2翻 (鳴くと1翻)

麻雀の役一気通貫

イッツー / 通貫

副露可 / よみ: いっきつうかん

一気通貫の手牌例 (聴牌 + 和了牌)

一気通貫の手牌例 (麻雀の役)

萬子で 123 + 456 + 789 が完成 + 2p の雀頭 + 7-8s の両面待ちで 6s をロン。

一気通貫の手牌例 (麻雀の役)

4p-6p の嵌張待ち (間の 5p を待つ形) で 5p をロンし、筒子の 123・456・789 がそろって一気通貫。待ちの形は問いません。

一気通貫の手牌例 (麻雀の役)

7s-8s の両面待ちで、高目 (= 役が増えて高くなる方の和了牌) の 9s をツモ。789s がそろって一気通貫 (平和・メンゼンツモも複合)。

✕ 成立しない例一気通貫の手牌例 (成立しない例) (麻雀の役)

上と同じ形でも、安目 (= 役が少なく安くなる方の和了牌) の 6s で和了すると 678s になり、7-8-9 がそろわないので一気通貫は付きません (平和・メンゼンツモのみ)。

✕ 成立しない例一気通貫の手牌例 (成立しない例) (麻雀の役)

1 から 9 まで並んでいても、123 は萬子・456 は筒子・789 は索子と色がばらばらなので一気通貫になりません (平和のみ)。

一気通貫とは

一気通貫 (イッツー) とは、 同じ種類の数牌で 1-2-3 / 4-5-6 / 7-8-9 の順子 3 つを揃える 役。 メンゼン 2 翻、 鳴くと 1 翻 (= 食い下がり)。 同色 9 種が並ぶ綺麗な形で、 染め手にもつながりやすい。

一気通貫の成立条件

  • ✓同じ種類の数牌 (萬子・筒子・索子のいずれか) で、 123 + 456 + 789 の順子を作ること
  • ✓残り 1 面子 + 雀頭 は自由 (= 他の色や字牌でも OK)

一気通貫の点数の例 (上の手牌例で計算)

子ロン子ツモ親ロン親ツモ
リーチなし3,9003翻30符5,2004翻20符5,8003翻30符7,8004翻20符
リーチあり8,0004翻30符8,0005翻20符12,0004翻30符12,0005翻20符

点数は雀カクの点数計算エンジン (Mリーグルール: 切り上げ満貫あり・数え役満なし) で算出。 ドラ・本場・供託は含まない。 ツモは支払いの合計。 子は南家・親は東家、 場風は東で計算。

一気通貫の条件 (123・456・789)

一気通貫の条件は、同じ種類の数牌で 1-2-3、4-5-6、7-8-9 の 3 つの順子をそろえることです。萬子なら 1 から 9 まで、筒子・索子でも同様に 9 枚が一列に並ぶ形で、残りの 1 面子と雀頭は自由です。

注意したいのは、順子の区切りが 1-2-3 / 4-5-6 / 7-8-9 でなければならないこと。2-3-4 / 5-6-7 / 8-9 + 1 のような並びや、色をまたいだ 1-2-3 (萬子) + 4-5-6 (筒子) では成立しません。鳴いて作った順子でも成立します。

一気通貫の点数 (メンゼン 2 翻 / 鳴き 1 翻)

一気通貫はメンゼンで 2 翻、鳴くと食い下がりで 1 翻です。同じ色の 9 枚を使うため、混一色 (3 翻 / 鳴き 2 翻) や清一色 (6 翻 / 鳴き 5 翻) と複合しやすく、「清一色・一気通貫」なら 8 翻の倍満に届きます。

メンゼンで進めればリーチ・ピンフとも複合します。鳴いた一気通貫は 1 翻なので、混一色など他の役との組み合わせで打点を確保するのが基本です。

一気通貫の狙い方

狙い方のコツは、同じ色で 4-5-6 の順子ができたときに、その上下 (1-2-3 と 7-8-9) が伸びるかを意識することです。配牌や序盤で同じ色が 7〜8 枚あれば有力で、そのまま混一色・清一色へ発展させることも狙えます。

ただし、一気通貫にこだわって両面待ちを崩したり、手の進みを遅らせたりするのは損です。「付けば 2 翻上乗せ」程度の位置づけで、待ちの良さや速度を優先しつつ、形が寄ったときに拾う役と考えると失敗が減ります。

一気通貫と一緒に成立しやすい役・同時に成立しない役

一気通貫は同じ色で 9 枚を使う役なので、同じ色に寄せる役と特に相性が良いのが特徴です。代表は混一色・清一色で、メンゼンならリーチ・平和とも複合します。残りの 1 面子を字牌の刻子にすれば役牌、一気通貫の順子と同じ順子にすれば一盃口とも一緒に成立します。

逆に、原理的に同時に成立しない役もあります。1 と 9 を必ず使うのでタンヤオとは両立せず、4-5-6 の順子に 1・9 が入らないので、すべての面子に 1・9・字牌を含めるチャンタ・純チャンとも両立しません。順子 3 組を使うため、対々和・三暗刻、三色同順 (合わせると面子が 5 つ以上必要)、面子を作らない七対子とも一緒になりません。

