Mリーグ 歴代 セミ+ファイナル 遠鳴き率 ランキング
鳴いた直後の手牌でシャンテン ≥ 3 だった副露の率。 遠い場面でも鳴くか効率重視で待つかのスタイル指標 Mリーグ全選手の個人成績から遠鳴き率を集計し、平均・目安・チーム別平均・シーズン推移まで掲載。
最新試合: 2026-05-15 時点のデータ
遠鳴き率 TOP10
| 順位 | 選手 | チーム | 遠鳴き率 | 副露 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14.3% | 7 | ||
| 2 | 12.5% | 40 | ||
| 3 | 12.0% | 200 | ||
| 4 | 11.6% | 43 | ||
| 5 | 11.1% | 9 | ||
| 6 | 10.0% | 50 | ||
| 7 | 8.7% | 149 | ||
| 8 | 8.0% | 113 | ||
| 9 | 7.6% | 66 | ||
| 10 | 7.6% | 172 |
11位 〜 37位 (27人)展開 ▾
| 順位 | 選手 | チーム | 遠鳴き率 | 副露 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 7.5% | 53 | ||
| 12 | 7.5% | 40 | ||
| 13 | 7.1% | 169 | ||
| 14 | 7.1% | 85 | ||
| 15 | 6.8% | 59 | ||
| 16 | 6.7% | 30 | ||
| 17 | 6.6% | 151 | ||
| 18 | 6.5% | 199 | ||
| 19 | 6.5% | 276 | ||
| 19 | 6.5% | 184 | ||
| 21 | 6.5% | 247 | ||
| 22 | 6.2% | 162 | ||
| 23 | 6.2% | 211 | ||
| 24 | 6.1% | 82 | ||
| 25 | 5.9% | 85 | ||
| 26 | 5.7% | 210 | ||
| 27 | 5.6% | 143 | ||
| 28 | 5.5% | 73 | ||
| 29 | 5.5% | 55 | ||
| 30 | 5.2% | 58 | ||
| 31 | 5.1% | 59 | ||
| 32 | 5.1% | 79 | ||
| 33 | 4.9% | 82 | ||
| 34 | 4.6% | 173 | ||
| 34 | 4.6% | 65 | ||
| 36 | 4.5% | 22 | ||
| 37 | 4.3% | 209 |
遠鳴き率の目安 (平均・分布レンジ)
n=47遠鳴き率の分布ヒストグラム
n=47遠鳴き率のチーム別平均
最新所属チームでグルーピング。高いチームほど上位。
遠鳴き率 の Q&A
遠鳴き率とは何ですか?
副露 (チー / ポン / カン) 直後の手牌でシャンテン数が 3 以上残っていた副露の率。 実データ 47 人の平均は 6.1%、 中央値 6.1%、 上位 25% ライン (= 遠鳴き最少) は 4.6%、 上位 10% ラインは 2.4%、 最低値は 0.0%。 高い選手は 「遠い場面でも鳴く」 = 手が完成しにくい鳴きが多い、 低い選手は 「テンパイ近くでだけ鳴く」 効率派。 役牌や急場のリーチ受けでの遠鳴きは戦略的に正しい場合もあるが、 数字的には鳴き効率の参考指標。
遠鳴き率の平均・目安はどのくらいですか?
このランキングの対象 47 選手では、遠鳴き率は平均6.1%、中央値6.1%です。
遠鳴き率が高い選手の特徴は?
遠い場面でも鳴く、 鳴き和了が決まりにくい効率劣後タイプ。
遠鳴き率が低い選手の特徴は?
テンパイ近辺でだけ鳴く効率重視派、 鳴き和了率が伸びやすい。
遠鳴き率はどう計算しますか?
- ▸4.6% 以下で上位 25%、 2.4% 以下で上位 10%、 0.0% が最低値。
- ▸閾値 ≥ 3 は「めっちゃ遠い」 ライン、 全副露の約 6% が該当する設計。
- ▸役牌絞りや守備鳴きの割合が増えると上振れる、 戦略性も加味して読む。
遠鳴き率 ランキング サマリ
Mリーグ 歴代通算 セミ+ファイナルにおける遠鳴き率ランキング。 鳴いた直後の手牌でシャンテン ≥ 3 だった副露の率。 遠い場面でも鳴くか効率重視で待つかのスタイル指標。 1 位に立っているのは 丸山奏子 選手で 14.3%。 村上淳 選手 (12.5%) が 2 位、 鈴木たろう 選手 (12.0%) が 3 位と続いており、 上位は僅差の競い合いになっている。 分布を見ると、 対象は 47 名、 平均値が 6.1%、 中央値が 6.1% となっており、 上位 10% ラインは 10.4%、 現在の最高値は 14.3%。 数値が高い選手は遠い場面でも鳴く、 鳴き和了が決まりにくい効率劣後タイプという傾向、 逆に低い選手はテンパイ近辺でだけ鳴く効率重視派、 鳴き和了率が伸びやすいと読み取れる。 計算式は「遠鳴き率 = 鳴き直後 shanten ≥ 3 の副露数 / 全副露数」。