1翻

麻雀の役平和

ピンフ

メンゼン限定 / よみ: ぴんふ

平和の手牌例 (聴牌 + 和了牌)

平和の手牌例 (麻雀の役)

順子 3 つ + 9s の雀頭 (= 役牌ではない) + 7m-8m の両面待ち。 例では 6m が出てロン和了。

平和の手牌例 (麻雀の役)

ツモ和了でも平和は成立します。5s-6s の両面待ちで 4s をツモ (平和 + メンゼンツモ)。ツモ符が付かないので 20 符で計算します。

平和の手牌例 (麻雀の役)

雀頭が西の形。東場の南家から見ると、西は場風でも自風でもない「オタ風」(= 役にならない風牌) で符が付かないので、平和になります。4m-5m の両面待ちで 6m をロン。

✕ 成立しない例平和の手牌例 (成立しない例) (麻雀の役)

順子だけで雀頭も数牌ですが、1m-3m の嵌張待ち (間の 2m だけを待つ形) で和了しているので平和になりません。平和は両面待ちでの和了が条件です。

✕ 成立しない例平和の手牌例 (成立しない例) (麻雀の役)

順子だけで両面待ちでも、雀頭が中 (三元牌 = いつでも役牌) なので平和になりません。

平和とは

平和 (ピンフ) とは、 鳴いていない手で 順子だけで構成し、 役牌でない雀頭、 両面待ちで和了 したときに成立する 1 翻役。 リーチ・タンヤオ・三色・一盃口など他の役と複合しやすく、 高頻度で出てくる代表的なメンゼン役。

平和の成立条件

  • ✓鳴いていない (ポン・チー・明槓をしていない) こと
  • ✓面子 4 つすべてが順子 (= 連続 3 牌) であること
  • ✓雀頭 (= 同じ牌 2 枚のペア) が役牌 (= 場風・自風・三元牌) でないこと
  • ✓待ちが両面待ち (= 左右どちらでも和了できる形) であること

平和の点数の例 (上の手牌例で計算)

子ロン子ツモ親ロン親ツモ
リーチなし1,0001翻30符1,5002翻20符1,5001翻30符2,1002翻20符
リーチあり2,0002翻30符2,7003翻20符2,9002翻30符3,9003翻20符

点数は雀カクの点数計算エンジン (Mリーグルール: 切り上げ満貫あり・数え役満なし) で算出。 ドラ・本場・供託は含まない。 ツモは支払いの合計。 子は南家・親は東家、 場風は東で計算。

平和の条件 4 つ (順子・役牌でない雀頭・両面待ち・メンゼン)

平和 (ピンフ) の条件は 4 つあり、すべて同時に満たす必要があります。①メンゼン (= ポン・チー・明槓をしていない)、②4 つの面子がすべて順子 (シュンツ = 連続する 3 枚)、③雀頭が役牌でない (雀頭 = アタマの 2 枚。役牌 = 白・發・中、場風、自風)、④両面待ち (リャンメン = 左右どちらの牌でも和了できる待ち) で和了すること。

名前の「平和」は「符 (フ) の付く要素が何もない平らな手」という意味です。刻子 (同じ牌 3 枚)、役牌の雀頭、両面以外の待ちはいずれも符が付く要素なので平和になりません。オタ風 (= 役にならない風牌) の雀頭は符が付かないため、平和として認められます。

平和の点数 (ツモ 20 符 / ロン 30 符)

平和はツモ和了なら 20 符固定、ロン和了なら 30 符 (= 副底 20 符 + メンゼンロン 10 符) で計算します。ツモのときに通常付くツモ符 2 符が付かないのが平和の特徴で、「ピンヅモは 20 符」と覚えます。

子の点数は、平和のみのロンで 1,000 点 (30 符 1 翻)、リーチ・平和・ツモなら 20 符 3 翻で 700・1,300 点 (子 700 点ずつ、親 1,300 点) です。親ならそれぞれ 1,500 点、1,300 点オールになります。詳しい点数は点数早見表で確認できます。

平和にならない形 (嵌張・辺張・単騎、役牌雀頭)

平和になれない代表的な形は 3 つです。嵌張 (カンチャン) = 4-6 で 5 を待つような真ん中待ち、辺張 (ペンチャン) = 1-2 で 3、8-9 で 7 を待つ端の待ち、単騎 (タンキ) = 雀頭の片割れを待つ形。これらは待ち符 2 符が付くため平和になりません。また、雀頭が役牌 (白・發・中、場風、自風) だと雀頭符が付くので、これも不可です。

注意したいのは、両面にも別の形にも取れる多面待ちの場合です。例えば 2-3-4-4 で 4 を和了したとき、「2-3-4 + 4 単騎」とも「4-4 雀頭 + 2-3 の両面で 4」とも解釈できます。この場合は平和として (= 高い方の点数で) 申告できます。

平和と一緒に成立しやすい役・同時に成立しない役

平和は順子だけで作るメンゼンの役なので、順子で作る役とよく一緒に成立します。代表はリーチ・タンヤオ・一盃口・三色同順・一気通貫で、ツモ和了ならメンゼンツモも付きます。順子をすべて 1-2-3 か 7-8-9 にして、雀頭を 1・9 の数牌にすれば純チャン、オタ風 (役にならない風牌) にすればチャンタとも複合できます。1 色の数牌だけでそろえれば清一色、オタ風の雀頭と 1 色の順子なら混一色とも一緒に成立します。

