2翻

麻雀の役対々和

トイトイ

副露可 / よみ: といといほー

対々和の手牌例 (聴牌 + 和了牌)

対々和の手牌例 (麻雀の役)

333m / 555p / 777s の暗刻 3 つ + 2p と中の対子のシャンポン待ち。 中が出てロンし、 刻子 4 つの対々和 (三暗刻・役牌 中も付く)。

対々和の手牌例 (麻雀の役)

222m / 444p / 666s の暗刻に、3s と 8m のシャンポン待ち。8m をロンして刻子 4 つがそろい、2〜8 の数牌だけなのでタンヤオも付きます (対々和 + 三暗刻 + タンヤオで 5 翻)。鳴かずに対々和をシャンポン待ちのロンで和了すると、残り 3 つの刻子は暗刻のままなので三暗刻も一緒に付きます。

✕ 成立しない例対々和の手牌例 (成立しない例) (麻雀の役)

最初の例と同じ形を、ロンではなくツモで和了した場合。4 つの刻子がすべて自分でそろえた暗刻になるので、対々和ではなく四暗刻 (役満) として数えます。

✕ 成立しない例対々和の手牌例 (成立しない例) (麻雀の役)

333m / 555p / 777s の暗刻はありますが、2p-3p-4p の順子が 1 つ入っているので対々和になりません (三暗刻のみ)。中の単騎待ちでロン。

対々和とは

対々和 (トイトイ) とは、 4 面子すべてを刻子 (= 同じ牌 3 枚) で構成 する役 (順子なし)。 メンゼン・副露どちらも 2 翻。 役牌・三暗刻・小三元と複合しやすく、 鳴きから打点を一気に伸ばせる代表役。

対々和の成立条件

  • ✓4 面子すべてが 刻子 (= 同じ牌 3 枚) または槓子 (= 4 枚) であること
  • ✓順子は 1 つも含まないこと
  • ✓雀頭 1 つは別途

対々和の点数の例 (上の手牌例で計算)

子ロン子ツモ親ロン親ツモ
リーチなし8,0005翻50符32,000役満12,0005翻50符48,000役満
リーチあり12,0006翻50符32,000役満18,0006翻50符48,000役満

点数は雀カクの点数計算エンジン (Mリーグルール: 切り上げ満貫あり・数え役満なし) で算出。 ドラ・本場・供託は含まない。 ツモは支払いの合計。 子は南家・親は東家、 場風は東で計算。

対々和の条件 (刻子 4 つ + 雀頭)

対々和の条件は、4 つの面子すべてを刻子 (コーツ = 同じ牌 3 枚) または槓子 (カンツ = 4 枚) にすることです。順子 (連続 3 枚) が 1 つでも混ざると成立しません。雀頭 (アタマ) は別に 1 組必要で、これは何の牌でもかまいません。

ポンで作った明刻でも成立する副露可の役で、しかも鳴いても 2 翻のまま下がらない (食い下がりなし) のが特徴です。配牌で対子 (同じ牌 2 枚) が 3〜4 組あるときが典型的な狙い目です。

対々和と三暗刻・四暗刻の関係

対々和・三暗刻・四暗刻は、いずれも「刻子を集める役」で密接に関係しています。三暗刻 (サンアンコー = 鳴かずに自力でそろえた刻子 3 つ、2 翻) は対々和と複合でき、「対々和・三暗刻」で 4 翻になります。四暗刻 (スーアンコー = 暗刻 4 つ) は役満で、成立すると対々和は含まれず、四暗刻だけを数えます。

和了の仕方にも注意が必要です。暗刻 3 つ + シャンポン待ち (= 2 組の対子のどちらかで和了) の形をロンで和了すると、最後の刻子は明刻扱いになるため四暗刻にならず、対々和・三暗刻の 4 翻になります。ツモなら四暗刻です。単騎待ちならロンでも四暗刻が成立します。

対々和の読み方 (トイトイ)

対々和は「トイトイホー」と読み、略して「トイトイ」と呼ばれるのが一般的です。対子 (トイツ = 同じ牌 2 枚) を重ねて刻子にしていく形から、この名前が付いたとされています。

実戦では、ポンを 2 回以上している相手を見たら対々和 (と役牌・混一色など) を警戒します。対々和の待ちはシャンポンか単騎なので、相手が鳴いた牌と同じ種類 (字牌や端牌の対子) が当たり牌になりやすい、と読むのが基本です。

対々和と一緒に成立しやすい役・同時に成立しない役

対々和は刻子 (同じ牌 3 枚) を集める役なので、刻子で作る役と一緒に成立しやすいのが特徴です。代表は三暗刻 (自分でそろえた刻子 3 つ) と役牌 (白・發・中や場風・自風の刻子) で、1 種類の数牌と字牌だけで作れば混一色、三元牌の刻子 2 つと雀頭で小三元、1・9・字牌だけなら混老頭とも複合します。同じ数字の刻子を 3 色でそろえれば三色同刻、カンを 3 回すれば三槓子も付きます。2〜8 の数牌だけならタンヤオ、1 種類の数牌だけなら清一色とも一緒に成立します。

