1翻

麻雀の役役牌

白 / 發 / 中 / 場風 / 自風 / ヤクハイ

副露可 / よみ: やくはい

役牌の手牌例 (聴牌 + 和了牌)

役牌の手牌例 (麻雀の役)

順子 3 つ + 白 2 枚 + 1s 雀頭。 白のシャンポン待ちで白をロン → 白の刻子が完成して役牌が成立。

役牌の手牌例 (麻雀の役)

中を最初から 3 枚 (暗刻) 持っている形。鳴かずに自分でそろえた刻子でも役牌の 1 翻が付きます。4s-5s の両面待ちで 3s をロン。

役牌の手牌例 (麻雀の役)

南の刻子がある形。東場の南家から見ると南は自風なので役牌になります。3s-4s の両面待ちで 5s をツモ (役牌 + メンゼンツモ)。

✕ 成立しない例役牌の手牌例 (成立しない例) (麻雀の役)

西の刻子がありますが、東場の南家から見ると西は場風でも自風でもない「オタ風」なので、3 枚そろえても役牌になりません。

✕ 成立しない例役牌の手牌例 (成立しない例) (麻雀の役)

白を 2 枚 (雀頭) 持っているだけでは役牌になりません。役牌は同じ牌を 3 枚 (刻子) そろえて初めて 1 翻になります。

役牌とは

役牌 (ヤクハイ) とは、 三元牌 (白・發・中) または場風・自風の刻子 (= 同じ牌 3 枚) を作って和了したときの 1 翻役。 鳴いてもよく副露で速く 1 翻が確定するので、 タンヤオと並ぶ「速度系」 の代表役。

役牌の成立条件

  • ✓三元牌 (白・發・中)、 場風 (= 東場なら東、 南場なら南)、 自風 (= 自分の家の風) のうち、 いずれか 1 種類の刻子を作ること
  • ✓刻子は 鳴き (= ポン) でも、 自分で 3 枚揃え (= 暗刻) でも OK
  • ✓残り 3 面子 + 雀頭 は自由

役牌の点数の例 (上の手牌例で計算)

子ロン子ツモ親ロン親ツモ
リーチなし1,3001翻40符2,0002翻30符2,0001翻40符3,0002翻30符
リーチあり2,6002翻40符4,0003翻30符3,9002翻40符6,0003翻30符

点数は雀カクの点数計算エンジン (Mリーグルール: 切り上げ満貫あり・数え役満なし) で算出。 ドラ・本場・供託は含まない。 ツモは支払いの合計。 子は南家・親は東家、 場風は東で計算。

役牌とは (三元牌・場風・自風)

役牌 (ヤクハイ) とは、刻子 (同じ牌 3 枚) にすると 1 翻の役になる字牌のことです。対象は 3 種類あり、①三元牌 (サンゲンパイ = 白・發・中) は常に役牌、②場風 (バカゼ = 東場なら東、南場なら南)、③自風 (ジカゼ = 自分の席の風。東家なら東、南家なら南、西家なら西、北家なら北) です。

場風でも自風でもない風牌は「オタ風」と呼ばれ、3 枚集めても役になりません。役牌は鳴いても 1 翻のままなので、ポンして速く和了する仕掛けの軸として最もよく使われる役です。

ダブ東・ダブ南 (連風牌) とは

ダブ東 (ダブトン)・ダブ南 (ダブナン) とは、場風と自風が同じ牌になるケースです。東場の東家 (親) にとっての東、南場の南家にとっての南がこれにあたり、刻子にすると場風 1 翻 + 自風 1 翻で合計 2 翻になります。この牌を「連風牌 (レンフォンパイ)」とも呼びます。

東風戦では東場しかないため、ダブ東は親のときだけ発生します。半荘戦 (Mリーグ) では南場の南家でダブ南も発生します。連風牌の雀頭は符計算で 2 符 (ルールによっては 4 符) が付きます。

