麻雀用語一覧【図解つき】
麻雀でよく使われる用語 115 語を、 8 つのカテゴリに分けて初心者向けの平易な言葉で解説。 用語を押すと、 図・よくある質問・Mリーグの実データつきの詳しいページへ。
初心者がまず覚えたい基本の用語
手牌構成の用語9語
和了の形を作る部品 (面子・雀頭など) の呼び名
牌・道具の用語13語
牌の種類や、山・王牌・点棒など卓の上の道具
状態の用語11語
聴牌・フリテンなど、 手や局がいまどうなっているか
行為の用語14語
ポン・チー・ロン・ツモなど、 打つときの動作や宣言
副露
鳴き他家の捨て牌をもらって面子を作る行為
ロン
栄和他家が捨てた牌を取って和了する行為
ツモ
自摸山から自分で引いた牌で和了する行為
チー
吃上家 (= 自分の左隣) の捨て牌をもらって順子を作る副露
ポン
碰どの家の捨て牌でも、同じ牌 2 枚を持っていれば取って刻子を作る副露
ツモ切り
モギリツモった牌をそのまま捨てる行為
ベタオリ
オリ和了を諦めて、放銃しないことだけを優先して安全牌を切り続ける行為
押し引き
押し他家のリーチや仕掛けに対して、自分の手を進めて勝負する (= 押す) か、安全に守る (= 引く / オリる) かの判断
放銃
振り込み他家の待ち牌を捨ててしまい、ロン和了されること
手出し
テダシツモった牌ではなく、手牌の中から牌を選んで捨てる行為
親かぶり
親被り自分が親のときに、他家のツモ和了で 2 倍の支払いを負担すること
被ツモ
ツモられ他家のツモ和了によって支払いが発生すること
全ツッパ
ゼンツッパ他家のリーチや仕掛けがあっても降りず、危険牌でも切って和了に向かい続けること
待ち形の用語7語
両面・嵌張・単騎など、 聴牌したときの待ちの形
多面待ち
多面張3 種類以上の牌で和了できる待ち形
点数/場の用語27語
翻・符・満貫などの点数と、 親・場風・本場など場の決まり
翻
飜役の倍率を示す単位
符
フ基本点を計算する単位
満貫
マンガン和了打点の最初の段階上限
跳満
ハネマン満貫の 1.5 倍の打点
倍満
バイマン満貫の 2 倍の打点
三倍満
サンバイマン満貫の 3 倍の打点
役満
ヤクマン打点の最高段階
数え役満
かぞえやくまん通常役の翻数が 13 翻以上に達して役満扱いになること
親
荘家その局で配牌を最初に受ける席
子
散家親以外の 3 人(= 東家以外の南・西・北家)
半荘
半荘戦東場 (= 東 1〜4 局) + 南場 (= 南 1〜4 局) の 1 セット
東風戦
トンプウセン東場 (= 東 1〜4 局) のみで終わる短い対局形式
本場
ホンバ連荘や流局で積み重なる「やり直し回数」
供託
キョウタク場に出されたまま誰のものでもない点棒
オーラス
おーらす半荘の最終局 (= 南 4 局)
起家
ちいちゃその半荘で最初に親 (= 東 1 局の親) になるプレイヤー
飛び
ハコ持ち点が 0 点未満 (= マイナス) になること
ウマ・オカ
ウマ着順に応じた最終スコアの調整
トップ目
とっぷめその時点で 1 位の持ち点を持っているプレイヤー
ラス目
らすめその時点で 4 位 (= 最下位) のプレイヤー
平場
ヒラバ着順や点差を強く意識しない、通常の局面
罰符
バップ和了の点数とは別に、ルールに従って他家へ支払う点数
対面
トイメン自分から見て卓の正面 (向かい側) に座っている人
上家
カミチャ自分の左隣に座り、自分の 1 つ前にツモ・打牌する人
下家
シモチャ自分の右隣に座り、自分の次にツモ・打牌する人
戦術の用語15語
安牌・スジ・牌効率など、 押し引きや手作りの考え方
安牌
アンパイ他家に放銃する危険が低い牌
現物
ゲンブツその相手が既に捨てている牌
染め手
ソメ1 種類の数牌 + 字牌に寄せて混一色・清一色を狙う手
配牌
ハイパイ局の最初に配られる 13 枚の手牌
受け入れ
ウケイレ手を 1 段階進める (= シャンテン数を減らす) のに有効な牌の種類・枚数
まわし打ち
回し打ち他家のリーチに対し、安全牌を切りつつも自分の和了の可能性を残す打ち方
くっつき聴牌
くっつき孤立した 1 枚に新しい牌がくっついて搭子・面子になることを期待する形
牌効率
ハイコウリツ最速で聴牌 (テンパイ) に向かうために、受け入れ (= 手が進む牌の種類・枚数) が最大になる打牌を選ぶ考え方
何切る
何切る問題14 枚の手牌 (13 枚 + ツモった 1 枚) から、どの牌を捨てるかを考えること、またはそれを問題の形にした「何切る問題」のこと
絞る
しぼる他家がポンやチーをしたがっていそうな牌を切らずに手元に止め、鳴かせないようにすること
特殊の用語19語
ダブロン・チョンボ・途中流局など、 特別な場面やルール
ダブロン
二家和1 つの捨て牌に対して 2 人 が同時にロン宣言する状況
包則 (パオ)
パオ役満確定のトリガーになる牌を 他家に鳴かせた人が、その役満の点数を責任払いするルール
チョンボ
錯和和了形でないのに「ロン」「ツモ」を宣言した時など、ルール違反
三家和
サンチャホー1 つの捨て牌に対して 3 人 が同時にロン宣言する状況
九種九牌
きゅうしゅきゅうはい配牌の第 1 ツモ時点で、1・9・字牌 (= 么九牌) が 9 種類以上ある場合に宣言できる途中流局
連荘
レンチャン親が和了 or 親が聴牌で流局して、次局も同じ人が親を続けること
親流れ
おやながれ親番が次の家へ移ること
食い断
クイタン鳴いた状態で成立するタンヤオ
喰い替え
クイカエ鳴いた直後に、鳴いた面子と同じ待ちになる牌を捨てる行為
後付け
アトヅケ役が確定していない状態で鳴いて手を進め、後から役を確定させる打ち方
先付け
サキヅケ役を先に確定させてから手を進める打ち方、およびそれを要求するローカルルール
三人麻雀
サンマ3 人で行う麻雀
焼き鳥
ヤキトリ半荘が終わるまで一度もアガれないこと、およびそれに罰点を科すローカルルール
大車輪
ダイシャリン筒子の 2〜8 を 2 枚ずつ (22334455667788) 揃えた形のローカル役満
チップ
祝儀点棒による点数とは別枠でやり取りするボーナス
オープンリーチ
オープン立直手牌 (または待ちに関係する部分) を他家に見せてかけるリーチ
頭ハネ
アタマハネ1 枚の捨て牌に 2 人以上がロンを宣言したとき、放銃者から見てツモ順が最も近い 1 人だけを和了とするルール
徹マン
徹夜麻雀夜通し (徹夜で) 麻雀を打つこと
アリアリ
ありあり喰いタン (鳴いたタンヤオ) ありと、後付けありを合わせたルールの呼び方