2翻

麻雀の役混老頭

ホンロウトウ

副露可 / よみ: ほんろうとう

混老頭の手牌例 (聴牌 + 和了牌)

混老頭の手牌例 (麻雀の役)

1m / 9m / 白 の暗刻 3 つ + 東と中の対子のシャンポン待ち。 中が出てロン。 すべて 1・9・字牌なので混老頭。 萬子と字牌だけなので混一色も付き、 対々和・三暗刻・役牌 白 中と合わせて 11 翻 (子ロン 24,000 点)。

混老頭の手牌例 (麻雀の役)

1m・9m・1p・9s の数牌と、東・白・中の字牌で作った七対子。すべて 1・9・字牌なので混老頭が付き、七対子 + 混老頭で 4 翻です。中の単騎待ちでロン。

✕ 成立しない例混老頭の手牌例 (成立しない例) (麻雀の役)

1m・9p・白の暗刻に東の雀頭。7s-8s の両面待ちで 9s をロンした形ですが、7s・8s は 2〜8 の数牌なので混老頭になりません。7s-8s-9s の順子にも 9 が入っているのでチャンタにはなり、役牌 (白) と三暗刻も付きます。

✕ 成立しない例混老頭の手牌例 (成立しない例) (麻雀の役)

1・9 の数牌だけで字牌を 1 枚も使っていないので、混老頭ではなく清老頭 (役満) になります。9s と 1s のシャンポン待ちで 1s をロン。

混老頭とは

混老頭 (ホンロウトウ) とは、 すべての牌が 1, 9, 字牌 だけで構成される役。 順子が組めないので、 必ず対々和 (= 刻子のみ) か七対子と複合する。 副露可・食い下がりなし。

混老頭の成立条件

  • ✓すべての牌が 1, 9, 字牌 のいずれかであること
  • ✓中央の数牌 (2-8) は 1 枚も含まないこと
  • ✓順子は組めないので、 必然的に対々和または七対子の形になる

混老頭の点数の例 (上の手牌例で計算)

子ロン子ツモ親ロン親ツモ
リーチなし24,00011翻60符32,000役満36,00011翻60符48,000役満
リーチあり24,00012翻60符32,000役満36,00012翻60符48,000役満

点数は雀カクの点数計算エンジン (Mリーグルール: 切り上げ満貫あり・数え役満なし) で算出。 ドラ・本場・供託は含まない。 ツモは支払いの合計。 子は南家・親は東家、 場風は東で計算。

混老頭と清老頭の違い

混老頭 (ホンロウトウ) と清老頭 (チンロウトウ) の違いは 字牌を使うかどうか。 混老頭は 1・9 の数牌 (老頭牌) と字牌を混ぜて作る 2 翻役、 清老頭は 1・9 の数牌だけで字牌を一切使わずに作る役満。 「混 (ホン)」 は字牌が混ざる、 「清 (チン)」 は字牌なしで清らか、 という意味で、 混一色と清一色の関係と同じ。

清老頭は使える牌が 1・9 の 6 種類 (萬子・筒子・索子 × 2) しかないため難易度が跳ね上がり、 役満に格付けされている。 混老頭を進めていて字牌の面子がない形なら、 清老頭に化ける可能性がある。

混老頭は役満ではない (2 翻 + 対々和・七対子との複合)

混老頭は 役満ではなく 2 翻役。 ただし 1・9・字牌だけでは順子 (連続した 3 枚) が作れないため、 手の形は必ず刻子 (同じ牌 3 枚) 4 組の対々和 (トイトイ、 2 翻) か、 対子 7 組の七対子 (チートイツ、 2 翻) になる。 つまり 混老頭単独で和了することはなく、 最低でも 4 翻からスタート する。 対々和形は幺九牌の刻子で符も高くなるため 4 翻でも満貫になりやすいが、 七対子形は 25 符固定なので 4 翻では子 6,400 点 (親 9,600 点) にとどまる。

さらに白・發・中や場風・自風の刻子があれば役牌 (1 翻ずつ) が乗り、 三暗刻 (自力で揃えた刻子 3 組、 2 翻) と複合すれば跳満・倍満も見える。 鳴いても翻数が下がらない (食い下がりなし) ので、 ポンを多用して速く仕上げやすいのも特徴。 字牌をすべて刻子にすれば字一色 (役満)、 字牌を使わなければ清老頭 (役満) へ発展する。

混老頭の読み方・別名 (ホンロウトウ)

混老頭の読み方は 「ホンロウトウ」。 「ホンロートー」 と表記されることもある。 「老頭 (ロウトウ)」 は 1・9 の数牌を指す老頭牌 (ロウトウハイ) から来ており、 字牌と老頭牌が混ざった手という意味。

似た名前の役に混一色 (ホンイツ = 1 種類の数牌 + 字牌)、 全帯么九 (チャンタ = すべての面子に 1・9・字牌を含む) がある。 チャンタは 1・9 を含む順子 (123 や 789) を使えるのに対し、 混老頭は 2〜8 の数牌を 1 枚も使えない点が違う。

