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Mリーグ 2023-24シーズン セミ+ファイナル オーラス順位アップ率 ランキング

オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標 Mリーグ全選手の個人成績からオーラス順位アップ率を集計し、平均・目安・チーム別平均・シーズン推移まで掲載。

最新試合: 2024-05-17 時点のデータ

オーラス順位アップ率 TOP10

順位前期比選手オーラス捲り
110
二階堂亜樹
二階堂亜樹
40.0%
2-
浅見真紀
浅見真紀
33.3%
29
勝又健志
勝又健志
33.3%
27
滝沢和典
滝沢和典
33.3%
5-
園田賢
園田賢
21.4%
52
堀慎吾
堀慎吾
21.4%
74
高宮まり
高宮まり
20.0%
7-
渡辺太
渡辺太
20.0%
74
内川幸太郎
内川幸太郎
20.0%
71
松本吉弘
松本吉弘
20.0%
7位 〜 14位 (4人)展開 ▾
順位前期比選手オーラス捲り
76
松ヶ瀬隆弥
松ヶ瀬隆弥
20.0%
121
鈴木優
鈴木優
18.2%
132
伊達朱里紗
伊達朱里紗
16.7%
143
二階堂瑠美
二階堂瑠美
14.3%

下位 10人

15位 〜 19位
順位前期比選手オーラス捲り
154
小林剛
小林剛
12.5%
16-
鈴木たろう
鈴木たろう
11.1%
165
渋川難波
渋川難波
11.1%
1810
仲林圭
仲林圭
10.0%
1915
多井隆晴
多井隆晴
0.0%
1917
岡田紗佳
岡田紗佳
0.0%
198
佐々木寿人
佐々木寿人
0.0%
199
白鳥翔
白鳥翔
0.0%
198
瑞原明奈
瑞原明奈
0.0%
198
日向藍子
日向藍子
0.0%

オーラス順位アップ率の目安 (平均・分布レンジ)

n=24
最上位
40.0%
上位10%
33.3%
上位25%
20.4%
中央値
17.4%
平均
15.7%
下位25%
7.5%
下位10%
0.0%
最下位
0.0%

オーラス順位アップ率の分布ヒストグラム

n=24

オーラス順位アップ率のチーム別平均

最新所属チームでグルーピング。高いチームほど上位。

オーラス順位アップ率 の Q&A

オーラス順位アップ率とは何ですか?

各半荘のオーラス (= その半荘の最終局、 通常 南4局) 開始時点の持ち点順位より、 公式最終着順が上がった半荘の割合。 実データ 24 人の平均は 15.7%、 中央値 17.4%、 上位 25% ラインは 20.4%、 上位 10% ラインは 33.3%、 最高値は 40.0%。 高い選手は 「オーラスで一つ上の着順をもぎ取る捲り型」。 ただしオーラス開始時に下位にいるほど上げ幅の余地が大きいため、 純粋な上手さだけでなく「劣勢から入る頻度」 も反映される点に注意。 着順変動はオーラス入り口と最終結果の 2 点間で測り、 連荘中の途中経過は見ない (= 一度捲って捲り返されると変動 0 扱い)。

オーラス順位アップ率の平均・目安はどのくらいですか?

このランキングの対象 24 選手では、オーラス順位アップ率は平均15.7%、中央値17.4%です。

オーラス順位アップ率が高い選手の特徴は?

オーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もある。

オーラス順位アップ率が低い選手の特徴は?

オーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプ。

オーラス順位アップ率はどう計算しますか?

オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)
読み取りのポイント
  • 20.4% 超えで上位 25%、 33.3% 超えで上位 10%、 40.0% が最高値。
  • トップ防衛率・ラス回避率と併せ読むと「逃げ切り型 vs 捲り型」 が分かる。
  • オーラス入り口→最終着順のネット変動。 連荘中の途中逆転は捨象。

オーラス順位アップ率 ランキング サマリ

Mリーグ 2023-24シーズン セミ+ファイナルにおけるオーラス順位アップ率ランキング。 オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標。 1 位に立っているのは 二階堂亜樹 選手で 40.0%。 浅見真紀 選手 (33.3%) が 2 位、 勝又健志 選手 (33.3%) が 3 位と続いており、 上位は僅差の競い合いになっている。 分布を見ると、 対象は 24 名、 平均値が 15.7%、 中央値が 17.4% となっており、 上位 10% ラインは 33.3%、 現在の最高値は 40.0%。 数値が高い選手はオーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もあるという傾向、 逆に低い選手はオーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプと読み取れる。 計算式は「オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)」。

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