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Mリーグ 2025-26シーズン セミ+ファイナル オーラス順位アップ率 ランキング

オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標 Mリーグ全選手の個人成績からオーラス順位アップ率を集計し、平均・目安・チーム別平均・シーズン推移まで掲載。

最新試合: 2026-05-15 時点のデータ

オーラス順位アップ率 TOP10

順位前期比選手オーラス捲り
110
佐々木寿人
佐々木寿人
46.2%
215
萩原聖人
萩原聖人
37.5%
3-
東城りお
東城りお
33.3%
314
浅見真紀
浅見真紀
33.3%
310
渡辺太
渡辺太
33.3%
6-
内川幸太郎
内川幸太郎
30.0%
7-
勝又健志
勝又健志
27.3%
87
滝沢和典
滝沢和典
25.0%
93
黒沢咲
黒沢咲
22.2%
9-
中田花奈
中田花奈
22.2%
9位 〜 12位 (4人)展開 ▾
順位前期比選手オーラス捲り
9-
鈴木大介
鈴木大介
22.2%
127
茅森早香
茅森早香
20.0%
127
醍醐大
醍醐大
20.0%
127
本田朋広
本田朋広
20.0%

下位 10人

15位 〜 22位
順位前期比選手オーラス捲り
1512
竹内元太
竹内元太
16.7%
16-
永井孝典
永井孝典
14.3%
163
園田賢
園田賢
14.3%
161
伊達朱里紗
伊達朱里紗
14.3%
19-
二階堂亜樹
二階堂亜樹
12.5%
192
高宮まり
高宮まり
12.5%
214
瀬戸熊直樹
瀬戸熊直樹
11.1%
22-
下石戟
下石戟
0.0%
2213
浅井堂岐
浅井堂岐
0.0%
227
鈴木たろう
鈴木たろう
0.0%

オーラス順位アップ率の目安 (平均・分布レンジ)

n=24
最上位
46.2%
上位10%
33.3%
上位25%
28.0%
中央値
20.0%
平均
20.3%
下位25%
13.8%
下位10%
3.3%
最下位
0.0%

オーラス順位アップ率の分布ヒストグラム

n=24

オーラス順位アップ率のチーム別平均

最新所属チームでグルーピング。高いチームほど上位。

オーラス順位アップ率 の Q&A

オーラス順位アップ率とは何ですか?

各半荘のオーラス (= その半荘の最終局、 通常 南4局) 開始時点の持ち点順位より、 公式最終着順が上がった半荘の割合。 実データ 24 人の平均は 20.3%、 中央値 20.0%、 上位 25% ラインは 28.0%、 上位 10% ラインは 33.3%、 最高値は 46.2%。 高い選手は 「オーラスで一つ上の着順をもぎ取る捲り型」。 ただしオーラス開始時に下位にいるほど上げ幅の余地が大きいため、 純粋な上手さだけでなく「劣勢から入る頻度」 も反映される点に注意。 着順変動はオーラス入り口と最終結果の 2 点間で測り、 連荘中の途中経過は見ない (= 一度捲って捲り返されると変動 0 扱い)。

オーラス順位アップ率の平均・目安はどのくらいですか?

このランキングの対象 24 選手では、オーラス順位アップ率は平均20.3%、中央値20.0%です。

オーラス順位アップ率が高い選手の特徴は?

オーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もある。

オーラス順位アップ率が低い選手の特徴は?

オーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプ。

オーラス順位アップ率はどう計算しますか?

オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)
読み取りのポイント
  • 28.0% 超えで上位 25%、 33.3% 超えで上位 10%、 46.2% が最高値。
  • トップ防衛率・ラス回避率と併せ読むと「逃げ切り型 vs 捲り型」 が分かる。
  • オーラス入り口→最終着順のネット変動。 連荘中の途中逆転は捨象。

オーラス順位アップ率 ランキング サマリ

Mリーグ 2025-26シーズン セミ+ファイナルにおけるオーラス順位アップ率ランキング。 オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標。 1 位に立っているのは 佐々木寿人 選手で 46.2%。 萩原聖人 選手 (37.5%) が 2 位、 東城りお 選手 (33.3%) が 3 位と続いており、 上位は僅差の競い合いになっている。 分布を見ると、 対象は 24 名、 平均値が 20.3%、 中央値が 20.0% となっており、 上位 10% ラインは 33.3%、 現在の最高値は 46.2%。 数値が高い選手はオーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もあるという傾向、 逆に低い選手はオーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプと読み取れる。 計算式は「オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)」。

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