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Mリーグ 2024-25シーズン セミ+ファイナル オーラス順位アップ率 ランキング

オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標 Mリーグ全選手の個人成績からオーラス順位アップ率を集計し、平均・目安・チーム別平均・シーズン推移まで掲載。

最新試合: 2025-05-16 時点のデータ

オーラス順位アップ率 TOP10

順位前期比選手オーラス捲り
11
滝沢和典
滝沢和典
33.3%
217
瑞原明奈
瑞原明奈
28.6%
315
仲林圭
仲林圭
18.2%
3-
竹内元太
竹内元太
18.2%
5-
茅森早香
茅森早香
16.7%
5-
醍醐大
醍醐大
16.7%
514
多井隆晴
多井隆晴
16.7%
5-
本田朋広
本田朋広
16.7%
96
小林剛
小林剛
14.3%
9-
浅井堂岐
浅井堂岐
14.3%
11位 〜 13位 (4人)展開 ▾
順位前期比選手オーラス捲り
118
佐々木寿人
佐々木寿人
12.5%
12-
黒沢咲
黒沢咲
11.1%
136
渡辺太
渡辺太
10.0%
138
園田賢
園田賢
10.0%

下位 10人

15位 〜 17位
順位前期比選手オーラス捲り
153
鈴木優
鈴木優
9.1%
151
鈴木たろう
鈴木たろう
9.1%
174
伊達朱里紗
伊達朱里紗
0.0%
1710
松本吉弘
松本吉弘
0.0%
1710
高宮まり
高宮まり
0.0%
172
日向藍子
日向藍子
0.0%
172
白鳥翔
白鳥翔
0.0%
17-
瀬戸熊直樹
瀬戸熊直樹
0.0%
17-
萩原聖人
萩原聖人
0.0%
1715
浅見真紀
浅見真紀
0.0%

オーラス順位アップ率の目安 (平均・分布レンジ)

n=24
最上位
33.3%
上位10%
18.2%
上位25%
16.7%
中央値
10.6%
平均
10.6%
下位25%
0.0%
下位10%
0.0%
最下位
0.0%

オーラス順位アップ率の分布ヒストグラム

n=24

オーラス順位アップ率のチーム別平均

最新所属チームでグルーピング。高いチームほど上位。

オーラス順位アップ率 の Q&A

オーラス順位アップ率とは何ですか?

各半荘のオーラス (= その半荘の最終局、 通常 南4局) 開始時点の持ち点順位より、 公式最終着順が上がった半荘の割合。 実データ 24 人の平均は 10.6%、 中央値 10.6%、 上位 25% ラインは 16.7%、 上位 10% ラインは 18.2%、 最高値は 33.3%。 高い選手は 「オーラスで一つ上の着順をもぎ取る捲り型」。 ただしオーラス開始時に下位にいるほど上げ幅の余地が大きいため、 純粋な上手さだけでなく「劣勢から入る頻度」 も反映される点に注意。 着順変動はオーラス入り口と最終結果の 2 点間で測り、 連荘中の途中経過は見ない (= 一度捲って捲り返されると変動 0 扱い)。

オーラス順位アップ率の平均・目安はどのくらいですか?

このランキングの対象 24 選手では、オーラス順位アップ率は平均10.6%、中央値10.6%です。

オーラス順位アップ率が高い選手の特徴は?

オーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もある。

オーラス順位アップ率が低い選手の特徴は?

オーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプ。

オーラス順位アップ率はどう計算しますか?

オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)
読み取りのポイント
  • 16.7% 超えで上位 25%、 18.2% 超えで上位 10%、 33.3% が最高値。
  • トップ防衛率・ラス回避率と併せ読むと「逃げ切り型 vs 捲り型」 が分かる。
  • オーラス入り口→最終着順のネット変動。 連荘中の途中逆転は捨象。

オーラス順位アップ率 ランキング サマリ

Mリーグ 2024-25シーズン セミ+ファイナルにおけるオーラス順位アップ率ランキング。 オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標。 1 位に立っているのは 滝沢和典 選手で 33.3%。 瑞原明奈 選手 (28.6%) が 2 位、 仲林圭 選手 (18.2%) が 3 位と続いており、 上位は僅差の競い合いになっている。 分布を見ると、 対象は 24 名、 平均値が 10.6%、 中央値が 10.6% となっており、 上位 10% ラインは 18.2%、 現在の最高値は 33.3%。 数値が高い選手はオーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もあるという傾向、 逆に低い選手はオーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプと読み取れる。 計算式は「オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)」。

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