役牌の狙い方 (ポンして早あがり)

役牌の基本的な狙い方は、配牌で役牌が対子 (2 枚) あればポンして速く和了することです。役牌をポンすれば 1 翻が確定するので、残りは形を整えるだけで和了できます。相手より先に聴牌して、リーチをかけられる前に和了するのが理想です。

役牌だけでは 1 翻 1,000 点前後と安いので、ドラ・赤ドラや混一色、対々和と組み合わせて打点を作るのが定石です。逆に相手が役牌をポンしていたら、残りの役牌 (特にその相手の自風) は切らないように警戒します。

役牌と一緒に成立しやすい役・同時に成立しない役

役牌は字牌の刻子を 1 つ作るだけの役なので、字牌を使える役や刻子で作る役と一緒に成立しやすいのが特徴です。代表は混一色 (1 種類の数牌 + 字牌)、対々和・三暗刻 (刻子で作る役)、チャンタ (すべての面子と雀頭に 1・9 か字牌を含める役) で、三元牌の刻子 2 つと残り 1 種類の雀頭がそろえば小三元にも発展します。順子で作る一盃口や三色同順・一気通貫とも、残りの面子でそろえれば複合できます。

逆に、原理的に同時に成立しない役もあります。字牌を 1 枚も使えないタンヤオと清一色、面子をすべて順子で作る平和、面子を作らない七対子は、役牌の刻子と両立しません。七対子で字牌の対子を使っても、刻子ではないので役牌の 1 翻は付きません。

役牌のメリット・デメリット

メリット

デメリット

  • −字牌 1 種類は 4 枚しかなく、 配牌で出ないと狙えない
  • −鳴いた瞬間にメンゼン手 (= ピンフ・リーチ等) は捨てることになる
  • −対戦相手にも狙いがバレやすい (= 字牌を切らせない)

役牌の狙い方・コツ

  • ▸三元牌 (白・發・中) か自風・場風を 3 枚集めるだけで 1 翻。鳴いても成立するため、最速の仕掛けの軸になる。
  • ▸配牌で役牌が対子なら、1 鳴き (最初に出た 1 枚をポン) で一気に和了へ近づく。
  • ▸役牌 1 つだけでは安いので、ドラや混一色などと組み合わせて打点を作るのが定石。

役牌の注意点・よくある勘違い

  • !役に絡まない風牌 (オタ風) は 3 枚集めても役にならない。
  • !安易な役牌バック (役牌対子を残して先に他を鳴く) は、役牌が出ないと和了できないリスクを抱える。

役牌の押さえておきたいルール

2件
展開

場風と自風の重複 = ダブル役牌

東場で東家なら「東」 は場風 + 自風で 2 翻 (= ダブ東)。 南場の南家なら「南」 でダブ南。 西場・北場が無い半荘戦 (= Mリーグ) ではダブ西・ダブ北は出ない。

オタ風 (= 役にならない風牌)

場風でも自風でもない風牌 (例: 東場の西家から見た「北」) は役牌にならない。 雀頭としては使えるが刻子にしても 0 翻。

役牌のMリーグ出現率・通算データ

通算出現
5,546回
和了に占める出現率
28.6%
分母: 全和了 19,398
1試合平均
2.79回
分母: 1,988 試合
和了時 平均打点
5,900点

シーズン別 出現率の推移

役牌を多く和了した選手 TOP 5

  1. 1
    園田賢
    園田賢
    赤坂ドリブンズ
    245 回›
  2. 2
    多井隆晴
    多井隆晴
    渋谷ABEMAS
    237 回›
  3. 3
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    222 回›
  4. 4
    小林剛
    小林剛
    U-NEXT Pirates
    222 回›
  5. 5
    鈴木たろう
    鈴木たろう
    赤坂ドリブンズ
    203 回›