一気通貫のメリット・デメリット

メリット

デメリット

  • −鳴くと食い下がりで 1 翻に下がる
  • −同色で 1-9 揃えるため配牌の偏りが必要
  • −捨て牌から狙いが読まれやすい

一気通貫の狙い方・コツ

  • ▸同じ色で 123・456・789 と 9 枚並べる。456 を軸に上下へ伸ばすイメージだと狙いやすい。
  • ▸混一色・清一色への発展形としても優秀。染め手の途中で一気通貫が付くことも多い。

一気通貫の注意点・よくある勘違い

  • !鳴くと 1 翻に下がる (喰い下がり)。
  • !123456789 が同色で揃う必要がある。色をまたいだ連続では不成立。

一気通貫のMリーグ出現率・通算データ

通算出現
296回
和了に占める出現率
1.5%
分母: 全和了 19,398
1試合平均
0.15回
分母: 1,988 試合
和了時 平均打点
8,800点

シーズン別 出現率の推移

一気通貫を多く和了した選手 TOP 5

  1. 1
    園田賢
    園田賢
    赤坂ドリブンズ
    14 回›
  2. 2
    茅森早香
    茅森早香
    セガサミーフェニックス
    14 回›
  3. 3
    高宮まり
    高宮まり
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    14 回›
  4. 4
    内川幸太郎
    内川幸太郎
    EX風林火山
    13 回›
  5. 5
    多井隆晴
    多井隆晴
    渋谷ABEMAS
    13 回›

一気通貫の和了率が高い選手 TOP 5

自分の全和了に対する 一気通貫 の比率 (= 試合数の差を補正)。 母数 300 和了以上で集計
  1. 1
    高宮まり
    高宮まり
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    2.8%
    14/503
    ›
  2. 2
    渋川難波
    渋川難波
    KADOKAWAサクラナイツ
    2.6%
    8/309
    ›
  3. 3
    茅森早香
    茅森早香
    セガサミーフェニックス
    2.6%
    14/544
    ›
  4. 4
    内川幸太郎
    内川幸太郎
    EX風林火山
    2.2%
    13/581
    ›
  5. 5
    渡辺太
    渡辺太
    赤坂ドリブンズ
    2.1%
    7/330
    ›

一気通貫と複合しやすい役 (Mリーグの実データ)

Mリーグで一気通貫が付いた和了 296 回のうち、 一緒に成立した役 (ドラ・赤・裏ドラを除く)。

一気通貫のMリーグでの実例

直近の和了 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
  1. 26-10-16
    本田朋広
    本田朋広
    TEAM RAIDEN / 雷電
    6,000点›
  2. 26-10-12
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    14,600点›
  3. 26-10-08
    渡辺太
    渡辺太
    赤坂ドリブンズ
    3,900点›
  4. 26-10-02
    高宮まり
    高宮まり
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    8,000点›
  5. 26-10-02
    茅森早香
    茅森早香
    セガサミーフェニックス
    6,500点›
  6. 26-09-29
    鈴木大介
    鈴木大介
    BEAST X
    12,000点›

一気通貫のよくある質問

麻雀の一気通貫とは何ですか?

一気通貫 (イッツー) とは、 同じ種類の数牌で 1-2-3 / 4-5-6 / 7-8-9 の順子 3 つを揃える 役。 メンゼン 2 翻、 鳴くと 1 翻 (= 食い下がり)。

一気通貫は何翻ですか?

一気通貫はメンゼン (鳴かない) なら2翻、ポン・チーなどで鳴くと1翻に下がる喰い下がりの役です。 Mリーグ実データでは和了時の平均打点は約8,800点です。

一気通貫はどのくらいの頻度で出ますか?

Mリーグでは全和了のうち1.5% (通算296回) 出現しています。

一気通貫と合わせて覚えたい役は?

混一色 (3翻)、清一色 (6翻)、三色同順 (2翻)が関連する役です。

色をまたいで 123・456・789 と並べても一気通貫になりますか?

なりません。一気通貫は 1 種類の数牌 (萬子・筒子・索子のどれか) だけで 1-2-3、4-5-6、7-8-9 をそろえる役です。萬子の 123 と筒子の 456 のように色が混ざると成立しません。

一気通貫とタンヤオは一緒に付きますか?

付きません。一気通貫は 1 と 9 を必ず使うので、2〜8 の数牌だけで作るタンヤオとは原理的に両立しません。打点を上げたいときは、混一色・清一色や平和との組み合わせを考えます。

和了牌によって一気通貫が付かないのはどんなときですか?

待ちが 2 種類以上あり、片方の牌では 1-2-3 / 4-5-6 / 7-8-9 の区切りがそろわないときです。例えば同じ色の 1-2-3 と 4-5-6 がそろって 7-8 の両面待ちなら、9 で和了すると一気通貫、6 で和了すると 6-7-8 になって一気通貫は付きません。

一気通貫の点数の調べ方

一気通貫の点数は「翻数 × 符」で決まります。 一気通貫は2翻 (鳴くと1翻)なので、 他の役やドラを足した合計翻数と、 手の形 (アガリ方・刻子・雀頭・待ち) で決まる符を点数表で引けば点数がわかります。 5 翻以上は符に関係なく満貫からの固定点です。

麻雀の点数表 (早見表)符計算早見表点数計算機 (Mリーグルール)

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