が継続。
- •サクラナイツは渋川の振れ幅で 1 日 +17.8、-121.2 で 5 位 (U-NEXT +33.1) に肉薄。
渋川が 4 ロン 27,600点で +60.8、伊達は 4 放銃 27,500点でラス
試合前
| 順位 | チーム | 累計pt |
|---|---|---|
| 1 | +319.3 | |
| 2 | +279.7 | |
| 3 | +218.3 | |
| 4 | +195.0 | |
| 5 | +33.1 | |
| 6 | -139.0 | |
| 7 | -420.4 | |
| 8 | -486.0 |
- ▶上位 4 チームが +124.3 圏内の混戦
- ▶サクラナイツ渋川は -139.0 からの脱出口を狙う
- ▶KONAMI 伊達は首位を伸ばす役回り
定量データ
渋川は 4 ロン 27,600点 (一発 1+裏 2)・リーチ 5 本中 2 和了で +60.8。1 放銃 2,300点と守備も光り、サクラナイツに 久々の大型加点を運んだ。
日向は 親跳満ツモ 20,000点 を打ち抜き 3 和了 31,000点を稼いだが、3 放銃 16,000点が嵩み +10.5 の 2 着。打点 31,000点でも放銃が打点を半分相殺した形。
黒沢はリーチ 3 本中 2 和了で 2 ロン 16,200点 (一発 1+裏 1)・0 放銃で -11.3 の 3 着、雷電は失点を最小限に留めた。
伊達は 1 ツモ 10,000点・リーチ 4 本中 1 和了。渋川への跳満放銃 13,000点を含む 4 放銃 27,500点が直撃して -60.0 のラス。
| 着 | 選手 | 点棒 | pt | 運 |
|---|---|---|---|---|
40,800+15,800 | +60.8 | +19.6 | ||
| 2 | 30,500+5,500 | +10.5 | +6.0 | |
| 3 | 28,700+3,700 | -11.3 | +7.4 | |
| 4 | 0-25,000 | -60.0 | +12.1 |
| 選手 | 局 | 和了 | ツ/ロ | 平均打点 | 放銃 | 放銃点 | リーチ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 4(31%) | 0/4 | 6,900 | 1(8%) | 2,300 | 5(和40%) | |
| 13 | 3(23%) | 1/2 | 10,333 | 3(23%) | 16,000 | 2(和50%) | |
| 13 | 2(15%) | 0/2 | 8,100 | 0(0%) | — | 3(和67%) | |
| 13 | 1(8%) | 1/0 | 10,000 | 4(31%) | 27,500 | 4(和25%) |
親跳満ツモ 20,000点を打ち抜いて 3 和了 31,000点を稼いだが、3 放銃 16,000点が打点を相殺し +10.5。
渋川への跳満放銃 13,000点を含む 4 放銃 27,500点が直撃、1 ツモ 10,000点では支えきれず KONAMI は 首位陥落。
運診断
試合後
滝沢が 3 ロン 24,600点で +54.6、渋川は 2 放銃でラス
試合前
| 順位 | チーム | 累計pt |
|---|---|---|
| 1 | +279.7 | |
| 2 | +259.3 | |
| 3 | +228.8 | |
| 4 | +183.7 | |
| 5 | +33.1 | |
| 6 | -78.2 | |
| 7 | -420.4 | |
| 8 | -486.0 |
- ▶KONAMI 滝沢は伊達 -60.0 を取り戻して首位奪還
- ▶サクラナイツ渋川は連勝で -78.2 をさらに圧縮したい
- ▶雷電 萩原は黒沢 -11.3 を埋めにかかる
- ▶ABEMAS 多井は 3 位を守る一戦
定量データ
滝沢は 3 ロン 24,600点・0 放銃の差し込み志向で +54.6。リーチ 4 本中 2 和了の高い変換率で被ツモ 4・親被ツモ 2 を浴びても押し切り、KONAMI を 首位 +313.9 へ返り咲かせた。
萩原は 2 ツモ 18,300点 (一発+裏 2)・リーチ 2 本ともに和了に繋ぎ +4.5 の 2 着、雷電は浮きで上位攻防に踏みとどまった。
多井は 3 和了 16,500点 (一発 1) で打点を作ったが、渋川への親満貫放銃 12,000点 1 発が重く -16.1 の 3 着。
渋川は 1 試合目から一転、1 ロン 12,000点止まりで 2 放銃 12,000点が嵩み -43.0 のラス。リーチ 3 本不発でサクラナイツは 1 日合算 +17.8 で踏みとどまった。
| 着 | 選手 | 点棒 | pt | 運 |
|---|---|---|---|---|
34,600+9,600 | +54.6 | -31.5 | ||
| 2 | 24,500-500 | +4.5 | +26.6 | |
| 3 | 23,900-1,100 | -16.1 | -16.1 | |
| 4 | 17,000-8,000 | -43.0 | -17.7 |
| 選手 | 局 | 和了 | ツ/ロ | 平均打点 | 放銃 | 放銃点 | リーチ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 3(25%) | 0/3 | 8,200 | 0(0%) | — | 4(和50%) | |
| 12 | 2(17%) | 2/0 | 9,150 | 2(17%) | 9,900 | 2(和100%) | |
| 12 | 3(25%) | 2/1 | 5,500 | 1(8%) | 12,000 | 1(和100%) | |
| 12 | 1(8%) | 0/1 | 12,000 | 2(17%) | 12,000 | 3(和0%) |
リーチ 4 本中 2 和了の差し込み志向で 3 ロン 24,600点・0 放銃、KONAMI を 首位返り咲きへ。
親満貫ロン 12,000点を多井から打ち抜いたが、2 放銃 12,000点が重く -43.0 のラス。
運診断
試合後
チーム変化
KONAMI が滝沢の打撃で 首位返り咲き +313.9。サクラナイツは渋川連戦の振れ幅 (+60.8 → -43.0) で 1 日 +17.8 と微増、-121.2 まで圧縮した。