1翻

麻雀の役一発

イッパツ

メンゼン限定 / よみ: いっぱつ

一発の手牌例 (聴牌 + 和了牌)

一発の手牌例 (麻雀の役)

リーチ宣言の次のツモで 6m が出て即ツモ和了。 リーチ + 一発 + ツモが同時に成立。

一発とは

一発 (イッパツ) とは、 リーチを宣言してから 次の自分の自摸番までに和了 したときに付く 1 翻役。 ただし途中で他家の鳴きが入ると消滅する。 リーチ・裏ドラと並ぶ「リーチ追加役」 の代表。

一発の成立条件

  • ✓リーチを宣言していること
  • ✓リーチ宣言の直後から自分の次の自摸まで (= 1 巡以内) に和了すること
  • ✓その間に誰も鳴いていない (= ポン・チー・明槓が入っていない) こと

一発の条件 (リーチ後 1 巡以内、鳴きが入ると消える)

一発の条件は、リーチを宣言した後、自分の次のツモ番までの間に和了することです。次のツモで和了 (一発ツモ) しても、その間に他家が捨てた牌をロン (一発ロン) してもかまいません。ただし、その間に誰かがポン・チー・カン (暗槓を含む) をすると、一発の権利は消滅します。

「1 巡以内」の数え方は、リーチ宣言牌を捨ててから自分の次のツモまでです。リーチ宣言牌そのものを他家にロンされた場合は当然和了できませんが、宣言牌が通れば一発のチャンスが始まります。

一発は役なのか (リーチとセットの偶然役)

一発は独立した役として 1 翻に数えますが、リーチをしていなければ絶対に付かないという点で、リーチに付随する「偶然役」です。裏ドラと同じく、リーチ後の運の要素として扱われます。

役として数えるため、リーチ・一発・ツモならそれだけで 3 翻になります。一部の競技ルールでは一発を採用していませんが、Mリーグをはじめ多くのルールで採用されています。

一発消しとは

一発消しとは、他家のリーチの一発を消すために、わざとポン・チーをすることです。一発は誰かが鳴いた時点で消えるため、リーチ者の一発ツモを防ぎ、1 翻分だけ打点を下げる守備的な技術です。

鳴いて手が進むなら一発消しは自然な選択ですが、鳴いたことで自分の手が崩れたり、安全牌が減ったりするデメリットもあります。消せるのは 1 翻だけなので、それ以上のリスクを負ってまで鳴く価値があるかを考える必要があります。

一発と一緒に成立しやすい役・同時に成立しない役

一発はリーチ後 1 巡以内の和了で付く役なので、必ずリーチ (またはダブルリーチ) と一緒に成立します。1 巡以内に自分でツモ和了すればメンゼンツモ (鳴いていない手でツモ和了すると付く 1 翻) も重なり、和了後にめくる裏ドラとも組み合わさります。リーチをかけられる手なら、平和・タンヤオ・七対子などの手役とも一緒に成立します。

逆に、リーチをかけていない和了とは同時に成立しません。ダマテン (聴牌してもリーチをかけずに待つこと) での和了や、ポン・チー・明槓をした手 (そもそもリーチできない) には一発は付きません。また、リーチ後に自分でカンをしたときの一発の扱いはルールによって異なります。カンで一発が消えるとするルールが多く、その場合はリーチ後のカンで引いた嶺上牌で和了する嶺上開花に一発は付きません。

一発のメリット・デメリット

メリット

デメリット

  • −鳴きが入った瞬間に消える (= 不確定)
  • −リーチ宣言巡から 1 巡だけのチャンス
  • −鳴かない・鳴かせない押し引きが必要になる

一発の狙い方・コツ

  • ▸狙って作る役ではなく、リーチの副産物。先制リーチほど一発のチャンスが増える。
  • ▸一発がかかった巡目は他家が鳴いて消しにくる (一発消し) こともある。

一発の注意点・よくある勘違い

  • !リーチ後、自分の次のツモまでの間に誰かが鳴くと消える。
  • !リーチしていないと絶対に付かない役。

一発の押さえておきたいルール

2件
展開

他家の鳴きで消える

リーチ宣言から自分の次の自摸までの間に、 誰かが ポン・チー・明槓 を入れた瞬間に一発は消える。 暗槓でも消えるとするルールが多いが、 扱いはルールによって異なる。