役牌の和了率が高い選手 TOP 5

自分の全和了に対する 役牌 の比率 (= 試合数の差を補正)。 母数 300 和了以上で集計
  1. 1
    小林剛
    小林剛
    U-NEXT Pirates
    31.7%
    208/657
    ›
  2. 2
    多井隆晴
    多井隆晴
    渋谷ABEMAS
    29.9%
    215/719
    ›
  3. 3
    園田賢
    園田賢
    赤坂ドリブンズ
    29.7%
    226/760
    ›
  4. 4
    鈴木たろう
    鈴木たろう
    赤坂ドリブンズ
    29.4%
    183/623
    ›
  5. 5
    内川幸太郎
    内川幸太郎
    EX風林火山
    29.3%
    170/581
    ›

役牌と複合しやすい役 (Mリーグの実データ)

Mリーグで役牌が付いた和了 5,081 回のうち、 一緒に成立した役 (ドラ・赤・裏ドラを除く)。

役牌のMリーグでの実例

直近の和了 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
  1. 26-10-16
    阿久津翔太
    阿久津翔太
    KADOKAWAサクラナイツ
    12,300点›
  2. 26-10-16
    瀬戸熊直樹
    瀬戸熊直樹
    TEAM RAIDEN / 雷電
    12,900点›
  3. 26-10-16
    瀬戸熊直樹
    瀬戸熊直樹
    TEAM RAIDEN / 雷電
    12,600点›
  4. 26-10-16
    渡辺太
    渡辺太
    赤坂ドリブンズ
    12,000点›
  5. 26-10-16
    竹内元太
    竹内元太
    セガサミーフェニックス
    9,500点›
  6. 26-10-16
    阿久津翔太
    阿久津翔太
    KADOKAWAサクラナイツ
    8,300点›

役牌のよくある質問

麻雀の役牌とは何ですか?

役牌 (ヤクハイ) とは、 三元牌 (白・發・中) または場風・自風の刻子 (= 同じ牌 3 枚) を作って和了したときの 1 翻役。 鳴いてもよく副露で速く 1 翻が確定するので、 タンヤオと並ぶ「速度系」 の代表役。

役牌は何翻ですか?

役牌は1翻・副露可の役です。 Mリーグ実データでは和了時の平均打点は約5,900点です。

役牌はどのくらいの頻度で出ますか?

Mリーグでは全和了のうち28.6% (通算5,546回) 出現しています。

役牌と合わせて覚えたい役は?

ダブル東 / ダブル南 (2翻)、小三元 (2翻)、混一色 (3翻)、対々和 (2翻)が関連する役です。

役牌を雀頭にすると役になりますか?

なりません。役牌は 3 枚そろえて 1 翻になる役で、2 枚の雀頭だけでは役になりません。雀頭が役牌だと符は付きますが、そのかわり平和は成立しなくなります。

役牌を 4 枚そろえてカンしても役牌になりますか?

なります。カンした 4 枚 (槓子) も刻子と同じように扱われるので、暗槓でも明槓でも役牌の 1 翻が付きます。

自風 (ジカゼ) はどうやって決まりますか?

親が東家で、親から見て右隣 (次にツモる人) から順に南家・西家・北家になります。自分の席の風が自風で、親が交代すると自風も変わります。場風は東場なら東、南場なら南です。

オタ風を 3 枚そろえても意味はありますか?

役牌の 1 翻は付きませんが、普通の刻子として面子には使えます。混一色や対々和など、ほかの役の一部としては役に立ちます。

役牌の点数の調べ方

役牌の点数は「翻数 × 符」で決まります。 役牌は1翻なので、 他の役やドラを足した合計翻数と、 手の形 (アガリ方・刻子・雀頭・待ち) で決まる符を点数表で引けば点数がわかります。 5 翻以上は符に関係なく満貫からの固定点です。

麻雀の点数表 (早見表)符計算早見表点数計算機 (Mリーグルール)

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