点数/場

麻雀の跳満

ハネマン

よみ: はねまん

跳満の手牌例

麻雀の跳満の手牌例

リーチ (1) + 門前ツモ (1) + 平和 (1) + ドラ 3 (5 筒がドラで 3 枚) = 6 翻の跳満。 2 索・3 索の両面待ちを 1 索でツモ。 子なら 3,000・6,000、 親なら 6,000 オール。

跳満とは

跳満 (ハネマン) とは、 満貫の 1.5 倍の打点。 翻数 6-7 翻で成立。 子 = 12,000 点、 親 = 18,000 点。 リーチ・ピンフ・ツモ・ドラ複数等で到達しやすい。

跳満は何点? 子・親のロンとツモの点数

跳満 (ハネマン) の点数は、子のロンで 12,000 点、親のロンで 18,000 点です。ツモの場合は子なら 3,000・6,000 (子 2 人から 3,000 ずつ、親から 6,000)、親なら 6,000 オール (子 3 人から 6,000 ずつ) で、受け取る合計は同じ 12,000 / 18,000 点になります。

満貫 (子 8,000 / 親 12,000) のちょうど 1.5 倍で、符 (手の細かい単位) は関係ありません。5 翻以上は符を数える必要がありません。たとえば 30 符でも 50 符でも、6 翻なら跳満の 12,000 点 (子) で固定です。点数申告のときは「跳満」「ハネマン」とだけ言えば通じます。

跳満になる翻数と役の組み合わせ例

跳満になるのは 6 翻または 7 翻 のときです。1 翻役を積み上げる形が多く、例えば「リーチ (1) + 門前ツモ (1) + 平和 (1) + ドラ 3 (3)」で 6 翻、「リーチ (1) + 一発 (1) + 門前ツモ (1) + 三色同順 (2) + 裏ドラ 1 (1)」で 6 翻です。

ホンイツ (3 翻・鳴くと 2 翻) や純チャン (3 翻・鳴くと 2 翻) のような 3 翻役があると、ドラが 2〜3 枚乗るだけで跳満に届きます。5 翻で止まると満貫、8 翻まで伸びると倍満です。実戦では「リーチをかけて満貫が見えている手に裏ドラが 1 枚乗る」「赤ドラを 2 枚持ったリーチ・ツモにドラが乗る」といった形で、狙って作るというより、リーチの手に偶然の翻 (一発・裏ドラ・赤ドラ) が加わって跳満になることが多い打点です。

跳満の具体例 (牌姿つき)

上の手牌例は、234 萬・456 筒・678 索・123 索の順子 4 つに 5 筒の雀頭 (アタマ) で、2 索・3 索の両面待ちを 1 索でツモ和了した形です。役はリーチ・門前ツモ・平和の 3 翻で、ドラが 5 筒 (ドラ表示牌が 4 筒) なら 5 筒を 3 枚使っているのでドラ 3 が加わり、合計 6 翻の跳満になります。

同じ形でもドラが 1 枚しかなければ 4 翻・20 符 (平和ツモ) の 1,300・2,600 止まり、裏ドラが 2 枚乗れば 8 翻の倍満です。翻が 1 つ増えるかどうかで満貫・跳満・倍満と一段ずつ跳ね上がるのが、満貫以上の点数の特徴です。

跳満と満貫・倍満の違い

満貫は 5 翻 (または 4 翻 40 符以上など基本点が上限に達した手) で子 8,000 / 親 12,000 点、跳満は 6〜7 翻で子 12,000 / 親 18,000 点、倍満は 8〜10 翻で子 16,000 / 親 24,000 点です。満貫以上は翻数が増えるごとに一段ずつ上がる「階段」になっていて、1 翻ごとに約 2 倍になる満貫未満とは伸び方が違います。

跳満 1 回の和了は満貫 1.5 回分、子の 30 符 1 翻 (1,000 点) の 12 回分に相当します。持ち点 25,000 点で始まる半荘なら、子の跳満をロンした相手は一気に持ち点の半分近くを失うため、跳満は 1 局で順位が入れ替わる打点と言えます。

跳満の読み方・別名 (ハネマン)

読み方は ハネマン です。「満貫 (マンガン) から一段跳ね上がった打点」という意味で、「跳満貫 (はねまんがん)」を略した呼び方が定着しました。「ハネ満」と書くこともあり、意味は同じです。

英語圏でもそのまま haneman と呼ばれます。上の段階は倍満 (バイマン、満貫の 2 倍)・三倍満 (サンバイマン、3 倍)・役満 (ヤクマン、4 倍) と続き、いずれも満貫を基準にした倍率が名前の由来です。

Mリーグで跳満はどのくらい出る?

全和了に占める跳満の割合
10.3%
通算回数
1,995回
頻度の目安
10回に1回
1試合あたり
約1.0回
Mリーグ全和了 19,398 回の打点区分
  • 満貫未満1〜4翻56.9%
  • 満貫5翻など31.1%
  • 跳満6〜7翻10.3%
  • 倍満8〜10翻1.4%
  • 三倍満11翻以上0.08%
  • 役満役満役0.16%

Mリーグ全 1,988 試合の和了を、翻数と符から打点区分に分けて集計。 満貫は 5 翻以上または符×翻で満貫に届く手 (Mリーグの切り上げ満貫を含む)、役満は役満役。Mリーグは数え役満を採用していないため、13 翻以上も三倍満に含めています。 右の区分ほど大きい手で、跳満より上は合わせて 1.6% です。

跳満のよくある質問

麻雀の跳満とは何ですか?

跳満 (ハネマン) とは、満貫の 1.5 倍の打点。 翻数 6-7 翻で成立。

跳満の読み方は?

「はねまん」と読みます。「ハネマン」とも呼ばれます。

鳴いた手でも跳満になりますか?

なります。跳満は翻数で決まるので、鳴いていても合計 6 翻以上あれば跳満です。例えば鳴いた清一色 (5 翻) にドラ 1 枚、鳴いた混一色 (2 翻) に役牌 (1 翻) とドラ 3 枚で 6 翻になります。ただし鳴くとリーチや門前ツモ、裏ドラが付かず、食い下がりで翻数が減る役もあるため、門前の手より跳満に届きにくくなります。

本場があるときの跳満は何点ですか?

1 本場につき 300 点が加わるので、1 本場の子のロンは 12,300 点、親のロンは 18,300 点です。ツモの場合は 1 人あたり 100 点ずつ増え、子は 3,100・6,100、親は 6,100 オールになります。

跳満に放銃すると持ち点はどうなりますか?

子の跳満なら 12,000 点、親の跳満なら 18,000 点を放銃した 1 人が払います。25,000 点持ちの対局なら、子の跳満で 13,000 点、親の跳満で 7,000 点まで減ります。

跳満の関連用語・関連する役