3翻 (鳴くと2翻)

麻雀の役混一色

ホンイツ / ホンイチ

副露可 / よみ: ほんいつ

混一色の手牌例 (聴牌 + 和了牌)

混一色の手牌例 (麻雀の役)

萬子のみ + 白 (5z) の刻子で混一色を構成。 7m-8m の両面待ちで 6m をロン (= 役牌「白」 も同時成立で 4 翻)。

混一色の手牌例 (麻雀の役)

筒子と西だけで作った形。東場の南家から見ると西はオタ風 (= 役にならない風牌) なので役牌は付きませんが、混一色だけで 3 翻になります。7p-8p の両面待ちで 6p をロン。

混一色の手牌例 (麻雀の役)

索子と字牌 (東・北) の対子だけで作った七対子。1 種類の数牌 + 字牌なので混一色も複合します。北の単騎待ちでロン。

✕ 成立しない例混一色の手牌例 (成立しない例) (麻雀の役)

萬子と白で作っていますが、雀頭の 9p だけ筒子が混ざっているので混一色になりません (白の役牌のみ)。

✕ 成立しない例混一色の手牌例 (成立しない例) (麻雀の役)

萬子だけで字牌を 1 枚も使っていないので、混一色ではなく清一色 (6 翻) になります。混一色と清一色は同時には付きません。

混一色とは

混一色 (ホンイツ) とは、 1 種類の数牌 (萬子・筒子・索子のいずれか) + 字牌 だけで構成された手の役。 メンゼンで 3 翻、 鳴くと 2 翻 (= 食い下がり 1 翻)。 染め手の代表で、 役牌・ドラと組み合わせると一気に高打点を狙える。

混一色の成立条件

  • ✓数牌は 1 種類 (萬子・筒子・索子のうち 1 つ) しか使わないこと
  • ✓字牌 (= 東南西北・白發中) は使ってもよい
  • ✓他の数牌が 1 枚でも混ざると成立しない

混一色の点数の例 (上の手牌例で計算)

子ロン子ツモ親ロン親ツモ
リーチなし8,0004翻40符8,0005翻40符12,0004翻40符12,0005翻40符
リーチあり8,0005翻40符12,0006翻40符12,0005翻40符18,0006翻40符

点数は雀カクの点数計算エンジン (Mリーグルール: 切り上げ満貫あり・数え役満なし) で算出。 ドラ・本場・供託は含まない。 ツモは支払いの合計。 子は南家・親は東家、 場風は東で計算。

混一色の条件 (1 種類の数牌 + 字牌)

混一色の条件は、1 種類の数牌 (萬子・筒子・索子のどれか) と字牌だけで手牌を構成することです。字牌は何枚使ってもよく、雀頭でも刻子でもかまいません。他の色の数牌が 1 枚でも混ざると成立しません。

鳴いても成立する役なので、字牌をポンしながら染めていくのが典型的な進め方です。役牌の刻子を含めれば「混一色 + 役牌」で自然に翻数が増えます。

混一色の点数 (メンゼン 3 翻 / 鳴き 2 翻)

混一色はメンゼンで 3 翻、鳴くと食い下がりで 2 翻です。鳴いた混一色に役牌 1 つとドラ 1 枚が乗れば 4 翻 (30 符なら子 7,700 点、Mリーグでは切り上げ満貫で 8,000 点)、役牌 2 つやドラ 2 枚なら 5 翻の満貫です。

メンゼンでリーチをかければ「リーチ・混一色」で 4 翻、ツモや裏ドラで跳満 (6 翻) も見えます。鳴いて速く満貫を作るか、メンゼンで跳満を狙うかが混一色の判断の分かれ目です。

混一色と清一色の違い

混一色と清一色の違いは字牌を使うかどうかです。数牌 1 色 + 字牌なら混一色 (3 翻 / 鳴き 2 翻)、数牌 1 色のみで字牌ゼロなら清一色 (6 翻 / 鳴き 5 翻) になり、両方が同時に付くことはありません。

実戦では、染め手を進める途中で字牌が切れそうかどうかで、混一色に留めるか清一色まで伸ばすかを判断します。字牌の刻子や役牌が手にあるなら混一色で速く、字牌が孤立牌ばかりなら清一色を目指す、が基本的な考え方です。

混一色と一緒に成立しやすい役・同時に成立しない役

混一色は 1 種類の数牌と字牌で作る役なので、字牌を使う役や同じ色に寄せる役と一緒に成立しやすいのが特徴です。代表は役牌 (字牌の刻子)・対々和・一気通貫・七対子・チャンタで、1 色の 1・9 と字牌だけで作れば混老頭、三元牌の刻子 2 つと残り 1 種類の雀頭がそろえば小三元とも複合します。雀頭をオタ風 (役にならない風牌) にして残りを順子で作り、両面待ちで和了すれば、平和とも一緒に成立します。

逆に、原理的に同時に成立しない役もあります。字牌を必ず使うので、2〜8 だけのタンヤオや字牌を含まない純チャンとは両立せず、字牌を 1 枚も使わない清一色とはどちらか一方しか付きません。3 色すべてを使う三色同順・三色同刻とも一緒になりません。

混一色のメリット・デメリット

メリット

デメリット

  • −鳴くと食い下がりで 2 翻に下がる
  • −配牌で偏りがないと方針転換しにくい
  • −守るときに字牌が安牌として使いづらくなる
  • −捨て牌から染め色がバレやすい

