2翻

三色同順

サンショク / 三色

副露可 / よみ: さんしょくどうじゅん

手牌例 (聴牌 + 和了牌)
2m3m4m2p3p4p2s3s4s東東5m6m
ロン7m7m

234m / 234p / 234s で三色同順を構成 + 残り 5m-6m の両面待ちで 7m をロン。

三色同順 (サンショクドウジュン) とは、 ・筒・索で同じ数字の順子を 1 組ずつ 揃える役。 メンゼン 2 、 鳴くと 1 (= 食い下がり)。 縦に並んだ綺麗な形で、 ピンフタンヤオなど他役と複合しやすい。

成立条件
  • 萬子・筒子・索子の 3 種類すべてで、 同じ数字の順子 (= 連続 3 牌) を 1 組ずつ作ること
  • 例: 234m + 234p + 234s
  • 残り 2 面子 + 雀頭は自由 (= 何でもよい)
メリット / デメリット

MERIT

DEMERIT

  • 鳴くと食い下がりで 1 に下がる
  • 数字を揃える必要があり、 配牌引きに左右される
  • 捨て牌から狙いが読まれやすい
押さえておきたいルール1
展開

食い下がり 1 翻

ポン・チー・明槓を入れると 2 翻 → 1 翻に下がる (= 食い下がり)。 鳴くなら他の役と複合させたい。

Mリーグ通算データ
通算出現
750
和了に占める出現率
4.0%
分母: 全和了 18,688
1試合平均
0.39
分母: 1,916 試合
和了時 平均打点
9,400

シーズン別 出現率の推移

通算出現 TOP 5
  1. 1
    園田賢
    園田賢
    赤坂ドリブンズ
    38
  2. 2
    堀慎吾
    堀慎吾
    KADOKAWAサクラナイツ
    35
  3. 3
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    32
  4. 4
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    29
  5. 5
    鈴木たろう
    鈴木たろう
    赤坂ドリブンズ
    28
和了に占める割合 TOP 5
自分の全和了に対する 三色同順 の比率 (= 試合数の差を補正)。 母数 300 和了以上で集計
  1. 1
    堀慎吾
    堀慎吾
    KADOKAWAサクラナイツ
    6.9%
    35/508
  2. 2
    渋川難波
    渋川難波
    KADOKAWAサクラナイツ
    5.8%
    18/309
  3. 3
    園田賢
    園田賢
    赤坂ドリブンズ
    5.1%
    38/741
  4. 4
    萩原聖人
    萩原聖人
    TEAM RAIDEN / 雷電
    5.0%
    25/503
  5. 5
    伊達朱里紗
    伊達朱里紗
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    5.0%
    19/383
Mリーグでの実例
直近の和了 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
  1. 26-05-15
    黒沢咲
    黒沢咲
    TEAM RAIDEN / 雷電
    12,000
  2. 26-05-15
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    4,000
  3. 26-05-12
    勝又健志
    勝又健志
    EX風林火山
    24,300
  4. 26-05-11
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    18,000
  5. 26-05-08
    東城りお
    東城りお
    BEAST X
    18,300
  6. 26-05-08
    東城りお
    東城りお
    BEAST X
    18,900
関連する役