逆に、原理的に同時に成立しない役もあります。順子を使う平和・一盃口・二盃口・三色同順・一気通貫とは両立しません。対子 7 組の七対子とは手の形が違うので、一緒に付くことはありません。刻子と雀頭をすべて 1・9・字牌にするとチャンタ・純チャンではなく混老頭 (字牌を使わなければ役満の清老頭) として数えます。暗刻が 4 つになると四暗刻 (役満) になり、対々和は数えません。

対々和のメリット・デメリット

メリット

デメリット

対々和の狙い方・コツ

  • ▸すべての面子を刻子 (同じ牌 3 枚) で揃える。対子が 3 組以上あればポンを重ねて一直線に狙える。
  • ▸鳴いても 2 翻のまま下がらないため、仕掛けの打点役として非常に使いやすい。
  • ▸三暗刻・混老頭・役牌などと複合すると跳満クラスまで伸びる。

対々和の注意点・よくある勘違い

対々和のMリーグ出現率・通算データ

通算出現
231回
和了に占める出現率
1.2%
分母: 全和了 19,398
1試合平均
0.12回
分母: 1,988 試合
和了時 平均打点
10,100点

シーズン別 出現率の推移

対々和を多く和了した選手 TOP 5

  1. 1
    園田賢
    園田賢
    赤坂ドリブンズ
    14 回›
  2. 2
    白鳥翔
    白鳥翔
    渋谷ABEMAS
    13 回›
  3. 3
    勝又健志
    勝又健志
    EX風林火山
    11 回›
  4. 4
    茅森早香
    茅森早香
    セガサミーフェニックス
    11 回›
  5. 5
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    10 回›

対々和の和了率が高い選手 TOP 5

自分の全和了に対する 対々和 の比率 (= 試合数の差を補正)。 母数 300 和了以上で集計
  1. 1
    茅森早香
    茅森早香
    セガサミーフェニックス
    2.0%
    11/544
    ›
  2. 2
    白鳥翔
    白鳥翔
    渋谷ABEMAS
    2.0%
    13/658
    ›
  3. 3
    園田賢
    園田賢
    赤坂ドリブンズ
    1.8%
    14/760
    ›
  4. 4
    渡辺太
    渡辺太
    赤坂ドリブンズ
    1.8%
    6/330
    ›
  5. 5
    堀慎吾
    堀慎吾
    KADOKAWAサクラナイツ
    1.7%
    9/519
    ›

対々和と複合しやすい役 (Mリーグの実データ)

Mリーグで対々和が付いた和了 231 回のうち、 一緒に成立した役 (ドラ・赤・裏ドラを除く)。

対々和のMリーグでの実例

直近の和了 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
  1. 26-10-16
    渡辺太
    渡辺太
    赤坂ドリブンズ
    12,000点›
  2. 26-10-02
    浅見真紀
    浅見真紀
    赤坂ドリブンズ
    13,300点›
  3. 26-10-01
    醍醐大
    醍醐大
    セガサミーフェニックス
    10,300点›
  4. 26-09-29
    中田花奈
    中田花奈
    BEAST X
    18,000点›
  5. 26-09-28
    中田花奈
    中田花奈
    BEAST X
    8,300点›
  6. 26-09-22
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    8,000点›

対々和のよくある質問

麻雀の対々和とは何ですか?

対々和 (トイトイ) とは、 4 面子すべてを刻子 (= 同じ牌 3 枚) で構成 する役 (順子なし)。 メンゼン・副露どちらも 2 翻。

対々和は何翻ですか?

対々和は2翻・副露可の役です。 Mリーグ実データでは和了時の平均打点は約10,100点です。

対々和はどのくらいの頻度で出ますか?

Mリーグでは全和了のうち1.2% (通算231回) 出現しています。

対々和と合わせて覚えたい役は?

三暗刻 (2翻)、役牌 (1翻)、小三元 (2翻)、混老頭 (2翻)が関連する役です。

七対子と対々和は一緒に付きますか?

付きません。七対子は対子 (同じ牌 2 枚) 7 組、対々和は刻子 4 つと雀頭 1 つで作る手で、手の形そのものが違います。どちらにも見える形はないので、同時に成立することはありません。

対々和とタンヤオは一緒に付きますか?

付きます。2〜8 の数牌だけで刻子 4 つと雀頭を作れば、対々和とタンヤオが一緒に成立します。ただし鳴いた手でタンヤオを付けられるか (喰いタン) はルールによって異なり、喰いタンなしのルールでは、ポンをした対々和にタンヤオは付きません。Mリーグは喰いタンありです。

4 回ポンしても対々和は成立しますか?

成立します。対々和はポンで作った刻子でもよいので、4 回ポンして手の中に 1 枚だけ残し、その牌の単騎待ちで和了しても対々和です。ただし手の中が 1 枚だけになると守りに使える牌がなくなるので、押し切る覚悟が必要です。

対々和の点数の調べ方

対々和の点数は「翻数 × 符」で決まります。 対々和は2翻なので、 他の役やドラを足した合計翻数と、 手の形 (アガリ方・刻子・雀頭・待ち) で決まる符を点数表で引けば点数がわかります。 5 翻以上は符に関係なく満貫からの固定点です。

麻雀の点数表 (早見表)符計算早見表点数計算機 (Mリーグルール)

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