点数/場

麻雀の子

散家 / コ

よみ: こ

子とは

子 (コ) とは、 親以外の 3 人 (= 東家以外の南・西・北家)。 打点は基準値で、 ツモ和了は親 1 名 + 子 2 名で分担支払 (= 親 が 2 倍を払う)。 子の和了で次局は親流れ。

図で見る子

子 (自分) が満貫をツモ和了したとき
子 (自分) が満貫をツモ和了したとき (麻雀の子の図)

親以外の 3 人が子。 子の満貫ツモは合計 8,000 点で、 親が 4,000 点、 ほかの子 2 人が 2,000 点ずつ払う。

子とは (親以外の 3 人)

子とは、1 局ごとに 1 人いる親 (東家) 以外の 3 人のことです。親は反時計回りに順番に回るので、4 局の間に全員が 1 回ずつ親になります。子の和了点は基準の点数で、親は同じ手でも子の 1.5 倍を受け取ります。

子は「散家 (サンチャ)」とも呼ばれ、南家・西家・北家がそれにあたります。自風 (自分の風) は座っている位置で決まり、東家 = 親、南家・西家・北家 = 子です。

子の点数 — 親との違い (1.5 倍)

同じ翻数・符でも、子のロンは基本点 × 4、親は × 6 です。たとえば満貫は子 8,000 点・親 12,000 点、跳満は子 12,000 点・親 18,000 点。ツモ和了のときは、子は「親から 2 倍、子 2 人から 1 倍」の合計 (満貫なら 4,000 + 2,000 + 2,000) を受け取り、親は「子 3 人から 2 倍ずつ」(4,000 オール) です。

子が親にツモられると子は 2 倍を払うので、親の連荘中は子の負担が大きくなります。

子の和了と親流れ

子が和了すると、その局の親は交代 (親流れ) します。親が和了するか、親が聴牌で流局すると連荘 (親の続行) です。したがって子の和了には「自分の点数を増やす」だけでなく「親の連荘を止める」意味があり、親が高い手を連発している局面では、子の安い和了 (1,000 点でも) が有効な守りになります。

この「親を流す」ための和了は、実況でもよく話題になる基本戦術です。

子の戦い方の考え方

子は親より打点が低いぶん、無理に高い手を狙うより速さと守りを重視するのが基本です。親のリーチには高打点のリスク (親の満貫 12,000 点) があるので、子は降りる判断を早めにします。逆に自分が親の局は攻め寄りに、と切り替えるのが親子のリズムです。

順位争いの終盤では、子でも逆転に必要な点数から手役を逆算します。点数表で「子の◯翻◯符が何点か」を先に確認しておくと判断が速くなります。

子の読み方・別名 (散家・南家・西家・北家)

「子」は「こ」と読み、中国語由来の「散家 (サンチャ)」とも呼ばれます。実況では席順で「南家 (ナンチャ)」「西家 (シャーチャ)」「北家 (ペーチャ)」と呼ぶのが一般的です。親は「東家 (トンチャ)」「荘家 (チャンチャ)」です。

親の順番と子になる回数 (起家・東場・南場)

最初の親を起家 (チーチャ) と言い、サイコロなどで決めます。局が進むと親は反時計回りに次の人へ移り、4 局で全員が 1 回ずつ親を務めると東場が終わって南場に入ります。半荘 (東場 + 南場) では基本的に全員が 2 回ずつ親になり、残りの局は子として戦います。

つまり 1 回の半荘で子として打つ局のほうが圧倒的に多く、子の局をどれだけ失点なく (できれば加点して) 過ごすかが成績の土台になります。親番の連荘で大きく稼ぐ選手も、子の局の守りが堅いことが多いのはこのためです。

子のメリット・デメリット

MERIT

  • +親から直撃 (ロン) すると、 自分の加点と同時に親の持ち点を減らし、 連荘も止められる
  • +守りの選択肢を取りやすい (= 親番ほど積極さを求められない)

DEMERIT

Mリーグの実データで見る子

親番の和了率
23.2%
子番の和了率
18.9%

Mリーグで親番だった延べ 24,253 局のうち和了は 5,623 回、子番 72,759 局では 13,775 回。1 局あたりの和了率は親 23.2%、子 18.9% です。

子のよくある質問

麻雀の子とは何ですか?

子 (コ) とは、親以外の 3 人(= 東家以外の南・西・北家)。 打点は基準値で、 ツモ和了は親 1 名 + 子 2 名で分担支払 (= 親 が 2 倍を払う)。

子の読み方は?

「こ」と読みます。「散家」「コ」とも呼ばれます。

子が親から和了すると点数は 1.5 倍になりますか?

なりません。和了の点数は和了した人が親か子かで決まるので、子が親からロンしても子の点数のままです (満貫なら 8,000 点)。ただし親からの和了は、自分の加点と同時に親の持ち点を減らし、親の連荘も止められるので価値の高い和了です。

子はロンとツモで点数が違いますか?

同じ翻・符なら満貫以上は同じですが、満貫未満では 100 点単位の切り上げの関係で、ツモの合計がロンより少し多くなることがあります。例えば 30 符 1 翻はロン 1,000 点に対してツモは 300・500 で合計 1,100 点、40 符 2 翻はロン 2,600 点に対してツモは 700・1,300 で合計 2,700 点です。

1 半荘で子として打つのは何局ですか?

連荘がなければ半荘は 8 局で、自分が親になるのは東場と南場の 1 局ずつなので、残りの 6 局は子として打ちます。他の人が連荘すれば、子として打つ局はさらに増えます。

子の関連用語・関連する役