点数/場

麻雀のオーラス

よみ: おーらす

オーラスとは

オーラスとは、 半荘の最終局 (= 南 4 局)。 「All Last」 の和製英語。 順位が確定する最重要局で、 トップ目は守り、 下位は逆転に必要な手 (= 打点 / 直撃 / ツモ条件) を計算して打つ。 着順を意識した押し引きが特に問われる。

図で見るオーラス

半荘の局の並び (最後の局がオーラス)
半荘の局の並び (最後の局がオーラス) (麻雀のオーラスの図)

半荘戦は東場 4 局・南場 4 局。 親が連荘すると同じ局を繰り返すので、 実際の局数はこれより多くなる。 東風戦では東 4 局がオーラス。

オーラスとは (半荘の最終局)

オーラスとは、 半荘 (ハンチャン) の最後の局 のことで、 通常は南 4 局を指します。 東風戦 (東場だけの対局) なら東 4 局がオーラスです。 英語の All Last をつなげた和製英語で、 「最後の局」 という意味で使われます。

オーラスの親が和了したり聴牌で流局したりすると連荘になり、 南 4 局 1 本場・2 本場と同じ局が続きます。 この間もオーラスと呼び、 親が流れるか対局終了の条件を満たした時点で半荘が終わります。

オーラスの条件計算 (逆転に必要な点数)

オーラスでは、 順位を上げるために何点必要かを逆算します。 基本は「相手との点差」 を見て、 直撃 (相手からロン)・ツモ・他家からロン のどれで何点あれば逆転できるかを整理します。 直撃なら相手の失点も加わるので必要な打点は小さくなり、 ツモなら 3 人から集めるぶん相手の支払い分だけ差が縮まります。

例えば 2 着目が 1 着目と 6,000 点差なら、 直撃なら 3,900 点 (相手が −3,900、 自分が +3,900 で差 7,800) で逆転できますが、 他家からのロンでは 6,100 点以上の手、 例えば 6,400 点 (50 符 3 翻) や満貫 8,000 点が必要です。 同点になった場合の順位の決め方 (起家に近い方が上など) はルールによって異なるので、 事前に確認しておきます。

オーラスのトップ目・ラス目の戦い方

トップ目 (1 着) は、 安い手でもよいので早く和了して局を終わらせるか、 放銃しないことを最優先にします。 逆にラス目 (4 着) やそれ以外の順位を上げたい人は、 条件を満たす打点の手を作りに行くため、 通常より押す判断が増えます。

親がトップ目で和了した場合に対局を終了できる「アガリやめ」 や、 トップ目の親が聴牌流局で終了できる「テンパイやめ」 は、 採用しているルールとしていないルールがあります。 採用の有無で終盤の戦い方が変わるので、 これも事前に確認しておきたいルールです。

オーラスの供託・本場の扱い

オーラスで和了した人は、 場に出ているリーチ棒 (供託) と本場分の点数をすべて受け取ります。 誰も和了せず流局で対局が終わった場合、 残った供託をトップの人が受け取るのが一般的ですが、 扱いはルールによって異なります。 供託が多いオーラスは、 和了そのものの価値が上がるので条件計算に含めておきます。

オーラスの読み方・関連語 (ラス前・南 4 局)

読み方は「オーラス」 です。 オーラスの 1 つ前の局 (南 3 局) は 「ラス前 (ラスまえ)」 と呼び、 オーラスの条件を見据えて順位を整えておく局として重要視されます。 東場だけで終わる東風戦では東 4 局がオーラスで、 半荘戦よりも早く条件戦になるのが特徴です。

オーラスのMリーグ通算データ

オーラスで順位を上げた率が高い選手 TOP 5 (オーラス開始時より最終着順が上がった半荘の割合)
  1. 1
    尻無濱航
    尻無濱航
    KADOKAWAサクラナイツ
    25.0%›
  2. 2
    下石戟
    下石戟
    BEAST X
    22.2%›
  3. 3
    HIRO柴田
    HIRO柴田
    EARTH JETS
    20.0%›
  4. 4
    沢崎誠
    沢崎誠
    KADOKAWAサクラナイツ
    18.4%›
  5. 5
    阿久津翔太
    阿久津翔太
    KADOKAWAサクラナイツ
    18.2%›
オーラス順位アップ率ランキング (全選手) を見る

オーラスのよくある質問

麻雀のオーラスとは何ですか?

オーラスとは、半荘の最終局 (= 南 4 局)。 「All Last」 の和製英語。

オーラスの読み方は?

「おーらす」と読みます。

オーラスで流局したらどうなりますか?

西入がないルールなら、親がノーテンで流局した時点で半荘は終了します。親が聴牌していれば連荘して南 4 局 1 本場に進むのが基本ですが、親がトップのときに聴牌で終了できる「テンパイやめ」を採用するルールもあり、扱いはルールによって異なります。

オーラスでラスのまま和了してもいいですか?

和了しても 4 着のまま終わる和了 (アガリラス) を認めるか禁止するかは、ルールによって異なります。認めるルールでも、子が和了すればその時点で半荘が終わり着順を上げる機会もなくなるので、条件を満たす別の手がないかを考えてから選びます。

Mリーグのオーラスは南 4 局ですか?

はい。Mリーグは東場と南場だけの半荘戦で西入がないため、オーラスは南 4 局です。親の連荘で南 4 局 1 本場・2 本場と続くこともあります。

オーラスの関連用語・関連する役