チップ
祝儀 / ご祝儀 / シュウギ / 赤祝儀 / 一発祝儀よみ: ちっぷ
注意事項8件展開
チップの対象①: 一発
リーチ後、 1 巡以内 (次の自分のツモまで) かつ鳴きが入らずに和了すると一発。 打点として 1 翻付くのに加えて、 チップの対象になる。 「一発 = 1 枚」 が典型形。 ポン・チー・カンが入って一発が消えれば当然チップも出ない。
チップの対象②: 裏ドラ (乗った枚数ぶん)
リーチして和了したとき、 裏ドラ表示牌をめくって手牌に該当牌があれば 「裏が乗った」 状態。 乗った枚数 × 1 枚が典型形で、 裏 3 なら 3 枚。 カンがある場合のカン裏を数えるかは取り決めによる。 裏ドラはリーチ者だけの権利なので、 このチップもリーチ和了限定。
チップの対象③: 赤 5 (赤祝儀)
和了した手牌 (鳴いた面子・カンを含む) に赤 5 が入っていれば、 その枚数 × 1 枚が典型形。 各色 1 枚ずつ計 3 枚入りのルールが多く、 最大 3 枚分。 リーチしていなくても、 鳴いた手でも対象になるのが一発・裏との違い。
チップの対象④: 役満 (多めの枚数)
役満を和了すると、 通常の祝儀とは別格の枚数 (例: 1 項目 5 枚など) が動くのが一般的。 具体的な枚数は店の掲示ルールによる差が最も大きい項目。 このほか店によっては、 特定の役への追加祝儀や焼き鳥の罰をチップで払うなど独自ルールもある。
支払い方: ロンは放銃者が全額、 ツモは 3 人が同額ずつ
数え方は 2 段階。 まず対象の合計枚数を数え (例: 一発 1 + 裏 2 + 赤 1 = 4 枚)、 ロン和了ならその 4 枚を放銃者が 1 人で支払う。 ツモ和了なら他家 3 人がそれぞれ 4 枚ずつ支払うので、 受け取りは 12 枚に跳ね上がる。 点数のツモ (親子で按分) と違い、 チップは全員同額なのがポイント。 和了時のみ動き、 リーチしただけ・流局では動かない。 持ち点には影響しないので、 トビ (持ち点 0 未満) の判定にも関係しない。
戦術への影響 — リーチと赤の価値が上がる
チップ有りのルールでは、 一発・裏ドラのチャンスがあるリーチの価値がダマテンより一段高くなり、 赤 5 は「切りにくい 1 枚」 になる。 守備側も、 相手のリーチに対して一発目だけは特に慎重になる・ポンやカンで一発を消す (= 一発消し) といった対応が増える。 同じ手牌でもルール次第で最善手が変わる好例。
ウマ・オカ、 焼き鳥との違い
ウマ・オカは半荘終了時の着順に応じたまとめての清算、 焼き鳥は「一度も和了できなかった人」 への罰、 チップは和了の内容に対する即時のボーナス、 と役割が異なる。 フリー雀荘ではこの 3 つが組み合わさって最終的な収支が決まることが多い。
Mリーグ・競技麻雀には無い
Mリーグはポイント (持ち点とウマ) のみで争われ、 チップ制度は存在しない。 一発や裏ドラは純粋に打点 (翻数) としてのみ価値を持つ。 ノーレートの雀荘でも、 チップを成績記録やゲーム代の割引に使うなど金銭を介さない運用がある。