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ランキング集計中オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標
最新試合: 2026-03-27 時点のデータ
最新所属チームでグルーピング。高いチームほど上位。
各半荘のオーラス (= 最終局と同じ kyoku、 通常 南4局) 開始時点の持ち点順位より、 公式最終着順が上がった半荘の割合。 実データ 54 人の平均は 13.8%、 中央値 14.3%、 上位 25% ラインは 15.5%、 上位 10% ラインは 18.8%、 最高値は 23.7%。 高い選手は 「オーラスで一つ上の着順をもぎ取る捲り型」。 ただしオーラス開始時に下位にいるほど上げ幅の余地が大きいため、 純粋な上手さだけでなく「劣勢から入る頻度」 も反映される点に注意。 着順変動はオーラス入り口と最終結果の 2 点間で測り、 連荘中の途中経過は見ない (= 一度捲って捲り返されると変動 0 扱い)。
オーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もある。
オーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプ。
Mリーグ 歴代通算 レギュラーシーズンにおけるオーラス順位アップ率ランキング。 オーラス開始時の着順より最終着順が上がった半荘の割合。 勝負所での捲り力の指標。 1 位に立っているのは 下石戟 選手で 23.7%。 沢崎誠 選手 (20.4%) が 2 位、 瑞原明奈 選手 (19.6%) が 3 位と続いており、 上位は僅差の競い合いになっている。 分布を見ると、 対象は 54 名、 平均値が 13.8%、 中央値が 14.3% となっており、 上位 10% ラインは 18.8%、 現在の最高値は 23.7%。 数値が高い選手はオーラスで着順を押し上げる捲り型。 劣勢から入る頻度が高い面もあるという傾向、 逆に低い選手はオーラス開始時の着順をそのまま着地させる (= 守り切る or 動けない) タイプと読み取れる。 計算式は「オーラス順位アップ率 = 着順が上がった半荘 / オーラス到達半荘 (着順 = 開始時持ち点順位 → 公式 final_rank)」。
20.4% |
| 88 |
| 3 | 19.6% | 153 |
| 4 | 19.2% | 26 |
| 5 | 19.2% | 26 |
| 6 | 19.1% | 68 |
| 7 | 18.2% | 88 |
| 8 | 17.7% | 79 |
| 9 | 17.6% | 34 |
| 10 | 17.5% | 211 |
| 順位 | 選手 | チーム | オーラス捲り | オーラス到達 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 16.8% | 208 | ||
| 12 | 16.0% | 156 | ||
| 13 | 15.9% | 132 | ||
| 14 | 15.6% | 109 | ||
| 15 | 15.4% | 39 | ||
| 16 | 15.3% | 111 | ||
| 17 | 15.3% | 98 | ||
| 18 | 15.1% | 119 | ||
| 19 | 14.9% | 208 | ||
| 20 | 14.8% | 108 | ||
| 21 | 14.7% | 143 | ||
| 22 | 14.6% | 48 | ||
| 23 | 14.6% | 206 | ||
| 24 | 14.5% | 207 | ||
| 25 | 14.4% | 118 | ||
| 26 | 14.3% | 230 | ||
| 27 | 14.3% | 28 | ||
| 28 | 14.2% | 218 | ||
| 29 | 13.9% | 237 | ||
| 30 | 13.7% | 226 | ||
| 31 | 13.6% | 59 | ||
| 32 | 13.4% | 172 | ||
| 33 | 13.2% | 53 | ||
| 34 | 13.1% | 199 | ||
| 35 | 13.0% | 193 | ||
| 36 | 12.8% | 195 | ||
| 37 | 12.4% | 89 | ||
| 38 | 12.3% | 171 | ||
| 39 | 12.0% | 208 | ||
| 40 | 11.6% | 86 | ||
| 41 | 11.4% | 44 | ||
| 42 | 10.8% | 74 | ||
| 43 | 10.6% | 85 | ||
| 44 | 10.3% | 39 |
全体平均: 13.8%
オーラス順位アップ率の各シーズン平均値・1 位選手