麻雀格闘倶楽部 のチーム相性
KONAMI 麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部
vs
雷電TEAM RAIDEN / 雷電

麻雀格闘倶楽部 vs 雷電 の対戦成績・相性 (Mリーグ2026-27)

8戦
延べ同卓
2.38vs2.13
同卓時 平均順位
2026-27
シーズン絞り込み
−0.25 劣勢優位項目 麻雀格闘倶楽部 1 — 4 雷電
データ更新 2026-10-16
2026-27 麻雀格闘倶楽部 vs 雷電 比較 (延べ 8 戦)
3勝直接対決 勝敗着順が上=勝ち・同着除く5勝
2.38平均順位同卓時・加重平均2.13
25.0%トップ率50.0%
25.0%ラス率低いほど優位25.0%
+10.2平均スコア同卓時 1試合あたり pt+14.1
4回直撃相手側からのロン和了4回
4回ツモで支払った回数低いほど優位11回

左 = 麻雀格闘倶楽部勢 / 右 = 雷電勢 (両チーム所属選手同士の同卓のみ、延べ合算)。

麻雀格闘倶楽部勢 の同卓時 着順分布 (延べ)

順位分布

連対率 62.5%ラス回避 75.0%平均 2.38
25%
38%
13%
25%
1着2
2着3
3着1
4着2
雷電勢 の同卓時 着順分布 (延べ)

順位分布

連対率 62.5%ラス回避 75.0%平均 2.13
50%
13%
13%
25%
1着4
2着1
3着1
4着2

選手ペアごとの対戦内訳 (2026-27)

バッジは同卓時の平均順位の差 (雷電側 − 麻雀格闘倶楽部側)。 ペアを押すと 1対1 の直接対決ページへ。

このページの読み方

対象は両チームの所属選手同士が同卓した試合 (所属は選択シーズン時点のロスターで判定)。延べ同卓は選手ペア単位の同卓数の合計。直撃は相手チーム勢からのロン和了、ツモで支払った回数は相手チーム勢のツモ和了での支払いで、 この 2 項目は両チーム間の同じやり取りを数えるため延べでもそのまま比較できます。勝敗は同卓時に着順が上だった試合数で、 同着はどちらの勝ちにも数えません。

平均順位・率は同卓試合だけを対象にした加重集計で、 4 人打ちのため残り 2 人の影響も含みます。 対戦数が少ない場合の差は偶然の範囲に収まることが多い、 傾向発見用の目安です。

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