学ぶ›用語図鑑行為全ツッパゼンツッパよみ: ぜんつっぱ全ツッパとは全ツッパとは、 他家のリーチや仕掛けがあっても降りず、 危険牌でも切って和了に向かい続けること。 押し引きの「押し」 を最後まで貫く攻めの判断で、 自分の手が高い・待ちが良いときや、 和了しないと順位が上がらない局面で選ばれる。 対義語はベタオリ (和了をあきらめて守ること)。全ツッパとは (降りずに押し切る)全ツッパ (ゼンツッパ) とは、相手のリーチや高そうな仕掛け (鳴き) に対して降りず、通っていない危険な牌でも切って自分の和了を目指し続けること です。「全部つっぱる (押し通す)」という意味の言葉で、麻雀では「押す」と同じ方向の、最も強い攻めの選択を指します。放銃 (相手にロンされること) の危険を承知のうえで、その局は和了することだけを考えて打つのが全ツッパです。全ツッパする場面の目安一般的に全ツッパが選ばれやすいのは、自分が聴牌していて、打点が高いか待ちが良い (両面待ちなど) とき です。和了できたときの得点が、放銃したときの失点を上回ると考えられる場面では、降りるより押すほうが得になりやすくなります。点数状況も判断材料です。たとえばオーラス (最終局) で、和了しなければ順位が上がらず、放銃しても順位が変わらない状況なら、押し切る理由がはっきりします。反対に、トップ目で逃げ切りたいときや、自分の手がまだ遠いときに全ツッパするのは損になりやすいとされます。全ツッパとベタオリ・回し打ちの違い押すか降りるかの判断 (押し引き) には段階があります。全ツッパ は危険牌も切って最後まで押す選択、ベタオリ は和了をあきらめて安全な牌だけを切る選択、その中間の 回し打ち は、安全寄りの牌を切りながら和了の可能性も残す選択です。どれが正しいかは局面で変わります。自分の手の価値 (聴牌か、打点、待ち)、相手の手の打点、点数状況を比べて、どの段階を選ぶかを決めるのが押し引きの考え方です。全ツッパでよくある勘違い全ツッパは「何も考えずに牌を切る」ことではありません。手の進み方が同じになる牌が 2 枚あるなら、より安全な方を切る のが基本です。押すと決めても、危険度の低い選択肢を選べる場面では選ぶことで、放銃の確率を少しでも下げられます。また、リーチをかけたあとは手牌を変えられず、ツモった牌をそのまま切るしかないので、結果的に全ツッパと同じ状態になります。リーチをかけるかどうかを決めることは、「この局は押し切るか」を決めることでもあります。メリット / デメリットMERIT+和了の可能性を最大限に残せる+高い手・良い待ちの聴牌を最後まで生かせるDEMERIT−放銃のリスクをすべて受け入れることになる−手が遠いときに行うと、和了できずに放銃だけする展開になりやすい関連押し引き用語ベタオリ用語まわし打ち用語危険牌用語放銃用語現物用語