役満

四暗刻

スーアンコー

メンゼン限定 / よみ: すーあんこー

手牌例 (聴牌 + 和了牌)
3m3m3m5p5p5p7s7s7s中中中2p
ツモ2p2p

333m / 555p / 777s / 中中中 の暗刻 4 つ + 2p 単騎待ち。 2p をツモって四暗刻成立 (= 役満)。

四暗刻 (スーアンー) とは、 暗刻 (= 自分でツモって揃えた刻子) を 4 つ 揃えて和了する役満。 鳴くと成立しない。 雀頭単騎待ちで完成させる「四暗刻単騎ロン和了でも役満が確定する特殊形で、 一般ルールではダブル役満だが Mリーグはシングル扱い。

成立条件
  • 鳴いていない (= 副露なし) こと
  • 暗刻 (= 自分でツモった刻子) を 4 つ作っていること
  • 雀頭 1 つは別途 (= 普通の対子)
メリット / デメリット

MERIT

DEMERIT

押さえておきたいルール2
展開

ロン時の明刻化

シャンポン待ちでロン和了した場合、 ロンした牌の刻子は「明刻」 扱いになり 四暗刻が崩れる。 結果は「三暗刻 + α」 で役満にならない。 単騎待ちならロンでも暗刻のままで役満確定。

四暗刻単騎 (= スーアンコータンキ)

雀頭を単騎で待つ形。 ロン和了でも雀頭の刻子は明刻化しないため、 ロンでも役満が確定する点が通常の四暗刻と違う。 一般ルールではダブル役満 (= 子 64,000 / 親 96,000) だが、 Mリーグはダブル役満を採用しないためシングル (= 子 32,000 / 親 48,000) 扱い。

Mリーグ通算データ
通算出現
19
和了に占める出現率
0.1%
分母: 全和了 18,688
1試合平均
0.01
分母: 1,916 試合
和了時 平均打点
37,300

シーズン別 出現率の推移

通算出現 TOP 5
  1. 1
    松本吉弘
    松本吉弘
    渋谷ABEMAS
    2
  2. 2
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    2
  3. 3
    白鳥翔
    白鳥翔
    渋谷ABEMAS
    2
  4. 4
    二階堂亜樹
    二階堂亜樹
    EX風林火山
    1
  5. 5
    二階堂瑠美
    二階堂瑠美
    EX風林火山
    1
和了に占める割合 TOP 5
自分の全和了に対する 四暗刻 の比率 (= 試合数の差を補正)。 母数 300 和了以上で集計
  1. 1
    松本吉弘
    松本吉弘
    渋谷ABEMAS
    0.3%
    2/613
  2. 2
    白鳥翔
    白鳥翔
    渋谷ABEMAS
    0.3%
    2/642
  3. 3
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    0.3%
    2/651
  4. 4
    仲林圭
    仲林圭
    U-NEXT Pirates
    0.3%
    1/350
  5. 5
    魚谷侑未
    魚谷侑未
    セガサミーフェニックス
    0.3%
    1/382
Mリーグでの実例
通算で出た役満 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
  1. 26-04-30
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    48,000
  2. 25-10-31
    浅井堂岐
    浅井堂岐
    セガサミーフェニックス
    32,000
  3. 25-09-26
    白鳥翔
    白鳥翔
    渋谷ABEMAS
    32,000
  4. 25-09-15
    仲林圭
    仲林圭
    U-NEXT Pirates
    32,300
  5. 24-12-05
    二階堂瑠美
    二階堂瑠美
    EX風林火山
    48,000
  6. 23-05-16
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    48,000
  7. 23-03-02
    高宮まり
    高宮まり
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    32,300
  8. 23-02-14
    二階堂亜樹
    二階堂亜樹
    EX風林火山
    32,600
  9. 22-10-03
    伊達朱里紗
    伊達朱里紗
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    32,000
  10. 22-03-22
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    48,300
関連する役