2翻

麻雀の役七対子

チートイツ / 七対

メンゼン限定 / よみ: ちーといつ

七対子の手牌例 (聴牌 + 和了牌)

七対子の手牌例 (麻雀の役)

対子 6 組がそろい、 白単騎で和了。 白が他家から出てロン。

七対子の手牌例 (麻雀の役)

1・9 や字牌 (西) の対子も使えます。6m の単騎待ちで 6m をツモ和了 (七対子 + メンゼンツモ)。

七対子の手牌例 (麻雀の役)

2〜8 の数牌だけで対子を 7 組そろえた形。七対子にタンヤオも複合します。7s の単騎待ちでロン。

✕ 成立しない例七対子の手牌例 (成立しない例) (麻雀の役)

対子が 7 組あるように見えても、4p を 4 枚使っているので一般的なルールでは七対子になりません。この形は 234m と 456p の順子を 2 組ずつ持つ二盃口 (3 翻) として和了になります (この例では平和・タンヤオも複合)。

七対子とは

七対子 (チートイツ) とは、 同じ牌 2 枚のペア (対子) を 7 組 作って和了する特殊役。 通常の「順子・刻子・雀頭」 とは別の上がり形で、 鳴くと成立しない。 配牌が悪いときの逃げ道としても有用。

七対子の成立条件

  • ✓鳴いていない (ポン・チー・明槓をしていない) こと
  • ✓同じ牌 2 枚のペア (= 対子) を 7 組作っていること
  • ✓7 組すべて異なる種類の牌であること (= 同じ牌 4 枚は対子 2 組として認めない)

七対子の点数の例 (上の手牌例で計算)

子ロン子ツモ親ロン親ツモ
リーチなし1,6002翻25符3,2003翻25符2,4002翻25符4,8003翻25符
リーチあり3,2003翻25符6,4004翻25符4,8003翻25符9,6004翻25符

点数は雀カクの点数計算エンジン (Mリーグルール: 切り上げ満貫あり・数え役満なし) で算出。 ドラ・本場・供託は含まない。 ツモは支払いの合計。 子は南家・親は東家、 場風は東で計算。

七対子の条件 (同じ対子 7 組、同一牌 4 枚は不可)

七対子の条件は、同じ牌 2 枚のペア (対子 = トイツ) を 7 組そろえることです。通常の和了形「面子 4 つ + 雀頭 1 つ」とは別の特殊な形で、順子や刻子は一切使いません。鳴くと成立しないメンゼン限定役です。

同じ牌 4 枚を「対子 2 組」として数えることは、一般的なルールでは認められていません。7 組はすべて異なる種類の牌である必要があります。字牌でも数牌でも自由に使えるため、配牌が悪いときの逃げ道としても有効です。

七対子の点数 (25 符固定)

七対子の符は形に関係なく 25 符固定です。ツモ符や待ち符などの加算はなく、切り上げもしません。翻数は七対子そのもので 2 翻なので、最低でも 25 符 2 翻から始まります。

子のロンなら 25 符 2 翻で 1,600 点、リーチをかけて 3 翻なら 3,200 点、リーチ・ツモならメンゼンツモも付いて 25 符 4 翻 (= 1,600・3,200) です。リーチ・七対子・ドラ 2 で 5 翻の満貫に届くため、「チートイ・ドラドラ」は実戦でよく見る満貫の形です。

七対子の待ち方 (単騎待ち) と読み合い

七対子の待ちは必ず単騎待ち (= 最後の 1 枚を待つ形) で、和了牌は 1 種類・最大 3 枚しかありません。そのぶん待ち牌を自由に選べるのが七対子の強みで、リーチをかける前なら聴牌したあとも待ち牌を変え続けられます。

読み合いでは、他家が捨てにくい牌や、まだ場に出ていない字牌で待つのが定石です。「地獄待ち」(= 場に 2 枚見えていて残り 1 枚しかない牌で待つこと) は出にくい反面、相手が安全と思って切ってくれることがあります。逆に、他家の捨て牌から見て出やすい牌に待ちを変えていく「待ち替え」も七対子ならではの技術です。

七対子と一緒に成立しやすい役・同時に成立しない役

七対子は対子 7 組という特殊な形なので、牌の種類だけで決まる役とは一緒に成立します。代表はリーチ・メンゼンツモ・タンヤオ (2〜8 の対子だけ)・混一色 (1 色の数牌 + 字牌の対子)・清一色 (1 色の数牌の対子だけ)・混老頭 (1・9・字牌の対子だけ) です。

逆に、面子 (順子・刻子) が必要な役とは原理的に同時に成立しません。順子で作る平和・一盃口・三色同順・一気通貫、刻子で作る対々和・三暗刻・役牌、面子ごとに 1・9・字牌を含めるチャンタ・純チャンがこれにあたります。字牌の対子を使っても刻子ではないので役牌は付きません。なお、二盃口の形は七対子としても読めますが、重ねては数えず、どちらか一方 (通常は高い二盃口) で数えます。

七対子のメリット・デメリット

メリット

デメリット

  • −鳴けないので手の動きが遅くなりやすい
  • −待ちは常に単騎 (= 1 種類・最大 3 枚) で和了率が低め
  • −符は 25 符固定 (= 子: リーチ込み 3 翻で 3,200 点) で打点が伸びにくい
  • −同じ牌 4 枚は対子 2 組と数えられないルールが一般的

