1翻

麻雀の役河底撈魚

河底 / ホウテイ

状況役 / よみ: ほうていらおゆい

河底撈魚の手牌例 (聴牌 + 和了牌)

河底撈魚の手牌例 (麻雀の役)

局の最後の捨て牌で 6m が出てロン和了 → 河底撈魚成立。

河底撈魚とは

河底撈魚 (ホウテイラオユイ) とは、 その局の最後の捨て牌でロン和了 したときに付く 1 翻役。 「河底」 と略される。 局終了直前の捨て牌で発生する珍しい役で、 ロン和了のみが対象。

河底撈魚の成立条件

  • ✓局の最後 (= 山が無くなった巡) の他家の捨て牌でロン和了すること
  • ✓鳴いてもよい (= 副露可)

河底撈魚と海底摸月の違い

河底撈魚 (ホウテイラオユイ) と海底摸月 (ハイテイラオユエ) の違いは ロンかツモか。 局の最後の牌 (海底牌) をツモって和了すれば海底摸月、 その最後のツモ番の人が捨てた牌 (河底牌) でロン和了すれば河底撈魚になる。 どちらも 1 翻で、 鳴いていても成立する。

「海底 (ハイテイ)」 は山の底 = 最後のツモ牌、 「河底 (ホウテイ)」 は河 (ホー = 捨て牌置き場) の底 = 最後の捨て牌を指す。 「撈魚 (ラオユイ)」 は魚をすくい上げる、 「摸月 (ラオユエ)」 は水に映った月をすくうという意味で、 局の最後に和了を拾い上げる様子を表した名前。 1 局に海底摸月と河底撈魚が両方成立することはない。

河底撈魚の成立条件 (最後の捨て牌でロン)

河底撈魚の成立条件は、 その局の最後の捨て牌 (河底牌) で他家からロン和了する こと。 山の牌は王牌 (ワンパイ = 最後に残す 14 枚) を除いて尽きるので、 海底牌をツモった人の捨て牌が河底牌になる。 メンゼン (鳴いていない状態) でも副露 (鳴いた状態) でも 1 翻が付く。

河底牌はロンにしか使えず、 ポン・チー・カンはできない (もう引く牌がないため)。 リーチをかけていれば「リーチ + 河底撈魚」 で 2 翻になり、 河底の 1 翻で満貫に届くこともある。 ただし終盤の他家は安全牌を選んで捨てるため、 聴牌していても河底で当たり牌が出る展開は多くない。

河底撈魚の読み方・別名 (ホウテイラオユイ / 河底)

河底撈魚の読み方は 「ホウテイラオユイ」。 「ホーテイラオユイ」 と表記されることもあり、 会話では「ホウテイ」 「河底 (ホウテイ)」 と略すのが一般的。 「河底でロン」 のように使われる。

同じ局の最後に付く役として、 最後のツモ牌で和了する海底摸月 (ハイテイラオユエ、 略して「ハイテイ」) がある。 ハイテイとホウテイはセットで覚えられることが多く、 「ハイテイはツモ、 ホウテイはロン」 と区別する。 カンのあとの嶺上牌で和了する嶺上開花 (リンシャンカイホウ)、 他家の加槓の牌でロンする槍槓 (チャンカン) とあわせて、 特定の状況でだけ発生する状況役に分類される。

河底撈魚と一緒に成立しやすい役・同時に成立しない役

河底撈魚は最後の捨て牌でロンすれば手の形を問わず付くので、ほとんどの役と一緒に成立します。リーチをかけていればリーチ・裏ドラも付き、鳴いた手でも成立するため、役牌や喰いタン (鳴いて作るタンヤオ) の手で河底ロンすれば、その役と河底撈魚の両方が付きます。

逆に、ツモ和了で付く役とは原理的に同時に成立しません。メンゼンツモ (鳴いていない手でツモ和了すると付く 1 翻)、最後のツモ牌で和了する海底摸月、カンのあとの嶺上牌で和了する嶺上開花がこれにあたります。他家の加槓の牌でロンする搶槓 (槍槓) とも重なりません。一般的なルールでは海底牌を引いた人はカンができないため、最後の捨て牌が加槓の牌になることはないからです。

河底撈魚のメリット・デメリット

メリット

  • +局の最後で打点が +1 翻される
  • +副露・メンゼン問わず成立
  • +海底で誰も和了しなかった局を「拾い上げる」 ような展開で発生

デメリット

  • −局の最後の捨て牌でしか発生しない (= ほぼ運要素)
  • −ツモ和了は別役 (= 海底摸月)
  • −他家がオリて安牌を切ってきたタイミングなど、 出待ち牌がそもそも来ない展開も多い

