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Mリーグ 2020-21シーズン セミ+ファイナル オーラス順位アップ率 ランキング

オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標 Mリーグ全選手の個人成績からオーラス順位アップ率を集計し、平均・目安・チーム別平均・シーズン推移まで掲載。

最新試合: 2021-05-18 時点のデータ

オーラス順位アップ率 TOP10

順位前期比選手オーラス捲り
113
藤崎智
藤崎智
50.0%
21
岡田紗佳
岡田紗佳
33.3%
3-
勝又健志
勝又健志
27.3%
410
高宮まり
高宮まり
25.0%
51
内川幸太郎
内川幸太郎
22.2%
65
多井隆晴
多井隆晴
20.0%
62
白鳥翔
白鳥翔
20.0%
66
沢崎誠
沢崎誠
20.0%
95
黒沢咲
黒沢咲
14.3%
10-
村上淳
村上淳
12.5%
11位 〜 12位 (2人)展開 ▾
順位前期比選手オーラス捲り
11-
園田賢
園田賢
11.1%
12-
滝沢和典
滝沢和典
8.3%

下位 10人

13位 〜 13位
順位前期比選手オーラス捲り
13-
丸山奏子
丸山奏子
0.0%
131
佐々木寿人
佐々木寿人
0.0%
13-
堀慎吾
堀慎吾
0.0%
13-
鈴木たろう
鈴木たろう
0.0%
131
日向藍子
日向藍子
0.0%
134
松本吉弘
松本吉弘
0.0%
1310
萩原聖人
萩原聖人
0.0%
131
前原雄大
前原雄大
0.0%
131
瀬戸熊直樹
瀬戸熊直樹
0.0%
13-
二階堂亜樹
二階堂亜樹
0.0%

オーラス順位アップ率の目安 (平均・分布レンジ)

n=22
最上位
50.0%
上位10%
27.0%
上位25%
20.0%
中央値
9.7%
平均
12.0%
下位25%
0.0%
下位10%
0.0%
最下位
0.0%

オーラス順位アップ率の分布ヒストグラム

n=22

オーラス順位アップ率のチーム別平均

最新所属チームでグルーピング。高いチームほど上位。

オーラス順位アップ率 の Q&A

オーラス順位アップ率とは何ですか?

各半荘のオーラス (= その半荘の最終局、 通常 南4局) 開始時点の持ち点順位より、 公式最終着順が上がった半荘の割合。 実データ 22 人の平均は 12.0%、 中央値 9.7%、 上位 25% ラインは 20.0%、 上位 10% ラインは 27.0%、 最高値は 50.0%。 高い選手は 「オーラスで一つ上の着順をもぎ取る捲り型」。 ただしオーラス開始時に下位にいるほど上げ幅の余地が大きいため、 純粋な上手さだけでなく「劣勢から入る頻度」 も反映される点に注意。 着順変動はオーラス入り口と最終結果の 2 点間で測り、 連荘中の途中経過は見ない (= 一度捲って捲り返されると変動 0 扱い)。

オーラス順位アップ率の平均・目安はどのくらいですか?

このランキングの対象 22 選手では、オーラス順位アップ率は平均12.0%、中央値9.7%です。

オーラス順位アップ率が高い選手の特徴は?

オーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もある。

オーラス順位アップ率が低い選手の特徴は?

オーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプ。

オーラス順位アップ率はどう計算しますか?

オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)
読み取りのポイント
  • 20.0% 超えで上位 25%、 27.0% 超えで上位 10%、 50.0% が最高値。
  • トップ防衛率・ラス回避率と併せ読むと「逃げ切り型 vs 捲り型」 が分かる。
  • オーラス入り口→最終着順のネット変動。 連荘中の途中逆転は捨象。

オーラス順位アップ率 ランキング サマリ

Mリーグ 2020-21シーズン セミ+ファイナルにおけるオーラス順位アップ率ランキング。 オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標。 1 位に立っているのは 藤崎智 選手で 50.0%。 岡田紗佳 選手 (33.3%) が 2 位、 勝又健志 選手 (27.3%) が 3 位と続いており、 上位は僅差の競い合いになっている。 分布を見ると、 対象は 22 名、 平均値が 12.0%、 中央値が 9.7% となっており、 上位 10% ラインは 27.0%、 現在の最高値は 50.0%。 数値が高い選手はオーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もあるという傾向、 逆に低い選手はオーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプと読み取れる。 計算式は「オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)」。

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