Mリーグ 遠鳴き率ランキング
2026-27シーズン (今季)・全ステージの個人成績
鳴いた直後の手牌でシャンテン ≥ 3 だった副露の率。 遠い場面でも鳴くか効率重視で待つかのスタイル指標。
遠鳴き率=鳴き直後 shanten ≥ 3 の副露数 / 全副露数
最新試合: 2026-10-30 時点のデータ
遠鳴き率 TOP10
| 順位 | 前期比 | 選手 | チーム | 遠鳴き率 | 副露 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 14.3% | 42 | ||
| 2 | 1 | 11.1% | 54 | ||
| 3 | - | 10.9% | 46 | ||
| 3 | 4 | 10.9% | 46 | ||
| 5 | 15 | 10.0% | 60 | ||
| 6 | 4 | 9.8% | 41 | ||
| 7 | 27 | 8.2% | 49 | ||
| 7 | 2 | 8.2% | 49 | ||
| 7 | 7 | 8.2% | 49 | ||
| 10 | - | 7.3% | 55 | ||
| 10 | 21 | 7.3% | 55 |
12位 〜 29位
| 順位 | 前期比 | 選手 | チーム | 遠鳴き率 | 副露 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 4 | 7.0% | 71 | ||
| 13 | 3 | 6.9% | 58 | ||
| 14 | 4 | 6.5% | 31 | ||
| 15 | 13 | 5.8% | 52 | ||
| 16 | 1 | 5.5% | 55 | ||
| 17 | 12 | 5.3% | 57 | ||
| 18 | 15 | 5.1% | 39 | ||
| 19 | 17 | 5.1% | 59 | ||
| 20 | 16 | 4.8% | 62 | ||
| 20 | 18 | 4.8% | 62 | ||
| 22 | 8 | 4.8% | 21 | ||
| 23 | 2 | 4.5% | 44 | ||
| 24 | 5 | 3.9% | 51 | ||
| 25 | 4 | 3.7% | 54 | ||
| 26 | 7 | 3.5% | 29 | ||
| 27 | 13 | 3.2% | 62 | ||
| 27 | 18 | 3.2% | 31 | ||
| 29 | 12 | 3.1% | 32 | ||
| 29 | 8 | 3.1% | 32 |
遠鳴き率の目安 (平均・分布レンジ)
n=40遠鳴き率の分布ヒストグラム
n=40シーズン推移トレンド
遠鳴き率の各シーズン平均値・1 位選手
遠鳴き率のチーム別平均
最新所属チームでグルーピング。高いチームほど上位。
遠鳴き率 の Q&A
遠鳴き率とは何ですか?
副露 (チー / ポン / カン) 直後の手牌でシャンテン数が 3 以上残っていた副露の率。 実データ 40 人の平均は 5.3%、 中央値 4.8%、 上位 25% ライン (= 遠鳴き最少) は 3.1%、 上位 10% ラインは 2.1%、 最低値は 0.0%。 高い選手は 「遠い場面でも鳴く」 = 手が完成しにくい鳴きが多い、 低い選手は 「テンパイ近くでだけ鳴く」 効率派。 役牌や急場のリーチ受けでの遠鳴きは戦略的に正しい場合もあるが、 数字的には鳴き効率の参考指標。
遠鳴き率の平均・目安はどのくらいですか?
このランキングの対象 40 選手では、遠鳴き率は平均5.3%、中央値4.8%です。
遠鳴き率が高い選手の特徴は?
遠い場面でも鳴く、 鳴き和了が決まりにくい効率劣後タイプ。
遠鳴き率が低い選手の特徴は?
テンパイ近辺でだけ鳴く効率重視派、 鳴き和了率が伸びやすい。
遠鳴き率はどう計算しますか?
- ▸3.1% 以下で上位 25%、 2.1% 以下で上位 10%、 0.0% が最低値。
- ▸閾値 ≥ 3 は「めっちゃ遠い」 ライン、 全副露の約 6% が該当する設計。
- ▸役牌絞りや守備鳴きの割合が増えると上振れる、 戦略性も加味して読む。
遠鳴き率 ランキング サマリ
Mリーグ 2026-27シーズンにおける遠鳴き率ランキング。 鳴いた直後の手牌でシャンテン ≥ 3 だった副露の率。 遠い場面でも鳴くか効率重視で待つかのスタイル指標。 1 位に立っているのは HIRO柴田 選手で 14.3%。 園田賢 選手 (11.1%) が 2 位、 朝倉康心 選手・石井一馬 選手 (10.9%) が同率 3 位と続く。 分布を見ると、 対象は 40 名、 平均値が 5.3%、 中央値が 4.8% となっており、 上位 10% ラインは 10.1%、 現在の最高値は 14.3%。 数値が高い選手は遠い場面でも鳴く、 鳴き和了が決まりにくい効率劣後タイプという傾向、 逆に低い選手はテンパイ近辺でだけ鳴く効率重視派、 鳴き和了率が伸びやすいと読み取れる。 計算式は「遠鳴き率 = 鳴き直後 shanten ≥ 3 の副露数 / 全副露数」。