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ランキング集計中オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標
最新試合: 2026-05-15 時点のデータ
最新所属チームでグルーピング。高いチームほど上位。
各半荘のオーラス (= その半荘の最終局、 通常 南4局) 開始時点の持ち点順位より、 公式最終着順が上がった半荘の割合。 実データ 47 人の平均は 13.3%、 中央値 14.3%、 上位 25% ラインは 17.6%、 上位 10% ラインは 20.8%、 最高値は 30.4%。 高い選手は 「オーラスで一つ上の着順をもぎ取る捲り型」。 ただしオーラス開始時に下位にいるほど上げ幅の余地が大きいため、 純粋な上手さだけでなく「劣勢から入る頻度」 も反映される点に注意。 着順変動はオーラス入り口と最終結果の 2 点間で測り、 連荘中の途中経過は見ない (= 一度捲って捲り返されると変動 0 扱い)。
オーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もある。
オーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプ。
Mリーグ 歴代通算 セミ+ファイナルにおけるオーラス順位アップ率ランキング。 オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標。 1 位に立っているのは 松ヶ瀬隆弥 選手で 30.4%。 東城りお 選手 (23.1%) が 2 位、 中田花奈 選手 (22.2%) が 3 位と続いており、 上位は僅差の競い合いになっている。 分布を見ると、 対象は 47 名、 平均値が 13.3%、 中央値が 14.3% となっており、 上位 10% ラインは 20.8%、 現在の最高値は 30.4%。 数値が高い選手はオーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もあるという傾向、 逆に低い選手はオーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプと読み取れる。 計算式は「オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)」。
23.1% |
| 13 |
| 3 | 22.2% | 9 |
| 4 | 22.2% | 9 |
| 5 | 21.4% | 28 |
| 6 | 20.4% | 49 |
| 7 | 20.0% | 60 |
| 8 | 20.0% | 5 |
| 9 | 19.4% | 31 |
| 10 | 19.2% | 26 |
| 順位 | 選手 | チーム | オーラス捲り | オーラス到達 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 18.2% | 11 | ||
| 12 | 17.6% | 17 | ||
| 13 | 17.6% | 17 | ||
| 14 | 17.0% | 47 | ||
| 15 | 16.7% | 18 | ||
| 16 | 16.0% | 50 | ||
| 17 | 15.8% | 38 | ||
| 18 | 15.8% | 19 | ||
| 19 | 15.4% | 13 | ||
| 20 | 14.9% | 47 | ||
| 21 | 14.3% | 28 | ||
| 22 | 14.3% | 7 | ||
| 23 | 14.3% | 28 | ||
| 24 | 14.3% | 42 | ||
| 25 | 14.0% | 43 | ||
| 26 | 13.5% | 52 | ||
| 27 | 13.3% | 15 | ||
| 28 | 12.9% | 70 | ||
| 29 | 12.5% | 8 | ||
| 30 | 12.1% | 58 | ||
| 31 | 12.0% | 25 | ||
| 32 | 11.6% | 43 | ||
| 33 | 10.3% | 29 | ||
| 34 | 9.5% | 21 | ||
| 35 | 9.1% | 11 | ||
| 36 | 9.1% | 22 | ||
| 37 | 7.7% | 13 |
全体平均: 13.3%
オーラス順位アップ率の各シーズン平均値・1 位選手