点数/場

麻雀の役満

ヤクマン

よみ: やくまん

役満とは

役満 (ヤクマン) とは、 打点の最高段階。 子 = 32,000 点、 親 = 48,000 点。 国士無双・四暗刻・大三元・小四喜・大四喜・字一色・緑一色・清老頭・九蓮宝燈・四槓子・天和・地和 等 が該当。 翻数 13 翻以上の「数え役満」 も同じ点数。 Mリーグは四暗刻単騎などを 1 つでダブル役満とする扱いは採用せずシングル役満だが、 異なる役満の複合 (大三元 + 字一色 など) は倍数で数える。

図で見る役満

満貫から役満までの点数 (ロン)
段階翻数子親
満貫5 翻8,00012,000
跳満6〜7 翻12,00018,000
倍満8〜10 翻16,00024,000
三倍満11〜12 翻24,00036,000
数え役満13 翻以上32,00048,000
役満役満の役32,00048,000
  • 4 翻 40 符以上・3 翻 70 符以上も満貫。 4 翻 30 符・3 翻 60 符を満貫にする「切り上げ満貫」 はルールによる (Mリーグは採用)
  • ツモ和了は子の満貫なら 2,000・4,000 (親が 4,000)、 親の満貫なら 4,000 オール
  • 数え役満を採用しないルールでは 13 翻以上も三倍満 (Mリーグは採用しない)
子が役満をツモ和了したとき
子が役満をツモ和了したとき (麻雀の役満の図)

子の役満ツモは親が 16,000 点、 子 2 人が 8,000 点ずつ払って合計 32,000 点。 親の役満ツモなら 16,000 オール (合計 48,000 点)。

役満とは (子 32,000 点 / 親 48,000 点)

役満 (ヤクマン) とは、麻雀の打点の最高段階で、符 (点数計算の細かい単位) や翻数に関係なく点数が固定されています。子は 32,000 点 (ツモなら 8,000 / 16,000)、親は 48,000 点 (ツモなら 16,000 オール) です。25,000 点持ちの対局なら、役満を 1 回和了するだけで持ち点が倍以上になり、その半荘の勝負がほぼ決まります。

満貫 (子 8,000 点) の 4 倍、跳満 (12,000 点) の約 2.7 倍にあたり、「役満を和了する」ことは麻雀を打つ人にとって大きな目標のひとつです。役満は出現頻度が非常に低く、成立条件の厳しい特別な役だけが該当します。

役満の種類一覧 (国士無双・四暗刻・大三元など)

一般的なルールで役満として扱われる役は、国士無双、四暗刻、大三元、小四喜、大四喜、字一色、緑一色、清老頭、九蓮宝燈、四槓子、天和、地和です。このうち天和・地和は配牌時点やその直後に和了する偶然役で、他は手牌の形で決まる役です。

それぞれの成立条件・狙い方・実例は各役のページで詳しく解説しています。名前だけ見ると難しそうですが、四暗刻 (同じ牌 3 枚の組を鳴かずに 4 つ) や大三元 (白・發・中をすべて 3 枚ずつ) のように、条件そのものは意外とシンプルなものが多くあります。

数え役満とは (13 翻以上)

役満役でなくても、役とドラを合計して 13 翻以上になった手は「数え役満 (カゾエヤクマン)」として役満と同じ点数になります。リーチ・ツモ・清一色・二盃口・ドラなどを積み重ねて 13 翻に届く形で、三倍満 (11〜12 翻) のひとつ上の段階です。

数え役満を認めない、あるいは三倍満止まりとするルールもありますが、一般的なルールでは役満扱いです。清一色に二盃口やドラが重なる手、リーチ・一発・ツモに裏ドラが大量に乗った手などが数え役満の代表的な形です。役満役と数え役満が同時に成立しても、役満役の点数はそれ以上加算されません。

ダブル役満と役満の複合 (Mリーグは複合あり・ダブル役満なし)

国士無双十三面待ち・四暗刻単騎・純正九蓮宝燈・大四喜などをダブル役満 (子 64,000 点 / 親 96,000 点) として扱うルールもあります。また、四暗刻と字一色のように複数の役満が同時に成立した場合に、役満 2 つ分として数えるルールと、1 つ分に固定するルールがあります。

