Mリーグ 2024-25シーズン 通算 オーラス順位アップ率 ランキング
オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標 Mリーグ全選手の個人成績からオーラス順位アップ率を集計し、平均・目安・チーム別平均・シーズン推移まで掲載。
最新試合: 2025-05-16 時点のデータ
オーラス順位アップ率 TOP10
| 順位 | 前期比 | 選手 | チーム | オーラス捲り | オーラス到達 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 23.7% | 38 | ||
| 2 | 20 | 22.2% | 27 | ||
| 3 | 31 | 21.1% | 19 | ||
| 4 | 6 | 17.4% | 23 | ||
| 5 | - | 16.2% | 37 | ||
| 6 | 20 | 15.8% | 38 | ||
| 7 | 2 | 15.6% | 32 | ||
| 8 | 8 | 14.3% | 28 | ||
| 9 | 2 | 13.8% | 29 | ||
| 10 | - | 13.3% | 30 |
11位 〜 26位 (16人)展開 ▾
| 順位 | 前期比 | 選手 | チーム | オーラス捲り | オーラス到達 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 20 | 13.2% | 38 | ||
| 12 | 14 | 12.9% | 31 | ||
| 13 | 2 | 12.5% | 24 | ||
| 14 | 2 | 11.8% | 34 | ||
| 15 | 5 | 11.6% | 43 | ||
| 16 | 1 | 11.1% | 27 | ||
| 16 | 5 | 11.1% | 27 | ||
| 16 | 4 | 11.1% | 36 | ||
| 19 | 6 | 10.7% | 28 | ||
| 20 | 19 | 10.3% | 29 | ||
| 20 | 3 | 10.3% | 29 | ||
| 22 | 6 | 9.8% | 41 | ||
| 23 | 2 | 8.7% | 23 | ||
| 24 | 9 | 8.3% | 36 | ||
| 25 | 19 | 8.1% | 37 | ||
| 26 | 12 | 8.0% | 25 |
オーラス順位アップ率の目安 (平均・分布レンジ)
n=36オーラス順位アップ率の分布ヒストグラム
n=36オーラス順位アップ率のチーム別平均
最新所属チームでグルーピング。高いチームほど上位。
オーラス順位アップ率 の Q&A
オーラス順位アップ率とは何ですか?
各半荘のオーラス (= その半荘の最終局、 通常 南4局) 開始時点の持ち点順位より、 公式最終着順が上がった半荘の割合。 実データ 36 人の平均は 10.6%、 中央値 10.9%、 上位 25% ラインは 13.4%、 上位 10% ラインは 16.8%、 最高値は 23.7%。 高い選手は 「オーラスで一つ上の着順をもぎ取る捲り型」。 ただしオーラス開始時に下位にいるほど上げ幅の余地が大きいため、 純粋な上手さだけでなく「劣勢から入る頻度」 も反映される点に注意。 着順変動はオーラス入り口と最終結果の 2 点間で測り、 連荘中の途中経過は見ない (= 一度捲って捲り返されると変動 0 扱い)。
オーラス順位アップ率の平均・目安はどのくらいですか?
このランキングの対象 36 選手では、オーラス順位アップ率は平均10.6%、中央値10.9%です。
オーラス順位アップ率が高い選手の特徴は?
オーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もある。
オーラス順位アップ率が低い選手の特徴は?
オーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプ。
オーラス順位アップ率はどう計算しますか?
- ▸13.4% 超えで上位 25%、 16.8% 超えで上位 10%、 23.7% が最高値。
- ▸トップ防衛率・ラス回避率と併せ読むと「逃げ切り型 vs 捲り型」 が分かる。
- ▸オーラス入り口→最終着順のネット変動。 連荘中の途中逆転は捨象。
オーラス順位アップ率 ランキング サマリ
Mリーグ 2024-25シーズンにおけるオーラス順位アップ率ランキング。 オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標。 1 位に立っているのは 仲林圭 選手で 23.7%。 滝沢和典 選手 (22.2%) が 2 位、 内川幸太郎 選手 (21.1%) が 3 位と続いており、 上位は僅差の競い合いになっている。 分布を見ると、 対象は 36 名、 平均値が 10.6%、 中央値が 10.9% となっており、 上位 10% ラインは 16.8%、 現在の最高値は 23.7%。 数値が高い選手はオーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もあるという傾向、 逆に低い選手はオーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプと読み取れる。 計算式は「オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)」。