逆に、刻子 (同じ牌 3 枚) を必要とする役とは原理的に同時に成立しません。対々和・三暗刻・三色同刻、そして役牌 (字牌の刻子で 1 翻) がこれにあたります。また、面子を作らない七対子も平和とは複合しません。平和はメンゼン限定なので、ポン・チーをした手では平和そのものが付きません。

平和のメリット・デメリット

メリット

デメリット

平和の狙い方・コツ

平和の注意点・よくある勘違い

平和の押さえておきたいルール

1件
展開

20 符固定

ツモ和了でも符が増えず 20 符のまま (= ツモ符 2 符が付かない)。 子のリーチ平和ツモなら 20 符 3 翻で 700/1300 点。

平和のMリーグ出現率・通算データ

通算出現
4,736回
和了に占める出現率
24.4%
分母: 全和了 19,398
1試合平均
2.38回
分母: 1,988 試合
和了時 平均打点
8,400点

シーズン別 出現率の推移

平和を多く和了した選手 TOP 5

  1. 1
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    191 回›
  2. 2
    園田賢
    園田賢
    赤坂ドリブンズ
    178 回›
  3. 3
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    175 回›
  4. 4
    黒沢咲
    黒沢咲
    TEAM RAIDEN / 雷電
    168 回›
  5. 5
    勝又健志
    勝又健志
    EX風林火山
    166 回›

平和の和了率が高い選手 TOP 5

自分の全和了に対する 平和 の比率 (= 試合数の差を補正)。 母数 300 和了以上で集計
  1. 1
    黒沢咲
    黒沢咲
    TEAM RAIDEN / 雷電
    29.4%
    168/572
    ›
  2. 2
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    28.5%
    191/670
    ›
  3. 3
    萩原聖人
    萩原聖人
    TEAM RAIDEN / 雷電
    28.4%
    145/510
    ›
  4. 4
    瑞原明奈
    瑞原明奈
    U-NEXT Pirates
    27.5%
    133/483
    ›
  5. 5
    二階堂亜樹
    二階堂亜樹
    EX風林火山
    27.3%
    157/576
    ›

平和と複合しやすい役 (Mリーグの実データ)

Mリーグで平和が付いた和了 4,736 回のうち、 一緒に成立した役 (ドラ・赤・裏ドラを除く)。

平和のMリーグでの実例

直近の和了 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
  1. 26-10-16
    渡辺太
    渡辺太
    赤坂ドリブンズ
    18,000点›
  2. 26-10-16
    鈴木大介
    鈴木大介
    BEAST X
    18,000点›
  3. 26-10-16
    HIRO柴田
    HIRO柴田
    EARTH JETS
    12,000点›
  4. 26-10-16
    尻無濱航
    尻無濱航
    KADOKAWAサクラナイツ
    12,000点›
  5. 26-10-16
    朝倉康心
    朝倉康心
    U-NEXT Pirates
    8,300点›
  6. 26-10-16
    朝倉康心
    朝倉康心
    U-NEXT Pirates
    9,300点›

平和のよくある質問

麻雀の平和とは何ですか?

平和 (ピンフ) とは、 鳴いていない手で 順子だけで構成し、 役牌でない雀頭、 両面待ちで和了 したときに成立する 1 翻役。 リーチ・タンヤオ・三色・一盃口など他の役と複合しやすく、 高頻度で出てくる代表的なメンゼン役。

平和は何翻ですか?

平和は1翻・メンゼン限定の役です。 Mリーグ実データでは和了時の平均打点は約8,400点です。

平和はどのくらいの頻度で出ますか?

Mリーグでは全和了のうち24.4% (通算4,736回) 出現しています。

平和と合わせて覚えたい役は?

リーチ (1翻)、タンヤオ (1翻)、一盃口 (1翻)、三色同順 (2翻)が関連する役です。

平和はツモでも成立しますか?

一般的なルールでは成立します。ツモ和了ならメンゼンツモの 1 翻も加わり、符はツモ符が付かない 20 符で計算します (「ピンヅモ」と呼ばれます)。

役牌を雀頭にしても平和になりますか?

なりません。雀頭が役牌 (白・發・中、場風、自風) だと符が付くため、平和の条件を満たしません。役にならない風牌 (オタ風) や数牌の雀頭なら平和になります。

鳴いた手でも平和になりますか?

なりません。平和はメンゼン限定の役で、ポン・チー・明槓を 1 回でもすると成立しません。順子だけで両面待ちの形でも、チーをしていれば平和は付きません。

平和とタンヤオは一緒に付きますか?

付きます。2〜8 の数牌だけを使い、順子と役牌でない雀頭、両面待ちで和了すれば、平和とタンヤオの両方が成立します。「ピンタン」と呼ばれ、メンゼンの手でよく見る組み合わせです。

平和の点数の調べ方

平和の点数は「翻数 × 符」で決まります。 平和は1翻なので、 他の役やドラを足した合計翻数と、 手の形 (アガリ方・刻子・雀頭・待ち) で決まる符を点数表で引けば点数がわかります。 5 翻以上は符に関係なく満貫からの固定点です。

麻雀の点数表 (早見表)符計算早見表点数計算機 (Mリーグルール)

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