ドリブンズ独走再開、雷電が黒沢でプラス浮上 — 12-03 第46節
1試合目はたろうが 3 和了 27,900点 + 放銃 0 で +65.7、2試合目は黒沢が 3 和了 33,600点で +60.6。ドリブンズは 1 日 +73.1 で首位 606.0、フェニックス差を 167.1pt に拡大。雷電は 1 日 +78.0 でついにプラス浮上 (+52.0)。KONAMI は 1 日 -102.7 で 3 位 → 4 位陥落 (170.6)。
第 46 節 (KONAMI / 雷電 / Pirates / ドリブンズ)。前節までで首位ドリブンズ 532.9、2 位フェニックス 438.9 を 94.0pt 差で追う構図。3 位 KONAMI (273.3) と 4 位 Pirates (266.5) は 6.8pt の接戦、雷電は 5 位 -26.0 でプラス浮上を狙う一日。
この日の要点
- •1 試合目、ドリブンズ たろうが 3 和了 27,900点 + 一発 2 で +65.7、首位 598.6 まで深化しフェニックス差を 159pt に拡大。
- •2 試合目、雷電 黒沢が 3 和了 33,600点で +60.6、雷電は今季初のプラス圏 (+52.0) に到達し 5 位脱出戦線へ。
- •対照的に KONAMI は高宮 -56.1 → 寿人 -46.6 で 1 日 -102.7、3 位 → 4 位陥落で 5 位雷電との差は 118.6pt まで縮まった。
- •首位ドリブンズは 1 日 +73.1 でフェニックス差を 94 → 167pt に拡大、優勝戦線は事実上ドリブンズの単独抜け出しへ局面が動いた。
たろう 3 和了 27,900点 + 放銃 0 で +65.7、高宮は 1 ロン + 2 放銃 12,900点で -56.1
試合前
| 順位 | チーム | 累計pt |
|---|---|---|
| 1 | ドリブンズ | +532.9 |
| 2 | フェニックス | +438.9 |
| 3 | 麻雀格闘倶楽部 | +273.3 |
| 4 | Pirates | +266.5 |
| 5 | 雷電 | -26.0 |
| 6 | サクラナイツ | -47.8 |
| 7 | 風林火山 | -416.9 |
| 8 | ABEMAS | -496.7 |
| 9 | BEAST X | -524.2 |
- ▶ドリブンズ たろうは首位深化の起点
- ▶雷電 本田は 5 位脱出のチャンス
- ▶Pirates 小林は 4 位脱出を狙う
- ▶KONAMI 高宮は 3 位の貯金を伸ばしたい
定量データ
鈴木たろうが 3 和了 27,900 点 + 放銃 0 で +65.7 のトップ。リーチ 4 本中 2 和了 + 一発 2 を活かし、平均打点 9,300 点で効率良く勝ち切った。
本田は 3 和了 23,500 点 + 裏 2 で打点を確保、リーチ 2 本中 2 和了の高効率で +17.4 の 2 着、雷電を 5 位脱出ラインまで押し上げた。
小林は 1 ツモ 6,300 点に終わり、被ツモ 3 + 親被ツモ 1 で -27.0 の 3 着。
高宮は 1 ロン 2,000 点に留まり、リーチ 3 本も和了 0、2 放銃 12,900 点が刺さって -56.1 のラス。KONAMI は 3 位の貯金を 56pt 削られた。
| 着 | 選手 | 点棒 | pt | 運 |
|---|---|---|---|---|
46,700+21,700 | +65.7 | +17.6 | ||
| 2 | 37,400+12,400 | +17.4 | +1.3 | |
| 3 | 13,000-12,000 | -27.0 | -12.3 | |
| 4 | 3,900-21,100 | -56.1 | -7.8 |
| 選手 | 局 | 和了 | ツ/ロ | 平均打点 | 放銃 | 放銃点 | リーチ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