混老頭と一緒に成立しやすい役・同時に成立しない役

混老頭は順子が作れない役なので、必ず対々和か七対子と一緒に成立します。対々和の形なら、自分でそろえた暗刻が 3 つで三暗刻、白・發・中や場風・自風の刻子で役牌、三元牌の刻子 2 つと雀頭で小三元とも複合します。1 種類の数牌の 1・9 と字牌だけで作れば混一色、111 を萬子・筒子・索子でそろえれば三色同刻も付きます。七対子の形でも、1 種類の数牌と字牌だけなら混一色と一緒に成立します。

逆に、原理的に同時に成立しない役もあります。順子を使う平和・一盃口・二盃口・三色同順・一気通貫とは両立せず、2〜8 だけのタンヤオとも正反対です。チャンタ・純チャンとは複合せず、順子を含まない形は混老頭として数えます。対々和と七対子は手の形が違うので、この 2 つが同時に付くこともありません。字牌を使わなければ清老頭、字牌だけなら字一色という役満になり、その場合は混老頭を数えません。

混老頭のメリット・デメリット

メリット

デメリット

混老頭の狙い方・コツ

混老頭の注意点・よくある勘違い

  • !2〜8 の数牌が 1 枚でも残ると不成立。
  • !材料が限られるため和了率は低い。見切りも大切。

混老頭のMリーグ出現率・通算データ

通算出現
3回
和了に占める出現率
0.02%
分母: 全和了 19,398
1試合平均
0.00回
分母: 1,988 試合
和了時 平均打点
9,900点

シーズン別 出現率の推移

混老頭を多く和了した選手 TOP 5

  1. 1
    仲林圭
    仲林圭
    U-NEXT Pirates
    1 回›
  2. 2
    渡辺太
    渡辺太
    赤坂ドリブンズ
    1 回›
  3. 3
    近藤誠一
    近藤誠一
    セガサミーフェニックス
    1 回›

混老頭の和了率が高い選手 TOP 5

自分の全和了に対する 混老頭 の比率 (= 試合数の差を補正)。 出現が少ないため全選手で集計
  1. 1
    近藤誠一
    近藤誠一
    セガサミーフェニックス
    0.3%
    1/287
    ›
  2. 2
    渡辺太
    渡辺太
    赤坂ドリブンズ
    0.3%
    1/330
    ›
  3. 3
    仲林圭
    仲林圭
    U-NEXT Pirates
    0.3%
    1/364
    ›

混老頭と複合しやすい役 (Mリーグの実データ)

Mリーグで混老頭が付いた和了 3 回のうち、 一緒に成立した役 (ドラ・赤・裏ドラを除く)。

混老頭のMリーグでの実例

直近の和了 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
  1. 26-10-16
    渡辺太
    渡辺太
    赤坂ドリブンズ
    12,000点›
  2. 26-09-24
    仲林圭
    仲林圭
    U-NEXT Pirates
    8,000点›
  3. 18-10-11
    近藤誠一
    近藤誠一
    セガサミーフェニックス
    9,600点›

混老頭のよくある質問

麻雀の混老頭とは何ですか?

混老頭 (ホンロウトウ) とは、 すべての牌が 1, 9, 字牌 だけで構成される役。 順子が組めないので、 必ず対々和 (= 刻子のみ) か七対子と複合する。

混老頭は何翻ですか?

混老頭は2翻・副露可の役です。 Mリーグ実データでは和了時の平均打点は約9,900点です。

混老頭はどのくらいの頻度で出ますか?

Mリーグでは全和了のうち0.02% (通算3回) 出現しています。

混老頭と合わせて覚えたい役は?

対々和 (2翻)、役牌 (1翻)、清老頭 (役満)、字一色 (役満)が関連する役です。

混老頭の待ちはどうなりますか?

順子がないので、対々和の形ならシャンポン待ち (対子 2 組のどちらかで和了) か単騎待ち、七対子の形なら単騎待ちになります。鳴かずに刻子を 4 つそろえた形では、ツモ和了や単騎待ちのロンは四暗刻 (役満) になるので、そのときは混老頭ではなく四暗刻として数えます。

混老頭の手に 1-2-3 のような順子を入れたらどうなりますか?

混老頭ではなくなります。2 や 3 は 2〜8 の数牌なので、1 枚でも入ると混老頭の条件を満たしません。すべての面子と雀頭に 1・9・字牌が含まれていれば、代わりにチャンタ (字牌を使わなければ純チャン) になります。

混老頭と混一色は一緒に付きますか?

付きます。萬子なら萬子だけというように 1 種類の数牌の 1・9 と字牌だけで作れば、混老頭 (2 翻) と混一色 (3 翻) が一緒に成立します。七対子の形なら七対子の 2 翻も加わって 7 翻、鳴いた対々和の形でも混一色が 2 翻に下がって 2 + 2 + 2 = 6 翻で、どちらも跳満です。鳴かずに対々和の形でシャンポン待ちのロン和了なら三暗刻も付いて 9 翻以上 (倍満以上) になり、ツモや単騎待ちなら四暗刻 (役満) です。

混老頭の点数の調べ方

混老頭の点数は「翻数 × 符」で決まります。 混老頭は2翻なので、 他の役やドラを足した合計翻数と、 手の形 (アガリ方・刻子・雀頭・待ち) で決まる符を点数表で引けば点数がわかります。 5 翻以上は符に関係なく満貫からの固定点です。

麻雀の点数表 (早見表)符計算早見表点数計算機 (Mリーグルール)

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