役満

地和

チーホー

状況役 / よみ: ちーほー

地和の手牌例 (聴牌 + 和了牌)

2m3m4m2p3p4p5s6s7s7m8m9s9s
ツモ6m6m

子の配牌で聴牌 (= 234m + 234p + 567s + 78m + 99s)。 第 1 ツモで 6m を引いて和了 → 地和成立 (= 役満)。

地和とは

地和 (チーホー) とは、 配牌 + 第 1 ツモ和了 したときに成立する役満。 ただし第 1 ツモまでに他家の鳴きが入っていてはいけない。 限定で、 バージョンは「天和」。

地和の成立条件

  • 子であること
  • 配牌 13 枚で聴牌していて、 第 1 ツモで和了すること
  • 第 1 ツモまでに他家のポン・チー・明槓が入っていないこと

地和のメリット・デメリット

メリット

デメリット

  • 限定 (= 天和)
  • 他家の鳴きが入った瞬間アウト
  • 配牌聴牌していないと不可 (= 確率が極端に低い)
  • 実戦例は極めて少ない

地和の狙い方・コツ

  • が自分の第一ツモ和了する役満天和と並ぶ完全な運の役。
  • 自分の第一ツモまでに鳴きが入らないことが条件で、成立機会は極めて限られる。

地和の注意点・よくある勘違い

押さえておきたいルール1
展開

他家の鳴きが入ると不成立

第 1 ツモ前 (= 自分の最初のツモまで) に誰かがポン・チー・明槓を入れていると、 たとえそこで和了形になっても地和は成立しない (= 通常の和了役で点数計算)。

地和のMリーグ出現率・通算データ

通算出現
0
和了に占める出現率
0%
分母: 全和了 18,688
1試合平均
0.00
分母: 1,916 試合
和了時 平均打点

地和のよくある質問

地和とは何ですか?

地和 (チーホー) とは、 子が配牌 + 第 1 ツモで和了 したときに成立する役満。 ただし第 1 ツモまでに他家の鳴きが入っていてはいけない。

地和は何翻ですか?

地和は役満・状況役の役です。

地和と合わせて覚えたい役は?

天和 (役満)、ダブルリーチ (2翻)が関連する役です。

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