1翻

麻雀の役海底摸月

海底 / ハイテイ

状況役 / よみ: はいていもーゆえ

海底摸月の手牌例 (聴牌 + 和了牌)

海底摸月の手牌例 (麻雀の役)

局の最後のツモ番で 6m を引いて和了。 これが「海底牌」 でのツモ和了 = 海底摸月成立。

海底摸月とは

海底摸月 (ハイテイモーユエ) とは、 その局の最後の牌を自分でツモって和了 したときに付く 1 翻役。 「海底」 と略されることが多い。 局終了直前で発生する珍しい役で、 ツモ和了のみが対象。

海底摸月の成立条件

  • ✓山の最後の 1 枚 (= 海底牌) を自分でツモって和了すること
  • ✓鳴いてもよい (= 副露可)

海底摸月の成立条件 (最後のツモで和了)

海底摸月 (ハイテイラオユエ) は、その局の最後のツモ牌 (海底牌) で和了したときに付く 1 翻役です。山の最後の 1 枚を引いた人がその牌で和了すれば成立し、鳴いていても構いません。

海底牌を引く順番は最初のツモ順と局の進み方で決まり、カンが入るとツモの回数が変わるため、誰が海底牌を引くかは終盤まで分かりません。役がない聴牌でも海底牌で和了すれば海底摸月の 1 翻で和了できます。

海底摸月と河底撈魚の違い

海底摸月はツモ和了、河底撈魚 (ホウテイラオユイ) はその局の最後の捨て牌でのロン和了です。「海底 (ハイテイ)」と「河底 (ホウテイ)」で呼び分けられ、どちらも 1 翻の状況役です。

海底牌を引いた人がその牌を捨て、それを他家がロンすると河底撈魚になります。海底牌でカンをすることは一般的なルールでは認められておらず、最後の 1 枚は必ず「ツモ和了か捨てるか」のどちらかです。

海底摸月の読み方・由来 (ハイテイラオユエ)

海底摸月は「ハイテイラオユエ」または「ハイテイモーユエ」と読み、略して「ハイテイ」と呼ばれます。名前は「海の底の月をすくい取る」という意味で、四字熟語の「海底撈月」 (実現が難しいことのたとえ) と同じ言葉です。

嶺上開花との重複や、海底牌の直前のカンの扱いはルールにより異なります。一般的には、海底の直前にカンをしてその嶺上牌で和了した場合は嶺上開花のみが付き、海底摸月は付きません (このページの注記も参照)。

海底摸月と一緒に成立しやすい役・同時に成立しない役

海底摸月は最後の牌をツモで和了すれば手の形を問わず付くので、ほとんどの役と一緒に成立します。鳴いていない手ならメンゼンツモ (鳴いていない手でツモ和了すると付く 1 翻) も必ず重なり、リーチをかけていればリーチ・裏ドラも付きます。鳴いた手でも成立するため、役牌や喰いタン (鳴いて作るタンヤオ) の手が海底でツモ和了すれば、その役と海底摸月の両方が付きます。

逆に、ロン和了で付く役とは原理的に同時に成立しません。最後の捨て牌でロンする河底撈魚、他家の加槓の牌でロンする搶槓 (槍槓) がこれにあたります。また、カンのあとの嶺上牌で和了する嶺上開花とも一般的なルールでは重ならず、嶺上牌で和了した場合は嶺上開花だけが付きます。

海底摸月のメリット・デメリット

メリット

デメリット

  • −局の最後でしか発生しない (= ほぼ完全に運要素)
  • −局によっては誰も海底牌をツモる前に流局することもある
  • −海底でロン和了した場合は「河底」 (= 別役) になり、 海底ではない

海底摸月の狙い方・コツ

  • ▸壁牌の最後の 1 枚 (海底牌) をツモって和了すると成立。狙って作るのは難しく、終盤まで聴牌を維持した結果として拾う役。
  • ▸カンをすると海底の位置が 1 枚ずれるため、終盤のカンで海底ツモの巡り合わせが変わる (海底ずらし) こともある。

海底摸月の注意点・よくある勘違い

海底摸月の押さえておきたいルール

2件
展開

ロン和了は別役 (= 河底撈魚)

