1翻
役牌
白 / 發 / 中 / 場風 / 自風 / ヤクハイ副露可 / よみ: やくはい
手牌例 (聴牌 + 和了牌)
ロン白
順子 3 つ + 白 2 枚 + 1s 雀頭。 5z (白) のシャンポン待ちで白をロン → 白の刻子が完成して役牌が成立。
成立条件
- ✓三元牌 (白・發・中)、 場風 (= 東場なら東、 南場なら南)、 自風 (= 自分の家の風) のうち、 いずれか 1 種類の刻子を作ること
- ✓刻子は 鳴き (= ポン) でも、 自分で 3 枚揃え (= 暗刻) でも OK
- ✓残り 3 面子 + 雀頭 は自由
メリット / デメリット
押さえておきたいルール2件展開
場風と自風の重複 = ダブル役牌
東場で東家なら「東」 は場風 + 自風で 2 翻 (= ダブ東)。 南場の南家なら「南」 でダブ南。 西場・北場が無い半荘戦 (= Mリーグ) ではダブ西・ダブ北は出ない。
オタ風 (= 役にならない風牌)
場風でも自風でもない風牌 (例: 東場の西家から見た「北」) は役牌にならない。 雀頭としては使えるが刻子にしても 0 翻。
Mリーグ通算データ
通算出現
4,100回
和了に占める出現率
21.9%
分母: 全和了 18,688
1試合平均
2.14回
分母: 1,916 試合
和了時 平均打点
5,700点
シーズン別 出現率の推移
通算出現 TOP 5
和了に占める割合 TOP 5
自分の全和了に対する 役牌 の比率 (= 試合数の差を補正)。 母数 300 和了以上で集計
Mリーグでの実例
直近の和了 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
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