ランキング一覧
押し引き

Mリーグ 2022-23シーズン セミ+ファイナル オーラス順位アップ率 ランキング

オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標 Mリーグ全選手の個人成績からオーラス順位アップ率を集計し、平均・目安・チーム別平均・シーズン推移まで掲載。

最新試合: 2023-05-19 時点のデータ

オーラス順位アップ率 TOP10

順位前期比選手オーラス捲り
18
松ヶ瀬隆弥
松ヶ瀬隆弥
45.5%
27
岡田紗佳
岡田紗佳
40.0%
32
堀慎吾
堀慎吾
25.0%
45
多井隆晴
多井隆晴
22.2%
4-
本田朋広
本田朋広
22.2%
6-
瀬戸熊直樹
瀬戸熊直樹
20.0%
65
松本吉弘
松本吉弘
20.0%
8-
仲林圭
仲林圭
14.3%
9
滝沢和典
滝沢和典
10.0%
109
白鳥翔
白鳥翔
8.3%
11位 〜 11位 (4人)展開 ▾
順位前期比選手オーラス捲り
112
二階堂瑠美
二階堂瑠美
0.0%
117
日向藍子
日向藍子
0.0%
112
瑞原明奈
瑞原明奈
0.0%
112
佐々木寿人
佐々木寿人
0.0%

下位 10人

11位 〜 11位
順位前期比選手オーラス捲り
112
二階堂亜樹
二階堂亜樹
0.0%
114
内川幸太郎
内川幸太郎
0.0%
11-
渋川難波
渋川難波
0.0%
112
伊達朱里紗
伊達朱里紗
0.0%
11-
萩原聖人
萩原聖人
0.0%
11-
鈴木優
鈴木優
0.0%
113
勝又健志
勝又健志
0.0%
112
小林剛
小林剛
0.0%
116
高宮まり
高宮まり
0.0%
11-
黒沢咲
黒沢咲
0.0%

オーラス順位アップ率の目安 (平均・分布レンジ)

n=24
最上位
45.5%
上位10%
24.2%
上位25%
20.0%
中央値
0.0%
平均
9.5%
下位25%
0.0%
下位10%
0.0%
最下位
0.0%

オーラス順位アップ率の分布ヒストグラム

n=24

オーラス順位アップ率のチーム別平均

最新所属チームでグルーピング。高いチームほど上位。

オーラス順位アップ率 の Q&A

オーラス順位アップ率とは何ですか?

各半荘のオーラス (= その半荘の最終局、 通常 南4局) 開始時点の持ち点順位より、 公式最終着順が上がった半荘の割合。 実データ 24 人の平均は 9.5%、 中央値 0.0%、 上位 25% ラインは 20.0%、 上位 10% ラインは 24.2%、 最高値は 45.5%。 高い選手は 「オーラスで一つ上の着順をもぎ取る捲り型」。 ただしオーラス開始時に下位にいるほど上げ幅の余地が大きいため、 純粋な上手さだけでなく「劣勢から入る頻度」 も反映される点に注意。 着順変動はオーラス入り口と最終結果の 2 点間で測り、 連荘中の途中経過は見ない (= 一度捲って捲り返されると変動 0 扱い)。

オーラス順位アップ率の平均・目安はどのくらいですか?

このランキングの対象 24 選手では、オーラス順位アップ率は平均9.5%、中央値0.0%です。

オーラス順位アップ率が高い選手の特徴は?

オーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もある。

オーラス順位アップ率が低い選手の特徴は?

オーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプ。

オーラス順位アップ率はどう計算しますか?

オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)
読み取りのポイント
  • 20.0% 超えで上位 25%、 24.2% 超えで上位 10%、 45.5% が最高値。
  • トップ防衛率・ラス回避率と併せ読むと「逃げ切り型 vs 捲り型」 が分かる。
  • オーラス入り口→最終着順のネット変動。 連荘中の途中逆転は捨象。

オーラス順位アップ率 ランキング サマリ

Mリーグ 2022-23シーズン セミ+ファイナルにおけるオーラス順位アップ率ランキング。 オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標。 1 位に立っているのは 松ヶ瀬隆弥 選手で 45.5%。 岡田紗佳 選手 (40.0%) が 2 位、 堀慎吾 選手 (25.0%) が 3 位と続いており、 上位は僅差の競い合いになっている。 分布を見ると、 対象は 24 名、 平均値が 9.5%、 中央値が 0.0% となっており、 上位 10% ラインは 24.2%、 現在の最高値は 45.5%。 数値が高い選手はオーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もあるという傾向、 逆に低い選手はオーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプと読み取れる。 計算式は「オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)」。

関連ランキング

押し引き の他指標

関連データ