Mリーグは 1 つでダブル役満とする扱いを採用しておらず、国士無双十三面待ちや四暗刻単騎もシングル役満 (子 32,000 / 親 48,000) です。一方、異なる役満が同時に成立した場合は複合として数え、大三元と字一色なら 2 倍役満 (子 64,000 / 親 96,000) になります。役満の扱いは対局前に確認しておくべきルール差の代表例です。

役満の包 (パオ) と責任払い

大三元・大四喜・四槓子など、鳴き (ポン・カン) によって役満が確定する役では、確定させる牌を鳴かせた人が「包 (パオ)」として責任払いを負うルールが一般的です。例えば白と發をポンしている人に中を鳴かせて大三元が確定した場合、鳴かせた人が責任者になります。

責任払いになると、ツモ和了なら役満点数の全額を責任者が支払い、別の人がロンで放銃した場合は責任者と放銃者で折半します。包の対象役や支払い方はルールによって細部が異なります。

役満のメリット・デメリット

MERIT

  • +1 回の和了でゲームの勝敗が決まる打点
  • +「雀士の夢」 と呼ばれる達成感
  • +数え役満 (= 翻数 13 以上) は通常役で到達可能

DEMERIT

  • −出現頻度が極めて低い
  • −包則 (パオ) ルールでは確定鳴かせた人が責任払い
  • −Mリーグはダブル役満を採用しない (= 国士 13 面・四暗刻単騎・純正九蓮はシングル扱い)

役満の注意事項

1件
展開

Mリーグはダブル役満なし

国士無双十三面・四暗刻単騎・純正九蓮宝燈・大四喜 など 1 つでダブル役満とされる形は、 ダブル役満を採用するルールでは子 64,000 / 親 96,000 だが、 Mリーグはシングル役満扱い。 異なる役満の複合は Mリーグでも倍数で数える。

役満のMリーグ通算データ

役満和了が多い選手 TOP 5
  1. 1
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    3 回›
  2. 2
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    2 回›
  3. 2
    園田賢
    園田賢
    赤坂ドリブンズ
    2 回›
  4. 2
    堀慎吾
    堀慎吾
    KADOKAWAサクラナイツ
    2 回›
  5. 2
    松本吉弘
    松本吉弘
    渋谷ABEMAS
    2 回›

Mリーグで役満はどのくらい出る?

全和了に占める役満の割合
0.16%
通算回数
32回
頻度の目安
606回に1回
1試合あたり
62試合に1回
Mリーグ全和了 19,398 回の打点区分
  • 満貫未満1〜4翻56.9%
  • 満貫5翻など31.1%
  • 跳満6〜7翻10.3%
  • 倍満8〜10翻1.4%
  • 三倍満11翻以上0.08%
  • 役満役満役0.16%

Mリーグ全 1,988 試合の和了を、翻数と符から打点区分に分けて集計。 満貫は 5 翻以上または符×翻で満貫に届く手 (Mリーグの切り上げ満貫を含む)、役満は役満役。Mリーグは数え役満を採用していないため、13 翻以上も三倍満に含めています。

役満のよくある質問

麻雀の役満とは何ですか?

役満 (ヤクマン) とは、打点の最高段階。 子 = 32,000 点、 親 = 48,000 点。

役満の読み方は?

「やくまん」と読みます。「ヤクマン」とも呼ばれます。

役満にドラが乗ると点数は上がりますか?

上がりません。役満の点数は子 32,000 点・親 48,000 点で固定で、ドラや他の通常役の翻数は加算されません。点数が増えるのは、ルールで認められた役満の複合 (大三元と字一色など) の場合や、本場・供託が付く場合です。

本場があるときの役満は何点ですか?

役満にも本場は付き、1 本場につき 300 点が加わります。1 本場なら子のロンは 32,300 点、親のロンは 48,300 点、ツモなら子は 8,100・16,100、親は 16,100 オールです。

役満に放銃すると飛びますか?

持ち点が 32,000 点未満なら、子の役満に放銃しただけで持ち点がマイナスになります。25,000 点持ちで始まった直後なら 7,000 点のマイナスで、トビ終了ありのルールではその時点で対局が終わります。

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