ダブルリーチでも一発成立

ダブルリーチ (= 自分の最初の捨て牌でリーチ) の場合も、 そこから 1 巡以内の和了で一発が付く。

一発のMリーグ出現率・通算データ

通算出現
2,008回
和了に占める出現率
10.4%
分母: 全和了 19,398
1試合平均
1.01回
分母: 1,988 試合
和了時 平均打点
10,600点

シーズン別 出現率の推移

一発を多く和了した選手 TOP 5

  1. 1
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    94 回›
  2. 2
    瀬戸熊直樹
    瀬戸熊直樹
    TEAM RAIDEN / 雷電
    93 回›
  3. 3
    園田賢
    園田賢
    赤坂ドリブンズ
    78 回›
  4. 4
    勝又健志
    勝又健志
    EX風林火山
    73 回›
  5. 5
    松本吉弘
    松本吉弘
    渋谷ABEMAS
    71 回›

一発の和了率が高い選手 TOP 5

自分の全和了に対する 一発 の比率 (= 試合数の差を補正)。 母数 300 和了以上で集計
  1. 1
    瀬戸熊直樹
    瀬戸熊直樹
    TEAM RAIDEN / 雷電
    15.3%
    93/607
    ›
  2. 2
    醍醐大
    醍醐大
    セガサミーフェニックス
    13.7%
    41/300
    ›
  3. 3
    黒沢咲
    黒沢咲
    TEAM RAIDEN / 雷電
    11.9%
    68/572
    ›
  4. 4
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    11.8%
    94/795
    ›
  5. 5
    萩原聖人
    萩原聖人
    TEAM RAIDEN / 雷電
    11.6%
    59/510
    ›

一発と複合しやすい役 (Mリーグの実データ)

Mリーグで一発が付いた和了 2,008 回のうち、 一緒に成立した役 (ドラ・赤・裏ドラを除く)。

一発のMリーグでの実例

直近の和了 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
  1. 26-10-16
    竹内元太
    竹内元太
    セガサミーフェニックス
    9,500点›
  2. 26-10-16
    朝倉康心
    朝倉康心
    U-NEXT Pirates
    8,300点›
  3. 26-10-16
    瀬戸熊直樹
    瀬戸熊直樹
    TEAM RAIDEN / 雷電
    7,700点›
  4. 26-10-16
    下石戟
    下石戟
    BEAST X
    2,600点›
  5. 26-10-15
    佐野ひなこ
    佐野ひなこ
    セガサミーフェニックス
    18,000点›
  6. 26-10-15
    伊達朱里紗
    伊達朱里紗
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    12,000点›

一発のよくある質問

麻雀の一発とは何ですか?

一発 (イッパツ) とは、 リーチを宣言してから 次の自分の自摸番までに和了 したときに付く 1 翻役。 ただし途中で他家の鳴きが入ると消滅する。

一発は何翻ですか?

一発は1翻・メンゼン限定の役です。 Mリーグ実データでは和了時の平均打点は約10,600点です。

一発はどのくらいの頻度で出ますか?

Mリーグでは全和了のうち10.4% (通算2,008回) 出現しています。

一発と合わせて覚えたい役は?

リーチ (1翻)、ダブルリーチ (2翻)、裏ドラ (1翻)が関連する役です。

リーチ宣言牌がポンやチーをされたら、一発はどうなりますか?

一般的なルールでは一発は消えます。宣言牌が鳴かれてもリーチそのものは成立しますが、宣言したあとに鳴きが入ったことになるため、一発の権利はなくなります。

他家がリーチを宣言すると、一発は消えますか?

消えません。リーチの宣言はポン・チー・カンのような鳴きではないので、一発の権利には影響しません。一発が消えるのは、自分の次のツモまでの間に誰かのポン・チー・カンが入ったときや、和了できずに次の牌を捨てたときです (自分のカンの扱いはルールによって異なります)。

一発が付くと点数はどのくらい上がりますか?

一発は 1 翻なので、満貫に届かない手なら点数はおよそ 2 倍になります。たとえばリーチ・ツモ・平和 (20 符 3 翻、子なら 700・1,300 点) に一発が付くと、20 符 4 翻で 1,300・2,600 点です。すでに満貫以上ある手では、跳満など次の段階に届くまで点数は変わりません。

一発の点数の調べ方

一発の点数は「翻数 × 符」で決まります。 一発は1翻なので、 他の役やドラを足した合計翻数と、 手の形 (アガリ方・刻子・雀頭・待ち) で決まる符を点数表で引けば点数がわかります。 5 翻以上は符に関係なく満貫からの固定点です。

麻雀の点数表 (早見表)符計算早見表点数計算機 (Mリーグルール)

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