麻雀の役一発
イッパツメンゼン限定 / よみ: いっぱつ
一発の手牌例 (聴牌 + 和了牌)

リーチ宣言の次のツモで 6m が出て即ツモ和了。 リーチ + 一発 + ツモが同時に成立。
一発とは
一発の成立条件
- ✓リーチを宣言していること
- ✓リーチ宣言の直後から自分の次の自摸まで (= 1 巡以内) に和了すること
- ✓その間に誰も鳴いていない (= ポン・チー・明槓が入っていない) こと
一発の条件 (リーチ後 1 巡以内、鳴きが入ると消える)
一発は役なのか (リーチとセットの偶然役)
一発消しとは
一発と一緒に成立しやすい役・同時に成立しない役
一発はリーチ後 1 巡以内の和了で付く役なので、必ずリーチ (またはダブルリーチ) と一緒に成立します。1 巡以内に自分でツモ和了すればメンゼンツモ (鳴いていない手でツモ和了すると付く 1 翻) も重なり、和了後にめくる裏ドラとも組み合わさります。リーチをかけられる手なら、平和・タンヤオ・七対子などの手役とも一緒に成立します。
逆に、リーチをかけていない和了とは同時に成立しません。ダマテン (聴牌してもリーチをかけずに待つこと) での和了や、ポン・チー・明槓をした手 (そもそもリーチできない) には一発は付きません。また、リーチ後に自分でカンをしたときの一発の扱いはルールによって異なります。カンで一発が消えるとするルールが多く、その場合はリーチ後のカンで引いた嶺上牌で和了する嶺上開花に一発は付きません。
一発のメリット・デメリット
一発の狙い方・コツ
一発の注意点・よくある勘違い
一発の押さえておきたいルール
2件展開
一発の押さえておきたいルール
2件他家の鳴きで消える
リーチ宣言から自分の次の自摸までの間に、 誰かが ポン・チー・明槓 を入れた瞬間に一発は消える。 暗槓でも消えるとするルールが多いが、 扱いはルールによって異なる。
ダブルリーチでも一発成立
ダブルリーチ (= 自分の最初の捨て牌でリーチ) の場合も、 そこから 1 巡以内の和了で一発が付く。
一発のMリーグ出現率・通算データ
シーズン別 出現率の推移
一発を多く和了した選手 TOP 5
一発の和了率が高い選手 TOP 5
一発と複合しやすい役 (Mリーグの実データ)
一発のMリーグでの実例
一発のよくある質問
麻雀の一発とは何ですか?
一発 (イッパツ) とは、 リーチを宣言してから 次の自分の自摸番までに和了 したときに付く 1 翻役。 ただし途中で他家の鳴きが入ると消滅する。
一発は何翻ですか?
一発は1翻・メンゼン限定の役です。 Mリーグ実データでは和了時の平均打点は約10,600点です。
一発はどのくらいの頻度で出ますか?
Mリーグでは全和了のうち10.4% (通算2,008回) 出現しています。
一発と合わせて覚えたい役は?
リーチ (1翻)、ダブルリーチ (2翻)、裏ドラ (1翻)が関連する役です。
リーチ宣言牌がポンやチーをされたら、一発はどうなりますか?
一般的なルールでは一発は消えます。宣言牌が鳴かれてもリーチそのものは成立しますが、宣言したあとに鳴きが入ったことになるため、一発の権利はなくなります。
他家がリーチを宣言すると、一発は消えますか?
消えません。リーチの宣言はポン・チー・カンのような鳴きではないので、一発の権利には影響しません。一発が消えるのは、自分の次のツモまでの間に誰かのポン・チー・カンが入ったときや、和了できずに次の牌を捨てたときです (自分のカンの扱いはルールによって異なります)。
一発が付くと点数はどのくらい上がりますか?
一発は 1 翻なので、満貫に届かない手なら点数はおよそ 2 倍になります。たとえばリーチ・ツモ・平和 (20 符 3 翻、子なら 700・1,300 点) に一発が付くと、20 符 4 翻で 1,300・2,600 点です。すでに満貫以上ある手では、跳満など次の段階に届くまで点数は変わりません。
一発の点数の調べ方
一発の点数は「翻数 × 符」で決まります。 一発は1翻なので、 他の役やドラを足した合計翻数と、 手の形 (アガリ方・刻子・雀頭・待ち) で決まる符を点数表で引けば点数がわかります。 5 翻以上は符に関係なく満貫からの固定点です。