混一色の狙い方・コツ

  • ▸1 種類の数牌と字牌だけに寄せる染め手。配牌で一色が 7〜8 枚あれば有力な選択肢。
  • ▸役牌の刻子と複合しやすく、「混一色・役牌・ドラ」で満貫級が量産できる。
  • ▸鳴いても 2 翻 (喰い下がり) が残るため、仕掛けて速度を出しやすい。

混一色の注意点・よくある勘違い

  • !捨て牌が一色に染まるため、他家に狙いがほぼ透ける。終盤は待ち牌を絞られやすい。
  • !染めると決めたら中途半端に戻らない。手変わりで迷うと速度も打点も失う。

混一色の押さえておきたいルール

2件
展開

食い下がり 1 翻

ポン・チー・明槓を 1 回でも入れると 3 翻 → 2 翻に下がる (= 食い下がり)。 メンゼンの 3 翻が大きいので、 リーチに向かうか速度を取るかの判断が重要。

清一色との違い

字牌を 1 枚でも含めば混一色、 字牌が 0 枚 (= 数牌 1 色のみ) なら清一色 (= 6 翻、 食い下がり 5 翻)。

混一色のMリーグ出現率・通算データ

通算出現
833回
和了に占める出現率
4.3%
分母: 全和了 19,398
1試合平均
0.42回
分母: 1,988 試合
和了時 平均打点
9,000点

シーズン別 出現率の推移

混一色を多く和了した選手 TOP 5

  1. 1
    園田賢
    園田賢
    赤坂ドリブンズ
    43 回›
  2. 2
    白鳥翔
    白鳥翔
    渋谷ABEMAS
    37 回›
  3. 3
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    33 回›
  4. 4
    松本吉弘
    松本吉弘
    渋谷ABEMAS
    32 回›
  5. 5
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    31 回›

混一色の和了率が高い選手 TOP 5

自分の全和了に対する 混一色 の比率 (= 試合数の差を補正)。 母数 300 和了以上で集計
  1. 1
    園田賢
    園田賢
    赤坂ドリブンズ
    5.7%
    43/760
    ›
  2. 2
    白鳥翔
    白鳥翔
    渋谷ABEMAS
    5.6%
    37/658
    ›
  3. 3
    日向藍子
    日向藍子
    渋谷ABEMAS
    5.3%
    20/378
    ›
  4. 4
    渋川難波
    渋川難波
    KADOKAWAサクラナイツ
    5.2%
    16/309
    ›
  5. 5
    松本吉弘
    松本吉弘
    渋谷ABEMAS
    5.1%
    32/632
    ›

混一色と複合しやすい役 (Mリーグの実データ)

Mリーグで混一色が付いた和了 833 回のうち、 一緒に成立した役 (ドラ・赤・裏ドラを除く)。

混一色のMリーグでの実例

直近の和了 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
  1. 26-10-16
    瀬戸熊直樹
    瀬戸熊直樹
    TEAM RAIDEN / 雷電
    12,600点›
  2. 26-10-16
    竹内元太
    竹内元太
    セガサミーフェニックス
    12,000点›
  3. 26-10-16
    HIRO柴田
    HIRO柴田
    EARTH JETS
    5,200点›
  4. 26-10-13
    鈴木大介
    鈴木大介
    BEAST X
    18,000点›
  5. 26-10-13
    勝又健志
    勝又健志
    EX風林火山
    12,000点›
  6. 26-10-13
    下石戟
    下石戟
    BEAST X
    8,000点›

混一色のよくある質問

麻雀の混一色とは何ですか?

混一色 (ホンイツ) とは、 1 種類の数牌 (萬子・筒子・索子のいずれか) + 字牌 だけで構成された手の役。 メンゼンで 3 翻、 鳴くと 2 翻 (= 食い下がり 1 翻)。

混一色は何翻ですか?

混一色はメンゼン (鳴かない) なら3翻、ポン・チーなどで鳴くと2翻に下がる喰い下がりの役です。 Mリーグ実データでは和了時の平均打点は約9,000点です。

混一色はどのくらいの頻度で出ますか?

Mリーグでは全和了のうち4.3% (通算833回) 出現しています。

混一色と合わせて覚えたい役は?

清一色 (6翻)、リーチ (1翻)、役牌 (1翻)が関連する役です。

字牌を使わずに 1 色だけでそろえたら混一色ですか?

いいえ。字牌を使わず 1 種類の数牌だけでそろえると、清一色 (メンゼン 6 翻) になります。混一色と清一色は同時には付かず、字牌が入っていれば混一色、入っていなければ清一色です。字牌は順子を作れないので、混一色には少なくとも雀頭か刻子の形で字牌が入ります。

七対子の形でも混一色になりますか?

なります。1 種類の数牌と字牌の対子だけで七対子を作れば、七対子と混一色が一緒に成立します。

混一色でも平和になりますか?

条件がそろえばなります。平和は面子がすべて順子である必要があるため、字牌は雀頭に使うことになり、その雀頭が役牌でない (オタ風) ことが条件です。残りの順子をすべて同じ色で作り、両面待ちで和了すれば混一色と平和が一緒に付きます。

混一色とタンヤオは一緒に付きますか?

付きません。混一色は字牌を必ず使い、タンヤオは字牌と 1・9 を 1 枚も使えないので、原理的に両立しません。

混一色の点数の調べ方

混一色の点数は「翻数 × 符」で決まります。 混一色は3翻 (鳴くと2翻)なので、 他の役やドラを足した合計翻数と、 手の形 (アガリ方・刻子・雀頭・待ち) で決まる符を点数表で引けば点数がわかります。 5 翻以上は符に関係なく満貫からの固定点です。

麻雀の点数表 (早見表)符計算早見表点数計算機 (Mリーグルール)

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