七対子の狙い方・コツ

  • ▸対子 (同じ牌 2 枚) を 7 種集める特殊形。対子が 4 組できたら七対子への切り替えを意識する。
  • ▸字牌や端牌の対子は守備力も兼ねる。降りに転じやすいのも七対子の強み。
  • ▸待ちは単騎なので、最後は他家から出やすい牌・山に残っていそうな牌を選んで待つ。

七対子の注意点・よくある勘違い

  • !同じ牌 4 枚を 2 対子として使うことはできない。
  • !符は 25 符固定。ピンフなどの符の概念とは別枠で覚える。
  • !面子手 (通常の 4 面子 1 雀頭) と両天秤にかけすぎると、どちらも遅くなりがち。

七対子の押さえておきたいルール

2件
展開

25 符固定

七対子の符は和了形に関わらず 25 符固定。 ツモ符・待ち符・雀頭符などは付かない。

同じ牌 4 枚は無効

「3m 3m 3m 3m」 のように同じ牌 4 枚を持っていても、 対子 2 組としては数えられない (= 標準ルール)。 七対子は **7 種類** 必要。

七対子のMリーグ出現率・通算データ

通算出現
759回
和了に占める出現率
3.9%
分母: 全和了 19,398
1試合平均
0.38回
分母: 1,988 試合
和了時 平均打点
8,900点

シーズン別 出現率の推移

七対子を多く和了した選手 TOP 5

  1. 1
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    34 回›
  2. 2
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    32 回›
  3. 3
    勝又健志
    勝又健志
    EX風林火山
    30 回›
  4. 4
    小林剛
    小林剛
    U-NEXT Pirates
    27 回›
  5. 5
    黒沢咲
    黒沢咲
    TEAM RAIDEN / 雷電
    26 回›

七対子の和了率が高い選手 TOP 5

自分の全和了に対する 七対子 の比率 (= 試合数の差を補正)。 母数 300 和了以上で集計
  1. 1
    伊達朱里紗
    伊達朱里紗
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    5.4%
    21/392
    ›
  2. 2
    日向藍子
    日向藍子
    渋谷ABEMAS
    5.0%
    19/378
    ›
  3. 3
    瑞原明奈
    瑞原明奈
    U-NEXT Pirates
    5.0%
    24/483
    ›
  4. 4
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    4.8%
    32/670
    ›
  5. 5
    黒沢咲
    黒沢咲
    TEAM RAIDEN / 雷電
    4.5%
    26/572
    ›

七対子と複合しやすい役 (Mリーグの実データ)

Mリーグで七対子が付いた和了 759 回のうち、 一緒に成立した役 (ドラ・赤・裏ドラを除く)。

七対子のMリーグでの実例

直近の和了 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
  1. 26-10-16
    本田朋広
    本田朋広
    TEAM RAIDEN / 雷電
    12,300点›
  2. 26-10-15
    東城りお
    東城りお
    BEAST X
    9,300点›
  3. 26-10-15
    竹内元太
    竹内元太
    セガサミーフェニックス
    3,500点›
  4. 26-10-13
    勝又健志
    勝又健志
    EX風林火山
    12,000点›
  5. 26-10-13
    鈴木優
    鈴木優
    U-NEXT Pirates
    8,900点›
  6. 26-10-12
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    18,000点›

七対子のよくある質問

麻雀の七対子とは何ですか?

七対子 (チートイツ) とは、 同じ牌 2 枚のペア (対子) を 7 組 作って和了する特殊役。 通常の「順子・刻子・雀頭」 とは別の上がり形で、 鳴くと成立しない。

七対子は何翻ですか?

七対子は2翻・メンゼン限定の役です。 Mリーグ実データでは和了時の平均打点は約8,900点です。

七対子はどのくらいの頻度で出ますか?

Mリーグでは全和了のうち3.9% (通算759回) 出現しています。

七対子と合わせて覚えたい役は?

リーチ (1翻)、混一色 (3翻)が関連する役です。

七対子でリーチはできますか?

できます。七対子はメンゼンの役なので、聴牌すればリーチをかけられます。リーチ・七対子で 3 翻になり、ツモや裏ドラでさらに翻数が増えます。

同じ牌 4 枚を対子 2 組として使えますか?

一般的なルールでは使えません。七対子は 7 組すべてが違う種類の対子である必要があり、同じ牌が 4 枚ある手は七対子として和了できません。

七対子をツモ和了すると符はどうなりますか?

ツモ和了でも符は 25 符のままで、ツモ符は付きません。翻数はメンゼンツモの 1 翻が加わるので、七対子のツモは 25 符 3 翻 (リーチもかけていれば 4 翻) で計算します。

二盃口の形は七対子としても数えられますか?

二盃口の形 (同じ順子 2 組のセットが 2 つ) は 7 つの対子としても読めますが、七対子と二盃口を重ねて数えることはできません。どちらか高い方、通常は 3 翻の二盃口として申告します。

七対子の点数の調べ方

七対子の点数は「翻数 × 符」で決まります。 七対子は2翻なので、 他の役やドラを足した合計翻数と、 手の形 (アガリ方・刻子・雀頭・待ち) で決まる符を点数表で引けば点数がわかります。 5 翻以上は符に関係なく満貫からの固定点です。

麻雀の点数表 (早見表)符計算早見表点数計算機 (Mリーグルール)

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