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ランキング集計中オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標
最新試合: 2023-05-19 時点のデータ
最新所属チームでグルーピング。高いチームほど上位。
各半荘のオーラス (= その半荘の最終局、 通常 南4局) 開始時点の持ち点順位より、 公式最終着順が上がった半荘の割合。 実データ 24 人の平均は 9.5%、 中央値 0.0%、 上位 25% ラインは 20.0%、 上位 10% ラインは 24.2%、 最高値は 45.5%。 高い選手は 「オーラスで一つ上の着順をもぎ取る捲り型」。 ただしオーラス開始時に下位にいるほど上げ幅の余地が大きいため、 純粋な上手さだけでなく「劣勢から入る頻度」 も反映される点に注意。 着順変動はオーラス入り口と最終結果の 2 点間で測り、 連荘中の途中経過は見ない (= 一度捲って捲り返されると変動 0 扱い)。
オーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もある。
オーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプ。
Mリーグ 2022-23シーズン セミ+ファイナルにおけるオーラス順位アップ率ランキング。 オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標。 1 位に立っているのは 松ヶ瀬隆弥 選手で 45.5%。 岡田紗佳 選手 (40.0%) が 2 位、 堀慎吾 選手 (25.0%) が 3 位と続いており、 上位は僅差の競い合いになっている。 分布を見ると、 対象は 24 名、 平均値が 9.5%、 中央値が 0.0% となっており、 上位 10% ラインは 24.2%、 現在の最高値は 45.5%。 数値が高い選手はオーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もあるという傾向、 逆に低い選手はオーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプと読み取れる。 計算式は「オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)」。
40.0% |
| 5 |
| 3 | 2 | 25.0% | 4 |
| 4 | 8 | 22.2% | 9 |
| 5 | - | 22.2% | 9 |
| 6 | 5 | 20.0% | 10 |
| 7 | - | 20.0% | 10 |
| 8 | - | 14.3% | 7 |
| 9 | 10 | 10.0% | 10 |
| 10 | 8 | 8.3% | 12 |
全体平均: 9.5%
オーラス順位アップ率の各シーズン平均値・1 位選手