鈴木たろう | 10 | 3(30%) | 1/2 | 9,300 | 0(0%) | — | 4(和50%) |
本田朋広 | 10 | 3(30%) | 2/1 | 7,833 | 1(10%) | 2,000 | 2(和100%) |
小林剛 | 10 | 1(10%) | 1/0 | 6,300 | 1(10%) | 5,200 | 0 |
高宮まり | 10 | 1(10%) | 0/1 | 2,000 | 2(20%) | 12,900 | 3(和0%) |
リーチ 4 本中 2 和了 + 一発 2 を活かして放銃 0、平均打点 9,300 点。ドリブンズは独走再開の足掛かりを得た。
リーチ 3 本中 1 本も実らず、2 放銃 + 親被ツモ 1 が痛打。KONAMI は 3 位の貯金を 56pt 削られる展開に。
運診断
鈴木たろう
本田朋広2
高宮まり4
小林剛3試合後
黒沢 3 和了 33,600点で +60.6、雷電プラス浮上 — 寿人は 1 ロン + 被ツモ 4 で -46.6
試合前
| 順位 | チーム | 累計pt |
|---|---|---|
| 1 | ドリブンズ | +598.6 |
| 2 | フェニックス | +438.9 |
| 3 | Pirates | +239.5 |
| 4 | 麻雀格闘倶楽部 | +217.2 |
| 5 | 雷電 | -8.6 |
| 6 | サクラナイツ | -47.8 |
| 7 | 風林火山 | -416.9 |
| 8 | ABEMAS | -496.7 |
| 9 | BEAST X | -524.2 |
- ▶雷電 黒沢は本田 +17.4 を繋いでプラス浮上を確定したい
- ▶ドリブンズ 園田はたろう +65.7 を繋いで首位深化
- ▶Pirates 仲林は小林 -27.0 を圧縮したい
- ▶KONAMI 寿人は高宮 -56.1 を取り戻して 3 位奪還
定量データ
黒沢が倍満ツモ 18,000 点 + 仲林から跳満ロン 13,300 点を含む 3 和了 33,600 点 (平均 11,200 点) で +60.6 のトップ。リーチ 2 本中 1 和了 + 裏 1 で打点を確保し、雷電を 5 位 → プラス浮上 (+52.0) まで押し上げた。
園田は 3 和了 23,000 点 + 一発裏 2 で +7.4 の 2 着、ドリブンズの首位深化を支えた。
仲林は跳満ツモ 13,000 点を含む 2 和了 16,500 点を返したが、黒沢への跳満放銃を含む 1 放銃 12,300 点 + 親被ツモ 2 で -21.4 の 3 着。
寿人は 1 ロン 2,000 点に終わり、被ツモ 4 + 親被ツモ 1 + 配牌悪 2 の運 -8 が重く -46.6 のラス。KONAMI は 1 日 -102.7 で 3 位を完全に明け渡した。
| 着 | 選手 | 点棒 | pt | 運 |
|---|---|---|---|---|
40,600+15,600 | +60.6 | +6.9 | ||
| 2 | 27,400+2,400 | +7.4 | -2.6 | |
| 3 | 18,600-6,400 | -21.4 | -6.5 | |
| 4 | 13,400-11,600 | -46.6 | -5.2 |
| 選手 | 局 | 和了 | ツ/ロ | 平均打点 | 放銃 | 放銃点 | リーチ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
黒沢咲 | 11 | 3(27%) | 2/1 | 11,200 | 2(18%) | 10,000 | 2(和50%) |
園田賢 | 11 | 3(27%) | 1/2 | 7,667 | 2(18%) | 10,700 | 5(和40%) |
仲林圭 | 11 | 2(18%) | 1/1 | 8,250 | 1(9%) | 12,300 | 2(和100%) |
佐々木寿人 | 11 | 1(9%) | 0/1 | 2,000 | 0(0%) | — | 2(和0%) |
運診断
黒沢咲
園田賢2
佐々木寿人4
仲林圭3



