麻雀のラス目
よみ: らすめ
ラス目とは
ラス目 (ラスメ) とは、 その時点で 4 位 (= 最下位) のプレイヤー。 Mリーグはラスのマイナスが大きいため、 ラス目は着順を上げる手 (= 打点 / 直撃 / ツモ条件) を計算して積極的に攻める。 ラス回避は成績全体に大きく影響する。
図で見るラス目

子の自分は 3 着目の上家と 5,000 点差。 上家以外からのロンなら 5,100 点以上 (子の 40 符 3 翻 5,200 点など) が必要で、 上家から直撃すれば差が 2 倍縮むので 2,600 点で逆転できる。
ラス目とは (その時点で 4 着目の人)
ラス目の戦い方 (オーラスの逆転条件)
ラス目の打ち手は、着順をひとつでも上げることを目指します。特にオーラス (最終局) のラス目は、3 着目との点差を計算して「何点の手を作れば逆転できるか」を確認し、その条件を満たす手を作るのが基本です。例えば 3 着目と 3,000 点差なら、満貫 (子 8,000 点) は必要なく、直撃 (3 着目から直接ロン) なら 1,600 点でも逆転できます。
逆転条件には「ツモなら何点」「誰からのロンなら何点」「出和了 (それ以外の人からのロン) なら何点」の 3 通りがあり、それぞれ必要な点数が違います。ラス目のときは、条件を満たさない安い和了は逆に順位が確定してしまうこともあるため、和了の形と点数を慎重に選びます。
ラス回避が重視される理由 (順位点との関係)
トップ目との違い・ラス前との混同に注意
ラス目の逆転条件の計算例
ラス目のMリーグ通算データ
ラス目のよくある質問
麻雀のラス目とは何ですか?
ラス目 (ラスメ) とは、その時点で 4 位 (= 最下位) のプレイヤー。 Mリーグはラスのマイナスが大きいため、 ラス目は着順を上げる手 (= 打点 / 直撃 / ツモ条件) を計算して積極的に攻める。
ラス目の読み方は?
「らすめ」と読みます。
アガリラスとは何ですか?
アガリラスとは、オーラスに和了しても 4 着のまま半荘が終わる和了のことです。認めるルールと禁止するルールがあり、扱いはルールによって異なります。
ラス目が 3 着目と同点で終わったらどうなりますか?
同点の順位の決め方はルールによって異なり、起家に近い席順の人を上位にするルールや、順位点を分け合うルールなどがあります。席順で決まるルールでは、同点で終えても席順次第でラスを抜けられないことがあるので、条件計算では同点でよいのか 100 点多く必要なのかを確認します。
ラス目が飛んだらどうなりますか?
トビ終了ありのルールでは、持ち点が 0 点未満になった時点で対局が終わり、飛んだ人はその持ち点のまま 4 着で確定します。マイナスのまま続ける箱下ありのルールなら、最後まで打って着順を上げる可能性が残ります。




