黒沢と寿人が勝者を二分、KONAMI が 5 位へ — 02-27 第91節
1 試合目は黒沢 +72.4 で雷電が浮上、2 試合目は寿人 9 和了 62,200 点 +82.6 で KONAMI が上振れ。風林火山は勝又連投ラスで -47.2、サクラナイツも -46.6 と下位連敗。
この日の要点
- •1 試合目、黒沢が 4 和了 40,900 点 + 放銃 0 で +72.4、雷電が 4 位射程 (-20.6) まで詰める。ボーダー直上の流動性が一気に増した。
- •2 試合目で寿人が 9 和了 62,200 点 (一発 1 + 裏 3 + 配牌ドラ 10) +82.6、KONAMI が 1 日 +53.7 を確保しプラス圏 (17.4) で 4 位へ。セミ進出ラインに余裕。
- •風林火山は勝又が連投ラス、放銃 3 で 15,600 点を失い 1 日 -47.2 で -376.6 へ。サクラナイツも岡田ラスで -441.2、下位 2 チームの脱出は事実上閉ざされた。
- •首位ドリブンズ 888.7 は不動、2-3 位フェニックス / Pirates も無風。動いたのは中位ボーダーのみ、上位陣の構図はそのまま終盤戦へ。
黒沢、伊達から満貫ロン 13,000 点含む +72.4
試合前
| 順位 | チーム | 累計pt |
|---|---|---|
| 1 | +888.7 | |
| 2 | +482.4 | |
| 3 | +472.5 | |
| 4 | -36.3 | |
| 5 | -93.0 | |
| 6 | -183.3 | |
| 7 | -329.4 | |
| 8 | -394.6 | |
| 9 | -807.0 |
- ▶雷電 黒沢は 5 位浮上の起点を担う
- ▶風林火山 勝又は -329.4 圏脱出を狙う
- ▶KONAMI 伊達は ボーダー直上の死守
- ▶サクラナイツ 岡田は 8 位脱出が課題
定量データ
黒沢が 伊達から満貫ロン 13,000 点を仕留めるなど 4 和了 40,900 点 (リーチ 3 本中 2 本和了) で押し切り +72.4。放銃 0、被ツモ 4 のみで失点を抑えた。
勝又はリーチ 1 本不発も放銃 0 で +12.3 の 2 着。
伊達は 2 ツモ 12,000 点を返したが、放銃 2 で 20,900 点を失い -28.9 の 3 着。
岡田は配牌悪 4 + 被ツモ 4 で組み立てが続かず、放銃 2 で 17,000 点を失って -55.8 のラス。
| 着 | 選手 | 点棒 | pt | 運 |
|---|---|---|---|---|
52,400+27,400 | +72.4 | -4.1 | ||
| 2 | 32,300+7,300 | +12.3 | -14.9 | |
| 3 | 11,100-13,900 | -28.9 | +4.3 | |
| 4 | 4,200-20,800 | -55.8 | -2.1 |
| 選手 | リーチ率 | 副露率 | 和了率 | 放銃率 | ツモ比 | 平均打点 | 平均放銃 | 上がり巡目 | 立直勝率 | 押し率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25.0% | 16.7% | 33.3% | 0.0% | 25.0% | 10,225 | — | 10.3巡 | 66.7% | 25.9%(n=27) | |
| 8.3% | 25.0% | 16.7% | 0.0% | 50.0% | 6,300 | — | 5.0巡 | 0.0% | 5.7%(n=35) | |
| 25.0% | 25.0% | 16.7% | 16.7% | 100.0% | 6,000 | 10,450 | 13.5巡 | 33.3% | 4.3%(n=23) | |
| 8.3% | 16.7% | 8.3% | 16.7% | 100.0% | 5,900 | 8,500 | 15.0巡 | 0.0% | 13.3%(n=45) |
鍵となった局(3件)
運診断
選手ごと詳細配牌・引き・避けの内訳
試合後
チーム変化
雷電が +72.4 で KONAMI を抜き 4 位浮上 (-20.6)。KONAMI は -28.9 で 5 位後退、ボーダー直上で苦戦。
寿人 9 和了 62,200 点で +82.6、勝又は連投ラス -59.5
試合前
| 順位 | チーム | 累計pt |
|---|---|---|
| 1 | +888.7 | |
| 2 | +482.4 | |
| 3 | +472.5 | |
| 4 | -20.6 | |
| 5 | -65.2 | |
| 6 | -183.3 | |
| 7 | -317.1 | |
| 8 | -450.4 | |
| 9 | -807.0 |
- ▶KONAMI 寿人は伊達 -28.9 を取り戻し 4 位浮上を狙う
- ▶サクラナイツ 堀は岡田 -55.8 の傷を圧縮したい
- ▶雷電 本田は黒沢 +72.4 を守って浮上
- ▶風林火山 勝又は連投で -317.1 圏脱出が課題
定量データ
佐々木寿人が 親満貫ツモ 13,600 点 + 勝又から親満貫ロン 13,300 点を含む 9 和了 62,200 点 (平均 6,911 点) を叩き出して +82.6。リーチ 4 本中 3 和了、一発 1 + 裏 3 + 配牌ドラ 10 を全て打点に変換した。
堀は 3 和了 24,100 点 + リーチ 2 本全和了で 9.2 の 2 着、岡田 -55.8 の傷を一部圧縮。
本田はリーチ 3 本不発、和了 0 で 4,000 点の小放銃ながら -32.3 の 3 着。
勝又は 1 ロン 9,400 点を返したが、放銃 3 で 15,600 点を失い -59.5 のラス。1 日通して -47.2 で 7 位下落。
| 着 | 選手 | 点棒 | pt | 運 |
|---|---|---|---|---|
62,600+37,600 | +82.6 | +29.2 | ||
| 2 | 29,200+4,200 | +9.2 | +4.8 | |
| 3 | 7,700-17,300 | -32.3 | -3.0 | |
| 4 | 500-24,500 | -59.5 | -13.4 |
| 選手 | リーチ率 | 副露率 | 和了率 | 放銃率 | ツモ比 | 平均打点 | 平均放銃 | 上がり巡目 | 立直勝率 | 押し率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25.0% | 50.0% | 56.3% | 12.5% | 33.3% | 6,911 | 9,700 | 9.4巡 | 75.0% | 33.3%(n=21) | |
| 12.5% | 31.3% | 18.8% | 12.5% | 33.3% | 8,033 | 4,650 | 9.7巡 | 100.0% | 8.0%(n=25) | |
| 18.8% | 31.3% | 0.0% | 12.5% | — | — | 2,000 | — | 0.0% | 25.0%(n=16) | |
| 12.5% | 12.5% | 6.3% | 18.8% | 0.0% | 9,400 | 5,200 | 16.0巡 | 50.0% | 21.4%(n=28) |
鍵となった局(3件)
親満貫ツモ 13,600 点 + 勝又から親満貫ロン 13,300 点を含む 9 和了 62,200 点。リーチ 4 本中 3 和了 + 一発 1 + 裏 3 + 配牌ドラ 10 を全て打点に変換し、KONAMI 4 位浮上の決定打となった。
配牌良 3 + 配牌ドラ 13 と素材は揃ったがリーチ 3 本全て空振り、放銃 2 で 4,000 点を失い -32.3 の 3 着。