麻雀用語一覧【図解つき】

麻雀でよく使われる用語 115 語を、 8 つのカテゴリに分けて初心者向けの平易な言葉で解説。 用語を押すと、 図・よくある質問・Mリーグの実データつきの詳しいページへ。

初心者がまず覚えたい基本の用語

手牌構成の用語9語

和了の形を作る部品 (面子・雀頭など) の呼び名

ポン・チー・明槓などの「鳴き」を一度もしていない手の状態

順子

シュンツ

同じ種類の数牌で連続する 3 枚の組(例: 234m / 567p / 789s)

刻子

コーツ

同じ牌 3 枚の組(例: 333m / 白白白)

雀頭

ジャントウ

同じ牌 2 枚のペア

面子

メンツ

3 枚 1 組の組み合わせ

槓子

カンツ

同じ牌 4 枚の組

対子

トイツ

同じ牌 2 枚のペア

搭子

ターツ

あと 1 枚で面子になる 2 枚の組

メンタンピン

めんたんぴん

メンゼン (鳴いていない状態) でのリーチ・タンヤオ・平和の 3 役がそろった手のこと

牌・道具の用語13語

牌の種類や、山・王牌・点棒など卓の上の道具

字牌

ジハイ

数字を持たない牌の総称

数牌

スーパイ

1〜9 の数字を持つ牌

老頭牌

ロートーハイ

数牌の 1 と 9

么九牌

ヤオチューハイ

1・9 の数牌 (= 老頭牌) と字牌の総称

中張牌

チュンチャンパイ

2〜8 の数牌

各プレイヤーの前に積まれた、これからツモる牌の山

王牌

ワンパイ

常に 14 枚残しておく、ツモに使わない牌

ドラ表示牌

どらひょうじはい

王牌の中で表向きにめくられ、ドラを示す牌

嶺上牌

リンシャンパイ

カンをしたときにツモる、王牌の中の補充牌

河

カワ

各プレイヤーの捨て牌が並ぶ場所

点棒

テンボウ

点数のやり取りに使う棒状の道具

三元牌

サンゲンパイ

白 (ハク)・發 (ハツ)・中 (チュン) の 3 種類の字牌

オタ風

客風

場風でも自風でもない風牌 (東・南・西・北)のこと

状態の用語11語

聴牌・フリテンなど、 手や局がいまどうなっているか

聴牌

テンパイ

あと 1 枚で和了 (上がり) できる状態

自分の捨て牌に待ち牌が 1 枚でも含まれている状態

聴牌の 1 つ手前の状態

聴牌まであと 2 枚の有効牌が必要な状態

聴牌まであと何枚の有効牌が必要かを示す数

聴牌していない状態

流局

リュウキョク

誰も和了しないまま全員が牌を引き終わって局が終わること

役が無くても和了形が完成する聴牌

リーチをかけずに聴牌している状態

役なし

役無し

和了形は完成しているが役が 1 つも無く、そのままでは和了できない状態

和了

アガリ

手牌を完成させて点数を獲得すること

行為の用語14語

ポン・チー・ロン・ツモなど、 打つときの動作や宣言

副露

鳴き

他家の捨て牌をもらって面子を作る行為

ロン

栄和

他家が捨てた牌を取って和了する行為

ツモ

自摸

山から自分で引いた牌で和了する行為

上家 (= 自分の左隣) の捨て牌をもらって順子を作る副露

どの家の捨て牌でも、同じ牌 2 枚を持っていれば取って刻子を作る副露

同じ牌 4 枚で槓子を作る行為

ツモ切り

モギリ

ツモった牌をそのまま捨てる行為

和了を諦めて、放銃しないことだけを優先して安全牌を切り続ける行為

他家のリーチや仕掛けに対して、自分の手を進めて勝負する (= 押す) か、安全に守る (= 引く / オリる) かの判断

放銃

振り込み

他家の待ち牌を捨ててしまい、ロン和了されること

手出し

テダシ

ツモった牌ではなく、手牌の中から牌を選んで捨てる行為

親かぶり

親被り

自分が親のときに、他家のツモ和了で 2 倍の支払いを負担すること

被ツモ

ツモられ

他家のツモ和了によって支払いが発生すること

全ツッパ

ゼンツッパ

他家のリーチや仕掛けがあっても降りず、危険牌でも切って和了に向かい続けること

待ち形の用語7語

両面・嵌張・単騎など、 聴牌したときの待ちの形

連続する 2 枚の数牌を持って、その両側の牌で和了できる待ち形(例: 56m を持って 4m か 7m を待つ)

同じ種類の数牌で 1 つ飛ばしの 2 枚を持って、間の 1 種を待つ形(例: 35m で 4m 待ち)

1-2 または 8-9 を持って、端の 3 または 7 を待つ形

対子 (= 同じ牌 2 枚) を 2 つ持って、どちらが 3 枚目になっても和了できる待ち形(例: 11z + 5z5z で 1z or 5z を待つ)

タンキ

単騎

面子 4 つが揃っていて、残り 1 枚で雀頭を作る待ち形

ノベタン

延べ単

連続する 4 枚を持って、両端のどちらかを雀頭にする単騎待ち(例: 4567m で 4m or 7m 待ち)

多面待ち

多面張

3 種類以上の牌で和了できる待ち形

点数/場の用語27語

翻・符・満貫などの点数と、 親・場風・本場など場の決まり

翻

飜

役の倍率を示す単位

符

フ

基本点を計算する単位

満貫

マンガン

和了打点の最初の段階上限

跳満

ハネマン

満貫の 1.5 倍の打点

倍満

バイマン

満貫の 2 倍の打点

三倍満

サンバイマン

満貫の 3 倍の打点

役満

ヤクマン

打点の最高段階

数え役満

かぞえやくまん

通常役の翻数が 13 翻以上に達して役満扱いになること

親

荘家

その局で配牌を最初に受ける席

子

散家

親以外の 3 人(= 東家以外の南・西・北家)

