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押し引き

Mリーグ 2026-27シーズン レギュラー オーラス順位アップ率 ランキング

オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標 Mリーグ全選手の個人成績からオーラス順位アップ率を集計し、平均・目安・チーム別平均・シーズン推移まで掲載。オーラスとは →

最新試合: 2026-10-16 時点のデータ

オーラス順位アップ率 TOP10

オーラス順位アップ率ランキング
順位前期比選手オーラス捲り
118
HIRO柴田
HIRO柴田
42.9%
236
二階堂亜樹
二階堂亜樹
33.3%
231
岡田紗佳
岡田紗佳
33.3%
4
下石戟
下石戟
28.6%
47
勝又健志
勝又健志
28.6%
425
永井孝典
永井孝典
28.6%
73
中田花奈
中田花奈
25.0%
7-
尻無濱航
尻無濱航
25.0%
94
本田朋広
本田朋広
22.2%
914
渡辺太
渡辺太
22.2%
11位 〜 28位 (20人)展開 ▾

下位 10人

28位 〜 28位
オーラス順位アップ率ランキング
順位前期比選手オーラス捲り
2821
多井隆晴
多井隆晴
0.0%
2825
東城りお
東城りお
0.0%
2822
滝沢和典
滝沢和典
0.0%
2827
瑞原明奈
瑞原明奈
0.0%
282
茅森早香
茅森早香
0.0%
287
萩原聖人
萩原聖人
0.0%
2820
逢川恵夢
逢川恵夢
0.0%
286
鈴木たろう
鈴木たろう
0.0%
2811
鈴木大介
鈴木大介
0.0%
2813
黒沢咲
黒沢咲
0.0%

オーラス順位アップ率の目安 (平均・分布レンジ)

n=40
最上位
42.9%
上位10%
28.6%
上位25%
20.6%
中央値
13.4%
平均
13.5%
下位25%
0.0%
下位10%
0.0%
最下位
0.0%

オーラス順位アップ率の分布ヒストグラム

n=40

オーラス順位アップ率のチーム別平均

最新所属チームでグルーピング。高いチームほど上位。

オーラス順位アップ率 の Q&A

オーラス順位アップ率とは何ですか?

各半荘のオーラス (= その半荘の最終局、 通常 南4局) 開始時点の持ち点順位より、 公式最終着順が上がった半荘の割合。 実データ 40 人の平均は 13.5%、 中央値 13.4%、 上位 25% ラインは 20.6%、 上位 10% ラインは 28.6%、 最高値は 42.9%。 高い選手は 「オーラスで一つ上の着順をもぎ取る捲り型」。 ただしオーラス開始時に下位にいるほど上げ幅の余地が大きいため、 純粋な上手さだけでなく「劣勢から入る頻度」 も反映される点に注意。 着順変動はオーラス入り口と最終結果の 2 点間で測り、 連荘中の途中経過は見ない (= 一度捲って捲り返されると変動 0 扱い)。

オーラス順位アップ率の平均・目安はどのくらいですか?

このランキングの対象 40 選手では、オーラス順位アップ率は平均13.5%、中央値13.4%です。

オーラス順位アップ率が高い選手の特徴は?

オーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もある。

オーラス順位アップ率が低い選手の特徴は?

オーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプ。

オーラス順位アップ率はどう計算しますか?

オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)
読み取りのポイント
  • ▸20.6% 超えで上位 25%、 28.6% 超えで上位 10%、 42.9% が最高値。
  • ▸トップ防衛率・ラス回避率と併せ読むと「逃げ切り型 vs 捲り型」 が分かる。
  • ▸オーラス入り口→最終着順のネット変動。 連荘中の途中逆転は捨象。

オーラス順位アップ率 ランキング サマリ

Mリーグ 2026-27シーズン レギュラーシーズンにおけるオーラス順位アップ率ランキング。 オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標。 1 位に立っているのは HIRO柴田 選手で 42.9%。 二階堂亜樹 選手・岡田紗佳 選手 (33.3%) が同率 2 位。 分布を見ると、 対象は 40 名、 平均値が 13.5%、 中央値が 13.4% となっており、 上位 10% ラインは 28.6%、 現在の最高値は 42.9%。 数値が高い選手はオーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もあるという傾向、 逆に低い選手はオーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプと読み取れる。 計算式は「オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)」。

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用語解説

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