1翻

役牌

白 / 發 / 中 / 場風 / 自風 / ヤクハイ

副露可 / よみ: やくはい

手牌例 (聴牌 + 和了牌)
2m3m4m2p3p4p5s6s7s白白1s1s
ロン白

順子 3 つ + 白 2 枚 + 1s 雀頭。 5z (白) のシャンポン待ちで白をロン → 白の刻子が完成して役牌が成立。

役牌 (ヤクハイ) とは、 三元牌 (白・發・中) または場風自風刻子 (= 同じ牌 3 枚) を作って和了したときの 1 役。 鳴いてもよく副露で速く 1 が確定するので、 タンヤオと並ぶ「速度系」 の代表役。

成立条件
  • 三元牌 (白・發・中)、 場風 (= 東場なら東、 南場なら南)、 自風 (= 自分の家の風) のうち、 いずれか 1 種類の刻子を作ること
  • 刻子は 鳴き (= ポン) でも、 自分で 3 枚揃え (= 暗刻) でも OK
  • 残り 3 面子 + 雀頭 は自由
メリット / デメリット

MERIT

DEMERIT

  • 字牌 1 種類は 4 枚しかなく、 配牌で出ないと狙えない
  • 鳴いた瞬間にメンゼン手 (= ピンフリーチ等) は捨てることになる
  • 対戦相手にも狙いがバレやすい (= 字牌を切らせない)
押さえておきたいルール2
展開

場風と自風の重複 = ダブル役牌

東場で東家なら「東」 は場風 + 自風で 2 翻 (= ダブ東)。 南場の南家なら「南」 でダブ南。 西場・北場が無い半荘戦 (= Mリーグ) ではダブ西・ダブ北は出ない。

オタ風 (= 役にならない風牌)

場風でも自風でもない風牌 (例: 東場の西家から見た「北」) は役牌にならない。 雀頭としては使えるが刻子にしても 0 翻。

Mリーグ通算データ
通算出現
4,100
和了に占める出現率
21.9%
分母: 全和了 18,688
1試合平均
2.14
分母: 1,916 試合
和了時 平均打点
5,700

シーズン別 出現率の推移

通算出現 TOP 5
  1. 1
    多井隆晴
    多井隆晴
    渋谷ABEMAS
    185
  2. 2
    園田賢
    園田賢
    赤坂ドリブンズ
    181
  3. 3
    小林剛
    小林剛
    U-NEXT Pirates
    167
  4. 4
    鈴木たろう
    鈴木たろう
    赤坂ドリブンズ
    163
  5. 5
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    159
和了に占める割合 TOP 5
自分の全和了に対する 役牌 の比率 (= 試合数の差を補正)。 母数 300 和了以上で集計
  1. 1
    鈴木たろう
    鈴木たろう
    赤坂ドリブンズ
    24.7%
    151/611
  2. 2
    多井隆晴
    多井隆晴
    渋谷ABEMAS
    24.7%
    172/697
  3. 3
    本田朋広
    本田朋広
    TEAM RAIDEN / 雷電
    24.1%
    106/439
  4. 4
    鈴木優
    鈴木優
    U-NEXT Pirates
    24.1%
    97/403
  5. 5
    小林剛
    小林剛
    U-NEXT Pirates
    23.9%
    157/657
Mリーグでの実例
直近の和了 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
  1. 26-05-15
    黒沢咲
    黒沢咲
    TEAM RAIDEN / 雷電
    8,000
  2. 26-05-15
    瀬戸熊直樹
    瀬戸熊直樹
    TEAM RAIDEN / 雷電
    8,000
  3. 26-05-15
    瀬戸熊直樹
    瀬戸熊直樹
    TEAM RAIDEN / 雷電
    2,300
  4. 26-05-15
    黒沢咲
    黒沢咲
    TEAM RAIDEN / 雷電
    1,100
  5. 26-05-14
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    12,000
  6. 26-05-14
    本田朋広
    本田朋広
    TEAM RAIDEN / 雷電
    8,600
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