河底撈魚の狙い方・コツ

  • ▸その局の最後の捨て牌でロンすると成立する偶然役。終盤まで聴牌を維持していれば拾えることがある。

河底撈魚の注意点・よくある勘違い

河底撈魚の押さえておきたいルール

1件
展開

ツモ和了は別役 (= 海底摸月)

局の最後の牌をツモって和了したときは「海底摸月」 という別役。 河底はロン和了限定。

河底撈魚のMリーグ出現率・通算データ

通算出現
83回
和了に占める出現率
0.4%
分母: 全和了 19,398
1試合平均
0.04回
分母: 1,988 試合
和了時 平均打点
8,900点

シーズン別 出現率の推移

河底撈魚を多く和了した選手 TOP 5

  1. 1
    萩原聖人
    萩原聖人
    TEAM RAIDEN / 雷電
    7 回›
  2. 2
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    6 回›
  3. 3
    内川幸太郎
    内川幸太郎
    EX風林火山
    4 回›
  4. 4
    小林剛
    小林剛
    U-NEXT Pirates
    4 回›
  5. 5
    東城りお
    東城りお
    BEAST X
    4 回›

河底撈魚の和了率が高い選手 TOP 5

自分の全和了に対する 河底撈魚 の比率 (= 試合数の差を補正)。 母数 300 和了以上で集計
  1. 1
    萩原聖人
    萩原聖人
    TEAM RAIDEN / 雷電
    1.4%
    7/510
    ›
  2. 2
    滝沢和典
    滝沢和典
    KONAMI 麻雀格闘倶楽部
    0.9%
    6/670
    ›
  3. 3
    魚谷侑未
    魚谷侑未
    セガサミーフェニックス
    0.8%
    3/382
    ›
  4. 4
    黒沢咲
    黒沢咲
    TEAM RAIDEN / 雷電
    0.7%
    4/572
    ›
  5. 5
    内川幸太郎
    内川幸太郎
    EX風林火山
    0.7%
    4/581
    ›

河底撈魚と複合しやすい役 (Mリーグの実データ)

Mリーグで河底撈魚が付いた和了 83 回のうち、 一緒に成立した役 (ドラ・赤・裏ドラを除く)。

河底撈魚のMリーグでの実例

直近の和了 (打点はリーチ棒抜き・本場込み)
  1. 26-10-13
    下石戟
    下石戟
    BEAST X
    4,200点›
  2. 26-10-09
    醍醐大
    醍醐大
    セガサミーフェニックス
    5,200点›
  3. 26-09-18
    黒沢咲
    黒沢咲
    TEAM RAIDEN / 雷電
    7,100点›
  4. 26-04-17
    黒沢咲
    黒沢咲
    TEAM RAIDEN / 雷電
    3,900点›
  5. 26-04-14
    東城りお
    東城りお
    BEAST X
    8,300点›
  6. 26-04-13
    鈴木大介
    鈴木大介
    BEAST X
    12,000点›

河底撈魚のよくある質問

麻雀の河底撈魚とは何ですか?

河底撈魚 (ホウテイラオユイ) とは、 その局の最後の捨て牌でロン和了 したときに付く 1 翻役。 「河底」 と略される。

河底撈魚は何翻ですか?

河底撈魚は1翻・状況役の役です。 Mリーグ実データでは和了時の平均打点は約8,900点です。

河底撈魚はどのくらいの頻度で出ますか?

Mリーグでは全和了のうち0.4% (通算83回) 出現しています。

河底撈魚と合わせて覚えたい役は?

海底摸月 (1翻)、嶺上開花 (1翻)、搶槓 (1翻)が関連する役です。

鳴いていて役がない手でも、河底ならロンできますか?

できます。河底撈魚そのものが 1 翻の役なので、鳴いていて役がない手でも、最後の捨て牌が和了牌ならロンで和了できます。

フリテンでも河底でロンできますか?

できません。河底撈魚もロン和了なので、通常のロンと同じくフリテン (自分の捨て牌に和了牌がある状態など) ではロンできません。最後の捨て牌だからといって例外にはなりません。

最後の捨て牌で誰もロンしなかったらどうなりますか?

その局は流局 (誰も和了せずに終わること) になります。流局時に聴牌している人と聴牌していない人の間で点数をやり取りする、ノーテン罰符 (聴牌料) の精算を行うルールが多いですが、細かい扱いはルールによって異なります。

河底撈魚の点数の調べ方

河底撈魚の点数は「翻数 × 符」で決まります。 河底撈魚は1翻なので、 他の役やドラを足した合計翻数と、 手の形 (アガリ方・刻子・雀頭・待ち) で決まる符を点数表で引けば点数がわかります。 5 翻以上は符に関係なく満貫からの固定点です。

麻雀の点数表 (早見表)符計算早見表点数計算機 (Mリーグルール)

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