場風

場風牌

その場 (= 東場 / 南場) を示す風牌

自風

自風牌

自分の家の方角を示す風牌

半荘

半荘戦

東場 (= 東 1〜4 局) + 南場 (= 南 1〜4 局) の 1 セット

東風戦

トンプウセン

東場 (= 東 1〜4 局) のみで終わる短い対局形式

本場

ホンバ

連荘や流局で積み重なる「やり直し回数」

供託

キョウタク

場に出されたまま誰のものでもない点棒

オーラス

おーらす

半荘の最終局 (= 南 4 局)

起家

ちいちゃ

その半荘で最初に親 (= 東 1 局の親) になるプレイヤー

飛び

ハコ

持ち点が 0 点未満 (= マイナス) になること

着順に応じた最終スコアの調整

トップ目

とっぷめ

その時点で 1 位の持ち点を持っているプレイヤー

ラス目

らすめ

その時点で 4 位 (= 最下位) のプレイヤー

平場

ヒラバ

着順や点差を強く意識しない、通常の局面

罰符

バップ

和了の点数とは別に、ルールに従って他家へ支払う点数

対面

トイメン

自分から見て卓の正面 (向かい側) に座っている人

上家

カミチャ

自分の左隣に座り、自分の 1 つ前にツモ・打牌する人

下家

シモチャ

自分の右隣に座り、自分の次にツモ・打牌する人

戦術の用語15語

安牌・スジ・牌効率など、 押し引きや手作りの考え方

安牌

アンパイ

他家に放銃する危険が低い牌

危険牌

キケンパイ

他家に放銃する可能性が高い牌

現物

ゲンブツ

その相手が既に捨てている牌

両面待ちのロンを避けるための推測法

ある数牌が場に 3 枚見えていて、その牌を使う両面ターツ (両面待ちの 2 枚組) が作りにくくなっている状態、またはそれを根拠にした安全度の推測

染め手

ソメ

1 種類の数牌 + 字牌に寄せて混一色・清一色を狙う手

配牌

ハイパイ

局の最初に配られる 13 枚の手牌

受け入れ

ウケイレ

手を 1 段階進める (= シャンテン数を減らす) のに有効な牌の種類・枚数

まわし打ち

回し打ち

他家のリーチに対し、安全牌を切りつつも自分の和了の可能性を残す打ち方

くっつき聴牌

くっつき

孤立した 1 枚に新しい牌がくっついて搭子・面子になることを期待する形

牌効率

ハイコウリツ

最速で聴牌 (テンパイ) に向かうために、受け入れ (= 手が進む牌の種類・枚数) が最大になる打牌を選ぶ考え方

中スジ

中筋

4・5・6 の牌で、両側のスジにあたる 2 枚がどちらも相手に捨てられているもの

裏スジ

裏筋

相手が捨てた牌のとなりの牌を含むスジのうち、捨て牌をまたがない側のスジ

何切る

何切る問題

14 枚の手牌 (13 枚 + ツモった 1 枚) から、どの牌を捨てるかを考えること、またはそれを問題の形にした「何切る問題」のこと

絞る

しぼる

他家がポンやチーをしたがっていそうな牌を切らずに手元に止め、鳴かせないようにすること

特殊の用語19語

ダブロン・チョンボ・途中流局など、 特別な場面やルール

ダブロン

二家和

1 つの捨て牌に対して 2 人 が同時にロン宣言する状況

役満確定のトリガーになる牌を 他家に鳴かせた人が、その役満の点数を責任払いするルール

和了形でないのに「ロン」「ツモ」を宣言した時など、ルール違反

三家和

サンチャホー

1 つの捨て牌に対して 3 人 が同時にロン宣言する状況

九種九牌

きゅうしゅきゅうはい

配牌の第 1 ツモ時点で、1・9・字牌 (= 么九牌) が 9 種類以上ある場合に宣言できる途中流局

連荘

レンチャン

親が和了 or 親が聴牌で流局して、次局も同じ人が親を続けること

親流れ

おやながれ

親番が次の家へ移ること

食い断

クイタン

鳴いた状態で成立するタンヤオ

喰い替え

クイカエ

鳴いた直後に、鳴いた面子と同じ待ちになる牌を捨てる行為

後付け

アトヅケ

役が確定していない状態で鳴いて手を進め、後から役を確定させる打ち方

先付け

サキヅケ

役を先に確定させてから手を進める打ち方、およびそれを要求するローカルルール

三人麻雀

サンマ

3 人で行う麻雀

焼き鳥

ヤキトリ

半荘が終わるまで一度もアガれないこと、およびそれに罰点を科すローカルルール

大車輪

ダイシャリン

筒子の 2〜8 を 2 枚ずつ (22334455667788) 揃えた形のローカル役満

チップ

祝儀

点棒による点数とは別枠でやり取りするボーナス

オープンリーチ

オープン立直

手牌 (または待ちに関係する部分) を他家に見せてかけるリーチ

頭ハネ

アタマハネ

1 枚の捨て牌に 2 人以上がロンを宣言したとき、放銃者から見てツモ順が最も近い 1 人だけを和了とするルール

徹マン

徹夜麻雀

夜通し (徹夜で) 麻雀を打つこと

アリアリ

ありあり

喰いタン (鳴いたタンヤオ) ありと、後付けありを合わせたルールの呼び方

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