局の最後の捨て牌でロン和了したときは「河底撈魚 (ホウテイラオユイ)」 という別の状況役になる。 海底はツモ和了限定。

嶺上開花とは重複しない

カン後の嶺上牌で海底牌が引かれた場合、 一般的なルールでは「嶺上開花」 のみが付き「海底」 は付かない (= ルールによって変動)。

海底摸月のMリーグ出現率・通算データ

通算出現
119回
和了に占める出現率
0.6%
分母: 全和了 19,398
1試合平均
0.06回
分母: 1,988 試合
和了時 平均打点
10,600点

シーズン別 出現率の推移

海底摸月を多く和了した選手 TOP 5

  1. 1
    多井隆晴
    多井隆晴
    渋谷ABEMAS
    10 回›
  2. 2
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    7 回›
  3. 3
    内川幸太郎
    内川幸太郎
    EX風林火山
    6 回›
  4. 4
    鈴木優
    鈴木優
    U-NEXT Pirates
    6 回›
  5. 5
    勝又健志
    勝又健志
    EX風林火山
    5 回›

海底摸月の和了率が高い選手 TOP 5

自分の全和了に対する 海底摸月 の比率 (= 試合数の差を補正)。 母数 300 和了以上で集計
  1. 1
    鈴木優
    鈴木優
    U-NEXT Pirates
    1.4%
    6/427
    ›
  2. 2
    多井隆晴
    多井隆晴
    渋谷ABEMAS
    1.4%
    10/719
    ›
  3. 3
    瑞原明奈
    瑞原明奈
    U-NEXT Pirates
    1.0%
    5/483
    ›
  4. 4
    内川幸太郎
    内川幸太郎
    EX風林火山
    1.0%
    6/581
    ›
  5. 5
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    0.9%
    7/795
    ›

海底摸月と複合しやすい役 (Mリーグの実データ)

Mリーグで海底摸月が付いた和了 119 回のうち、 一緒に成立した役 (ドラ・赤・裏ドラを除く)。

海底摸月のMリーグでの実例

直近の和了 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
  1. 26-10-12
    瀬戸熊直樹
    瀬戸熊直樹
    TEAM RAIDEN / 雷電
    8,300点›
  2. 26-10-08
    石井一馬
    石井一馬
    EARTH JETS
    12,300点›
  3. 26-09-22
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    12,000点›
  4. 26-05-07
    佐々木寿人
    佐々木寿人
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    12,000点›
  5. 26-04-24
    本田朋広
    本田朋広
    TEAM RAIDEN / 雷電
    7,100点›
  6. 26-04-17
    永井孝典
    永井孝典
    EX風林火山
    13,200点›

海底摸月のよくある質問

麻雀の海底摸月とは何ですか?

海底摸月 (ハイテイモーユエ) とは、 その局の最後の牌を自分でツモって和了 したときに付く 1 翻役。 「海底」 と略されることが多い。

海底摸月は何翻ですか?

海底摸月は1翻・状況役の役です。 Mリーグ実データでは和了時の平均打点は約10,600点です。

海底摸月はどのくらいの頻度で出ますか?

Mリーグでは全和了のうち0.6% (通算119回) 出現しています。

海底摸月と合わせて覚えたい役は?

河底撈魚 (1翻)、嶺上開花 (1翻)、搶槓 (1翻)が関連する役です。

「山の最後の 1 枚」とは、どこの牌ですか?

山のうち、王牌 (ワンパイ = ドラ表示牌や嶺上牌を含む、最後まで残しておく 14 枚) を除いた部分の最後の 1 枚です。王牌の牌は通常のツモでは引かないので、海底牌には含まれません。

海底ずらしとは何ですか?

終盤にポンやチーをしてツモの順番を変え、海底牌を引く人をずらすことです。相手に海底摸月のチャンスを渡さないようにしたり、自分に海底牌が回ってくるようにしたりする目的で使われます。

海底牌をツモって和了できなかったときは、何に気をつければいいですか?

海底牌を引いて和了できなかった人は、手牌から 1 枚を捨てます。その牌を他家にロンされると河底撈魚が付いてしまうため、終盤は危険な牌を捨てずに済むよう、安全牌を残しておくことが大切です。

海底摸月の点数の調べ方

海底摸月の点数は「翻数 × 符」で決まります。 海底摸月は1翻なので、 他の役やドラを足した合計翻数と、 手の形 (アガリ方・刻子・雀頭・待ち) で決まる符を点数表で引けば点数がわかります。 5 翻以上は符に関係なく満貫からの固定点です。

麻雀の点数表 (早見表)符計算早見表点数計算機 (Mリーグルール)

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